Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions

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{{TutorialInfo/fr
|Topic= Whiffle Ball (Part Module)
|Topic= Balle Whiffle (Atelier Part)
|Level= Débutant
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|Author=r-frank
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}}
}}


===Introduction===
===Introduction===
Ce tutoriel vous enseignera comme vous exercer avec l'atelier [[Part Module]].
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'[[Part Module/fr|Atelier Part]].
Vous utiliserez :
Vous utiliserez :
*l'insertion de primitive
*l'insertion de primitive
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'''Astuce :''' Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement déselectionner tout,<br />
'''Astuce :''' Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,<br />
cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.


=== Modèle final ===
=== Modèle final ===
[[Image:Tutorial_WhiffleBall.jpg]]
[[Image:Tutorial_WhiffleBall.jpg]]
=== Setting up the basic shape ===
=== Mettre en place la forme de base ===
#Switch to the [[Part Module]]
#Basculez dans l'[[Part Module/fr|atelier Part]]
#Create a new document by clicking on {{KEY| File}} {{KEY| New}}
#Créez un nouveau document par le menu {{MenuCommand|FichierNouveau}}
#Insert box by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Insérez un cube en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente
#Make sure the box ("cube") is selected in tree view
#Change the dimensions of the box (see data-tab) to
#Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
##Length= 90 mm
##Length= 90 mm
##Width= 90 mm
##Width= 90 mm
##Heigth= 90 mm
##Heigth= 90 mm
#Click into the value field of placement-row in data-tab so that {{KEY| ...}} appears on right side
#Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que {{KEY|...}} apparaisse à droite
#Click on {{KEY| ...}} to change the placement of the box
#Cliquez sur {{KEY|...}} pour changer la position du cube (translation)
##X: -45 mm
##X: -45 mm
##Y: -45 mm
##Y: -45 mm
##Z: -45 mm
##Z: -45 mm
#Click on {{KEY| OK}} to close dialog
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la boite de dialogue
#Insert box ("cube001") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente
#Make sure the box ("cube001") is selected in tree view
#Change the dimensions of the box ("cube001") (see data-tab) to
#Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
##Length= 80 mm
##Length= 80 mm
##Width= 80 mm
##Width= 80 mm
##Heigth= 80 mm
##Heigth= 80 mm
#Change the placement of the box ("cube001") to
#Changez la position du cube ("Cube001") en
##X: -40 mm
##X: -40 mm
##Y: -40 mm
##Y: -40 mm
##Z: -40 mm
##Z: -40 mm
#Click [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] to insert a cylinder ("cylinder")
#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre")
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente
#Make sure the cylinder ("cylinder") is selected in tree view
#Change radius of cylinder to be 27,5 mm, change height to be 120 mm
#Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
#Changez la position de "Cylindre" en
#Change placement values of "cylinder" to be
##X: 0 mm
##X: 0 mm
##Y: 0 mm
##Y: 0 mm
##Z: -60 mm
##Z: -60 mm
#Click [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] to insert a cylinder ("cylinder001")
#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
#Change radius of "cylinder001" to be 27,5 mm, change height to be 120 mm
#Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another cylinder ("cylinder002")
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
#Make sure "cylinder001" is selected in tree view
#Changez la position de "Cylindre001" en
#Change placement values of "cylinder001" to be
##Z: -60 mm
##Y: 60 mm
##Rotation axis with angle
##Rotation de l'axe selon un angle
##Axis: X
##Axe: X
##Angle: 90°
##Angle: 90°
#Click on {{KEY| OK}} to apply values and close dialog
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente
#Make sure "cylinder002" is selected in tree view
#Changez la position de "Cylindre002" en
#Change placement values of "cylinder001" to be
##X: -60 mm
##X: -60 mm
##Rotation axis with angle
##Rotation de l'axe selon un angle
##Axis: Y
##Axis: Y
##Angle: 90°
##Angle: 90°
#Click on {{KEY| OK}} to apply values and close dialog
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
#Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axonométrique
#Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
#Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce
#Select "cube001", "cylinder", "cylinder001" and "cylinder002" and fuse them by clicking [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
#Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]]
#Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
#Select "cube" and "fusion", but make sure, that "cube" is selected FIRST
#Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]]
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]]

#The finished basic shape should look like this:
La forme de base terminée doit ressembler à ça :


[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]]
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]]


