Translations:Arch Window/13/fr: Difference between revisions

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* L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet [[Arch Component/fr|Arch Composants]]
* Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/fr|ajouter]]}}.
* Si la case '' Auto-include '' est cochée , la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
* Supprimez la fenêtre sélectionnée du [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/fr|éffacer]]}}.
* Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|ajouter]]}}.
* Supprimez la fenêtre sélectionnée du [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|effacer]]}}.
* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" [[Draft Snap/fr|Draft Snap]], donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" [[Draft Snap/fr|Draft Snap]], donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
* L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: {{PropertyData|Hole Depth}} (Profondeur de l'emplacement) et {{PropertyData|Hole Wire}} (Lignes de l'emplacement) ({{Version/fr|0.17}}). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
* L'outil Windows peut utiliser la fonction [[Arch MultiMaterial/fr|Multi-Materials]]. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.

Revision as of 09:01, 4 April 2019

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Message definition (Arch Window)
* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* If the '''Auto-include''' checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add|Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove|Arch Remove]]}} button.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap|Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: {{PropertyData|Hole Depth}} and {{PropertyData|Hole Wire}} ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
  • L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
  • Si la case Auto-include est cochée , la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
  • Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton ajouter.
  • Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton effacer.
  • Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" Draft Snap, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
  • L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: DonnéesHole Depth (Profondeur de l'emplacement) et DonnéesHole Wire (Lignes de l'emplacement) (introduit dans la version 0.17). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
  • L'outil Windows peut utiliser la fonction Multi-Materials. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.