Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions
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{{TutorialInfo/fr |
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|Topic= Whiffle |
|Topic= Balle Whiffle (Atelier Part) |
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|Level= Débutant |
|Level= Débutant |
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|Time= |
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|Author=r-frank |
|Author=r-frank |
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|FCVersion=0.16.6703 |
|FCVersion=0.16.6703 |
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|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Whiffle_Ball_Tutorial_ExampleFiles/WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd?raw=true] |
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Whiffle_Ball_Tutorial_ExampleFiles/WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd?raw=true WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd] |
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===Introduction=== |
===Introduction=== |
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Ce tutoriel |
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'[[Part Module/fr|Atelier Part]]. |
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Vous utiliserez : |
Vous utiliserez : |
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*l'insertion de primitive |
*l'insertion de primitive |
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'''Astuce :''' Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement |
'''Astuce :''' Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,<br /> |
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cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D. |
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D. |
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=== Modèle final === |
=== Modèle final === |
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[[Image:Tutorial_WhiffleBall.jpg]] |
[[Image:Tutorial_WhiffleBall.jpg]] |
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=== Mettre en place la forme de base === |
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#Basculez dans l'[[Part Module/fr|atelier Part]] |
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#Créez un nouveau document par le menu {{MenuCommand|Fichier → Nouveau}} |
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#Insérez un cube en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
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#Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Make sure the box ("cube") is selected in tree view |
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#Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en |
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##Length= 90 mm |
##Length= 90 mm |
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##Width= 90 mm |
##Width= 90 mm |
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##Heigth= 90 mm |
##Heigth= 90 mm |
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#Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que {{KEY|...}} apparaisse à droite |
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#Cliquez sur {{KEY|...}} pour changer la position du cube (translation) |
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##X: -45 mm |
##X: -45 mm |
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##Y: -45 mm |
##Y: -45 mm |
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##Z: -45 mm |
##Z: -45 mm |
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#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la boite de dialogue |
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#Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
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#Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Make sure the box ("cube001") is selected in tree view |
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#Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en |
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##Length= 80 mm |
##Length= 80 mm |
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##Width= 80 mm |
##Width= 80 mm |
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##Heigth= 80 mm |
##Heigth= 80 mm |
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#Changez la position du cube ("Cube001") en |
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##X: -40 mm |
##X: -40 mm |
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##Y: -40 mm |
##Y: -40 mm |
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##Z: -40 mm |
##Z: -40 mm |
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#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre") |
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#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Make sure the cylinder ("cylinder") is selected in tree view |
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#Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm |
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#Changez la position de "Cylindre" en |
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#Change placement values of "cylinder" to be |
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##X: 0 mm |
##X: 0 mm |
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##Y: 0 mm |
##Y: 0 mm |
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##Z: -60 mm |
##Z: -60 mm |
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#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("Cylindre001") |
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#Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm |
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#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002") |
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#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another cylinder ("cylinder002") |
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#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Make sure "cylinder001" is selected in tree view |
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#Changez la position de "Cylindre001" en |
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#Change placement values of "cylinder001" to be |
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##Y: 60 mm |
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##Rotation |
##Rotation de l'axe selon un angle |
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##Axe: X |
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##Angle: 90° |
##Angle: 90° |
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#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue |
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#Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Make sure "cylinder002" is selected in tree view |
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#Changez la position de "Cylindre002" en |
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#Change placement values of "cylinder001" to be |
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##X: -60 mm |
##X: -60 mm |
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##Rotation |
##Rotation de l'axe selon un angle |
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##Axis: Y |
##Axis: Y |
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##Angle: 90° |
##Angle: 90° |
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#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue |
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#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axonométrique |
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#Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce |
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#Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]] |
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#Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER |
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#Select "cube" and "fusion", but make sure, that "cube" is selected FIRST |
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#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]] |
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#The finished basic shape should look like this: |
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La forme de base terminée doit ressembler à ça : |
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[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]] |
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]] |
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=== Couper les coins partie 1 === |
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#Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
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#Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en |
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##Length= 140 mm |
##Length= 140 mm |
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##Width= 112 mm |
##Width= 112 mm |
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##Heigth= 112 mm |
##Heigth= 112 mm |
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#Changez la position du cube ("Cube002") en |
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##X: -70 mm |
##X: -70 mm |
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##Y: -56 mm |
##Y: -56 mm |
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##Z: -56 mm |
##Z: -56 mm |
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# |
#Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur [[Image:Part_Box.png|32px]] |
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# |
#Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en |
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##Length= 180 mm |
##Length= 180 mm |
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##Width= 180 mm |
##Width= 180 mm |
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##Heigth= 180 mm |
##Heigth= 180 mm |
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# |
#Changez la position du cube ("Cube003") en |
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##X: -90 mm |
##X: -90 mm |
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##Y: -90 mm |
##Y: -90 mm |
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##Z: -90 mm |
##Z: -90 mm |
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#Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le |
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#Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it |
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#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004") |
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#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004") |
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#Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le |
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#Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it |
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#Choisissez {{MenuCommand|Édition → Dupliquer la sélection}} depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005") |
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#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005") |
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#Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER |
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#Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST |
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# |
#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}} |
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#cochez la case {{MenuCommand|Appliquez les modifications incrémentielles}} au placement de l'objet |
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#Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ... |
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# |
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
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# |
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
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# |
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue |
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# |
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut001" |
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=== Couper les coins partie 2 === |
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#Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER |
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=== Cutting the corners part 2 === |
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#Allez dans le menu placement {{KEY| ...}} |
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#Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST |
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#cochez la case {{MenuCommand|Appliquez les modifications incrémentielles}} au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ... |
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#Activate menu to change placement |
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#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
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#Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ... |
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# |
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur {{KEY| Apply}} |
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#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue |
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#Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on {{KEY| Apply}} |
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#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut002" |
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#Click on {{KEY| OK}} to close the dialog |
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# |
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour se mettre en vue axonométrique |
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# |
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce |
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#Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all |
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Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça : |
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If everything went well your model should look like this: |
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[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]] |
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]] |
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=== Finalisation du modèle === |
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#Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER |
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#Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST |
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# |
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut003" |
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#Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER |
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#Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST |
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# |
#Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "Cut004" |
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# |
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axonométrique |
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# |
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce |
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#N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier... |
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#Don't forget to save your file ... |
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Congratulations! You just finished this tutorial succesfully! |
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Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès ! |
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{{clear}} |
{{clear}} |
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Revision as of 09:51, 26 May 2019
Tutoriel |
Thème |
---|
Balle Whiffle (Atelier Part) |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
Auteurs |
r-frank |
Version de FreeCAD |
0.16.6703 |
Fichiers exemples |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Voir aussi |
None |
Introduction
Ce tutoriel est destiné à vous apprendre comment utiliser l'Atelier Part. Vous utiliserez :
- l'insertion de primitive
- le changement des valeurs d'une primitive
- L'outil de déplacement
- Les opérations booléennes
Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement désélectionner tout,
cliquez juste (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.
Modèle final
Mettre en place la forme de base
- Basculez dans l'atelier Part
- Créez un nouveau document par le menu Fichier → Nouveau
- Insérez un cube en cliquant sur
- Assurez vous que le cube ("Cube") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 90 mm
- Width= 90 mm
- Heigth= 90 mm
- Cliquez sur la valeur du champ "Placement" afin que ... apparaisse à droite
- Cliquez sur ... pour changer la position du cube (translation)
- X: -45 mm
- Y: -45 mm
- Z: -45 mm
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
- Insérez un cube ("Cube001") en cliquant sur
- Assurez vous que le cube ("Cube001") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez les dimensions du cube (dans Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 80 mm
- Width= 80 mm
- Heigth= 80 mm
- Changez la position du cube ("Cube001") en
- X: -40 mm
- Y: -40 mm
- Z: -40 mm
- Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre")
- Assurez vous que le cylindre ("Cylindre") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez le rayon (radius) de "Cylindre" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
- Changez la position de "Cylindre" en
- X: 0 mm
- Y: 0 mm
- Z: -60 mm
- Cliquez sur pour insérer un cylindre ("Cylindre001")
- Changez le rayon (radius) de "Cylindre001" en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
- Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("Cylindre002")
- Assurez vous que le cylindre ("Cylindre001") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez la position de "Cylindre001" en
- Y: 60 mm
- Rotation de l'axe selon un angle
- Axe: X
- Angle: 90°
- Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermez la boite de dialogue
- Assurez vous que le cylindre ("Cylindre002") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez la position de "Cylindre002" en
- X: -60 mm
- Rotation de l'axe selon un angle
- Axis: Y
- Angle: 90°
- Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
- Cliquez sur pour passer en vue axonométrique
- Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
- Sélectionnez "Cube001", "Cylindre", "Cylindre001" et "Cylindre002" et fusionnez les en cliquant sur
- Sélectionnez "Cube" et "Fusion", mais soyez sûr de sélectionner "Cube" en PREMIER
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur
La forme de base terminée doit ressembler à ça :
Couper les coins partie 1
- Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur
- Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 140 mm
- Width= 112 mm
- Heigth= 112 mm
- Changez la position du cube ("Cube002") en
- X: -70 mm
- Y: -56 mm
- Z: -56 mm
- Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur
- Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
- Length= 180 mm
- Width= 180 mm
- Heigth= 180 mm
- Changez la position du cube ("Cube003") en
- X: -90 mm
- Y: -90 mm
- Z: -90 mm
- Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
- Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
- Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
- Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
- Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
- Allez dans le menu placement ...
- cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
- Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
- Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
- Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut001"
Couper les coins partie 2
- Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
- Allez dans le menu placement ...
- cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
- Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
- Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
- Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant , l'objet résultant sera nommé "Cut002"
- Cliquez sur pour se mettre en vue axonométrique
- Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :
Finalisation du modèle
- Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
- Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut003"
- Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
- Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut004"
- Cliquez sur pour changer la vue en vue axonométrique
- Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
- N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...
Félicitations ! Vous venez de terminer ce tutoriel avec succès !