=== Cutting the corners part 1 ===
=== Couper les coins partie 1 ===
#Insert box ("cube002") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
#Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
##Length= 140 mm
##Length= 140 mm
##Width= 112 mm
##Width= 112 mm
##Heigth= 112 mm
##Heigth= 112 mm
#Change the placement of the box ("cube002") to
#Changez la position du cube ("Cube002") en
##X: -70 mm
##X: -70 mm
##Y: -56 mm
##Y: -56 mm
##Z: -56 mm
##Z: -56 mm
#Insert box ("cube003") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
#Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
##Length= 180 mm
##Length= 180 mm
##Width= 180 mm
##Width= 180 mm
##Heigth= 180 mm
##Heigth= 180 mm
#Change the placement of the box ("cube003") to
#Changez la position du cube ("Cube003") en
##X: -90 mm
##X: -90 mm
##Y: -90 mm
##Y: -90 mm
##Z: -90 mm
##Z: -90 mm
#Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
#Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
#Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
#Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
#Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
#Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
#Activate menu to change placement
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}}
#cochez la case {{MenuCommand|Appliquez les modifications incrémentielles}} au placement de l'objet
#Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
#Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Click on {{KEY| OK}} to close the dialog
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue
#Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut001"
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut001"


=== Couper les coins partie 2 ===


#Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
=== Cutting the corners part 2 ===
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}}
#Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
#cochez la case {{MenuCommand|Appliquez les modifications incrémentielles}} au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
#Activate menu to change placement
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
#Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}}
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue
#Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on {{KEY| Apply}}
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut002"
#Click on {{KEY| OK}} to close the dialog
#Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut002"
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour se mettre en vue axonométrique
#Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

#Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :
If everything went well your model should look like this:


[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]]
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]]


=== Finishing the model ===
=== Finalisation du modèle ===
#Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
#Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
#Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut003"
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut003"
#Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
#Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
#Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut004"
#Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut004"
#Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axonométrique
#Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
#N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...
#Don't forget to save your file ...

Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!
Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès !




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Revision as of 09:51, 26 May 2019

Tutoriel
Thème
Balle Whiffle (Atelier Part)
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
Auteurs
r-frank
Version de FreeCAD
0.16.6703
Fichiers exemples
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'Atelier Part. Vous utiliserez :

  • l'insertion de primitive
  • le changement des valeurs d'une primitive
  • L'outil de déplacement
  • Les opérations booléennes


Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Modèle final

Mettre en place la forme de base

  1. Basculez dans l'atelier Part
  2. Créez un nouveau document par le menu Fichier → Nouveau
  3. Insérez un cube en cliquant sur
  4. Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente
  5. Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 90 mm
    2. Width= 90 mm
    3. Heigth= 90 mm
  6. Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que ... apparaisse à droite
  7. Cliquez sur ... pour changer la position du cube (translation)
    1. X: -45 mm
    2. Y: -45 mm
    3. Z: -45 mm
  8. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
  9. Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur
  10. Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente
  11. Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 80 mm
    2. Width= 80 mm
    3. Heigth= 80 mm
  12. Changez la position du cube ("Cube001") en
    1. X: -40 mm
    2. Y: -40 mm
    3. Z: -40 mm
  13. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre")
  14. Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente
  15. Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  16. Changez la position de "Cylindre" en
    1. X: 0 mm
    2. Y: 0 mm
    3. Z: -60 mm
  17. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
  18. Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  19. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
  20. Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
  21. Changez la position de "Cylindre001" en
    1. Y: 60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axe: X
    4. Angle: 90°
  22. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
  23. Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente
  24. Changez la position de "Cylindre002" en
    1. X: -60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axis: Y
    4. Angle: 90°
  25. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
  26. Cliquez sur pour passer en vue axonométrique
  27. Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
  28. Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur
  29. Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
  30. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur

La forme de base terminée doit ressembler à ça :

Couper les coins partie 1

  1. Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur
  2. Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 140 mm
    2. Width= 112 mm
    3. Heigth= 112 mm
  3. Changez la position du cube ("Cube002") en
    1. X: -70 mm
    2. Y: -56 mm
    3. Z: -56 mm
  4. Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur
  5. Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 180 mm
    2. Width= 180 mm
    3. Heigth= 180 mm
  6. Changez la position du cube ("Cube003") en
    1. X: -90 mm
    2. Y: -90 mm
    3. Z: -90 mm
  7. Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  8. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
  9. Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  10. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
  11. Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
  12. Allez dans le menu placement ...
  13. cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
  14. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
  15. Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
  16. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  17. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut001"

Couper les coins partie 2

  1. Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
  2. Allez dans le menu placement ...
  3. cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
  4. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
  5. Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
  6. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  7. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant , l'objet résultant sera nommé "Cut002"
  8. Cliquez sur pour se mettre en vue axonométrique
  9. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :

Finalisation du modèle

  1. Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
  2. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut003"
  3. Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
  4. Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut004"
  5. Cliquez sur pour changer la vue en vue axonométrique
  6. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
  7. N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...

Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès !