Translations:Manual:All workbenches at a glance/12/de
Werkzeug | Beschreibung | Werkzeug | Beschreibung |
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Point | Zeichnen eine Punkts | Line | Zeichnen einer Linie, bestimmt von beiden Endpunkten |
Arc | Zeichnen eines Kreisbogens, bestimmt von Mittelpunkt, Radius und relativem Anfangs- und Endwinkel | Arc 3 points | Zeichnen eines Kreisbogens, bestimmt von 3 auf ihm liegenden Punkten
(2 der 3 Punkte sind die Endpunkte des Kreisbogens) |
Circle | Zeichnen eines Kreises, bestimmt von Mittelpunkt und Radius | Circle 3 points | Zeichnen eines Kreises, bestimmt von 3 auf ihm liegenden Punkten |
Ellipse | Zeichnen einer Ellipse, bestimmt von Mittelpunkt und je einem Endpunkt der beiden Ellipsenachsen | Ellipse 3 points | Zeichnen einer Ellipse, bestimmt von beiden Endpunkten der großen und einem Endpunkt der kleinen Ellipsenachse |
Arc of ellipse | Zeichnen eines elliptischen Bogens, bestimmt von Mittelpunkt, einem Endpunkt der großen Ellipsenachse und Anfangs- und Endpunkt | Polyline | Zeichnen eines aus mehreren geraden Linien bestehenden Linienzugs |
Rectangle | Zeichnen eines Rechtecks, bestimmt von zwei diagonal gegenüber liegenden Eckpunkten | Triangle | Zeichnen eines gleichseitigen Dreiecks, bestimmt vom Umkreis |
Square | Zeichnen eines gleichseitigen Dreiecks, bestimmt vom Innenkreis | Pentagon | Zeichnen eines gleichseitigen Vielecks, vom Umkreis bestimmt |
Hexagon | Zeichnen eines gleichseitigen Sechsecks, vom Umkreis bestimmt | Heptagon | Zeichnen eines gleichseitigen Siebenecks, vom Umkreis bestimmt |
Octagon | Zeichnen eines gleichseitigen Achtecks, vom Umkreis bestimmt | Slot | Zeichnen eines Ovals, vom Mittelpunkt, einem Halbkreis und dem äußersten Punkt des anderen Halbkreises bestimmt |
Fillet | Erzeugen einer Rundung an einer von zwei Linien gebildeten Ecke | Trimming | Kürzen einer Linie, eines Kreises oder eines Bogens mithilfe einer/s überlagernden Linie, Kreises oder Bogens |
External geometry | Creates an edge linked to external geometry | Construction mode | Toggles an element to/from construction mode. A construction object will not be used in a 3D geometry operation and is only visible while editing the Sketch that contains it |
Point on point | Affixes a point onto (coincident with) one or more other points. | Point on object | Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis. |
Vertical | Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint. | Horizontal | Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint. |
Parallel | Constrains two or more lines parallel to one another. | Perpendicular | Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint. |
Tangent | Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. | Equal length | Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal. |
Symmetric | Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point. | Lock | Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item |
Horizontal distance | Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin. | Vertical distance | Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin. |
Distance | Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them. | Radius | Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius. |
Internal anglr | Defines the internal angle between two selected lines. | Snell's law | Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface |
Internal alignment | Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse) | Map sketch | Maps a sketch to the previously selected face of a solid |
Merge | Merge two or more sketches | Mirror | Mirrors selected elements of a sketch |