Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions

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#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
#Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
#Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
#Choisissez {{MenuCommand|Edition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
#Changez la position de "Cylindre001" en
#Changez la position de "Cylindre001" en
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#Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
#Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]

#La forme de base terminée doit ressembler à ça :
La forme de base terminée doit ressembler à ça :


[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]]
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=== Couper les coins partie 2 ===
=== Couper les coins partie 2 ===


#Sélectionnez "cube005" et "cube004", mais attention, sélectionnez "cube005" en PREMIER
#Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}}
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}}
#cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
#cochez la case {{MenuCommand|Appliquez les modifications incrémentielles}} au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut002"
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut002"
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour se mettre en vue axonométrique
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :


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=== Finalisation du modèle ===
=== Finalisation du modèle ===
#Sélectionnez "cut" et "cut001", mais attention, sélectionnez "cut" en PREMIER
#Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut003"
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut003"
#Sélectionnez "cut003" et "cut002", mais attention, sélectionnez "cut003" en PREMIER
#Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
#Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut004"
#Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut004"
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axonométrique
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
#N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...
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Revision as of 09:51, 26 May 2019

Tutoriel
Thème
Balle Whiffle (Atelier Part)
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
Auteurs
r-frank
Version de FreeCAD
0.16.6703
Fichiers exemples
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'Atelier Part. Vous utiliserez :

  • l'insertion de primitive
  • le changement des valeurs d'une primitive
  • L'outil de déplacement
  • Les opérations booléennes


Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Modèle final

Mettre en place la forme de base

  1. Basculez dans l'atelier Part
  2. Créez un nouveau document par le menu Fichier → Nouveau
  3. Insérez un cube en cliquant sur
  4. Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente
  5. Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 90 mm
    2. Width= 90 mm
    3. Heigth= 90 mm
  6. Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que ... apparaisse à droite
  7. Cliquez sur ... pour changer la position du cube (translation)
    1. X: -45 mm
    2. Y: -45 mm
    3. Z: -45 mm
  8. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
  9. Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur
  10. Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente
  11. Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 80 mm
    2. Width= 80 mm
    3. Heigth= 80 mm
  12. Changez la position du cube ("Cube001") en
    1. X: -40 mm
    2. Y: -40 mm
    3. Z: -40 mm
  13. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre")
  14. Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente
  15. Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  16. Changez la position de "Cylindre" en
    1. X: 0 mm
    2. Y: 0 mm
    3. Z: -60 mm
  17. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
  18. Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  19. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
  20. Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
  21. Changez la position de "Cylindre001" en
    1. Y: 60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axe: X
    4. Angle: 90°
  22. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
  23. Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente
  24. Changez la position de "Cylindre002" en
    1. X: -60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axis: Y
    4. Angle: 90°
  25. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
  26. Cliquez sur pour passer en vue axonométrique
  27. Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
  28. Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur
  29. Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
  30. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur

La forme de base terminée doit ressembler à ça :

Couper les coins partie 1

  1. Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur
  2. Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 140 mm
    2. Width= 112 mm
    3. Heigth= 112 mm
  3. Changez la position du cube ("Cube002") en
    1. X: -70 mm
    2. Y: -56 mm
    3. Z: -56 mm
  4. Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur
  5. Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 180 mm
    2. Width= 180 mm
    3. Heigth= 180 mm
  6. Changez la position du cube ("Cube003") en
    1. X: -90 mm
    2. Y: -90 mm
    3. Z: -90 mm
  7. Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  8. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
  9. Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  10. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
  11. Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
  12. Allez dans le menu placement ...
  13. cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
  14. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
  15. Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
  16. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  17. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut001"

Couper les coins partie 2

  1. Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
  2. Allez dans le menu placement ...
  3. cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
  4. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
  5. Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
  6. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  7. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant , l'objet résultant sera nommé "Cut002"
  8. Cliquez sur pour se mettre en vue axonométrique
  9. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :

Finalisation du modèle

  1. Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
  2. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut003"
  3. Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
  4. Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut004"
  5. Cliquez sur pour changer la vue en vue axonométrique
  6. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
  7. N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...

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