Translations:Arch Window/13/fr: Difference between revisions
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* L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet [[Arch Component/fr|Arch Composants]] |
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* Si la case '' Auto-include '' est cochée , la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte. |
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* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" [[Draft Snap/fr|Draft Snap]], donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante. |
* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" [[Draft Snap/fr|Draft Snap]], donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante. |
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* L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: |
* L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: {{PropertyData|Hole Depth}} (Profondeur de l'emplacement) et {{PropertyData|Hole Wire}} (Lignes de l'emplacement) ({{Version/fr|0.17}}). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée |
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* L'outil Windows peut utiliser la fonction [[Arch MultiMaterial/fr|Multi-Materials]]. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte. |
* L'outil Windows peut utiliser la fonction [[Arch MultiMaterial/fr|Multi-Materials]]. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte. |
Revision as of 09:01, 4 April 2019
- L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
- Si la case Auto-include est cochée , la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
- Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton ajouter.
- Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton effacer.
- Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" Draft Snap, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
- L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: DonnéesHole Depth (Profondeur de l'emplacement) et DonnéesHole Wire (Lignes de l'emplacement) (introduit dans la version 0.17). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
- L'outil Windows peut utiliser la fonction Multi-Materials. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.