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* Fenster teilen die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller [[Arch_Component/de|Arch-Komponenten]]
* Es ist auch möglich, ein geschlossenes 2D-Profil (z.B. mit der [[Draft Workbench/de|Draft-]] oder [[Sketcher Workbench/de|Sketcher Workbench]]) zu erstellen, dieses zu selektieren und anschließend den {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window/de|Fenster]]}}-Knopf zu drücken-
* Falls das '''Auto-include'''-Ankreuzfeld auf dem Fenstererstellungs-Aufgabenpaneel nicht aktiviert ist, wird das Fenster bei der Erstellung in kein Host-Objekt eingefügt
* Ein Fenster kann einer [[Arch Wall/de|Wand]] hinzugefügt werden, wenn beide Objekte selektiert werden und anschließend der {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}-Knopf gedrückt wird.
* Ein Fenster kann aus einer [[Arch Wall/de|Wand]] durch Selektieren des Fensters und anschließendes Drücken des {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/de|Entfernen]]}}-Knopfes entfernt werden.
* Füge ein Fenster in eine [[Arch_Wall/de|Wand]] ein, indem du beide auswählst und dann die {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/de|Hinzufügen]]}}-Schaltfläche drückst.
* Entferne ein Fenster aus einer [[Arch_Wall/de|Wand]], indem du das Fenster auswählst und dann die {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Add/de|Komponente Entfernen]]}}-Schaltfläche drückst.
* Beim Verwenden von Voreinstellungen ist es oft bequem, die [[Draft_Snap/de|Entwurf Fang]]-Option "Nächste" einzuschalten, so dass du dein Fenster an eine vorhandene Fläche einrasten lassen kannst.
* Das durch ein Fenster erzeugte Loch in einem Host-Objekt wird durch zwei Eigenschaften festgelegt: {{PropertyData/de|Hole Depth}} and {{PropertyData/de|Hole Wire}} ({{Version/de|0.17}}). Die Hole Wire-Nummer ist in der 3D-Ansicht des Fenster-Aufgabenpaneels sichtbar nach einem Doppelklick auf das Fenster in der Baumansicht
* Fenster können [[Arch_MultiMaterial/de|MehrfachMaterial]] verwenden. Das Fenster wird im beigefügten Mehrfachmaterial für jede Fenster-Komponente nach Materialebenen mit gleichem Namen suchen und sie benutzen. Bspw. wird eine Komponente namens "OuterFrame" in dem beigefügten Mehrfachmaterial nach einer Materialebene namens "OuterFrame" suchen. Wenn solch eine Materialebene gefunden wird, wird dieses Material der OuterFrame-Komponente zugeordnet. Der "Thickness"-Wert der Materialebene wird nicht beachtet.

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Message definition (Arch Window)
* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* If the '''Auto-include''' checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add|Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove|Arch Remove]]}} button.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap|Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: {{PropertyData|Hole Depth}} and {{PropertyData|Hole Wire}} ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
  • Fenster teilen die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller Arch-Komponenten
  • Falls das Auto-include-Ankreuzfeld auf dem Fenstererstellungs-Aufgabenpaneel nicht aktiviert ist, wird das Fenster bei der Erstellung in kein Host-Objekt eingefügt
  • Füge ein Fenster in eine Wand ein, indem du beide auswählst und dann die Hinzufügen-Schaltfläche drückst.
  • Entferne ein Fenster aus einer Wand, indem du das Fenster auswählst und dann die Komponente Entfernen-Schaltfläche drückst.
  • Beim Verwenden von Voreinstellungen ist es oft bequem, die Entwurf Fang-Option "Nächste" einzuschalten, so dass du dein Fenster an eine vorhandene Fläche einrasten lassen kannst.
  • Das durch ein Fenster erzeugte Loch in einem Host-Objekt wird durch zwei Eigenschaften festgelegt: Daten-EigenschaftHole Depth and Daten-EigenschaftHole Wire (eingeführt mit Version 0.17). Die Hole Wire-Nummer ist in der 3D-Ansicht des Fenster-Aufgabenpaneels sichtbar nach einem Doppelklick auf das Fenster in der Baumansicht
  • Fenster können MehrfachMaterial verwenden. Das Fenster wird im beigefügten Mehrfachmaterial für jede Fenster-Komponente nach Materialebenen mit gleichem Namen suchen und sie benutzen. Bspw. wird eine Komponente namens "OuterFrame" in dem beigefügten Mehrfachmaterial nach einer Materialebene namens "OuterFrame" suchen. Wenn solch eine Materialebene gefunden wird, wird dieses Material der OuterFrame-Komponente zugeordnet. Der "Thickness"-Wert der Materialebene wird nicht beachtet.