Tasks Placement/ro: Difference between revisions
(Created page with "Tasks Placement") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(43 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
==Description== |
|||
<span id="Description"></span> |
|||
Command for modifying '''Placement'''. |
|||
==Descriere== |
|||
These options relate only to the position and orientation of the object in space, they do not affect other attributes of the shape. The placement is stored internally as a position, and a rotation (rotation axis and angle transformed into a quaternion [https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation]). While there are several methods to specify a rotation, for instance with a rotation center, this is only used to affect the rotation computation and is not stored for later operations. Similarly, if a rotation axis of (1,1,1) is specified, it may be normalized when stored in the quaternion and appear as (0.58, 0.58, 0.58) when browsing the object later. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Usage== |
|||
Comanda pentru a modifica '''Placement'''. |
|||
Aceste opțiuni afectează numai poziția și orientarea obiectului în spațiu, ele nu afectează celelalte atribute ale formei. Plasarea este stocată intern sub formă de poziție și rotație (axa de rotație și unghiul transformat în quaternion.[https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation]). Deși există mai multe metode de specificare a unei rotații, de exemplu cu un centru de rotație, aceasta este utilizată doar pentru a calcula rotația și nu este stocată pentru operații ulterioare. Similar, dacă se specifică o axă de rotație de (1,1,1), aceasta poate fi normalizată atunci când este stocată în quaternion și apare ca (0.58, 0.58, 0.58) atunci când se navighează peste obiect mai târziu. |
|||
</div> |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
The function '''Placement''' can be accessed in several ways: |
|||
==Folosire== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Funcția '''Placement''' poate fi accesată în mai multe feluri: |
|||
* via [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|script]] Python in the console and its [[Placement_API|API]]. |
* via [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|script]] Python in the console and its [[Placement_API|API]]. |
||
[[Image:PlacePyConv10.png|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]] |
[[Image:PlacePyConv10.png|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]] |
||
* |
* sau, îm fereastra '''Combo View → Properties → Data → Placement → {{KEY|...}}''', |
||
[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]] |
[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]] |
||
* |
* sau prin meniul '''Edit → Placement...'''. |
||
</div> |
|||
<span id="Enable_Placement_in_Combo_View"></span> |
|||
===Activarea Placement în fereastra de afișare=== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===Enable Placement in Combo View=== |
|||
* Click pe o formă pentru a o selecta. |
|||
* Click pe '''Placement''' (titlul, nu mica săgeată) și un buton cu trei puncte apare: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]] |
|||
* click pe acest buton, și este afișat '''Placement Dialog''' : |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[File: Tache_Placement_en_02.png | left]]{{clear}} |
|||
</div> |
|||
===Options=== |
|||
* Click a shape to select it. |
|||
* Click '''Placement''' (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]] |
|||
* click on this button, and the '''Placement Dialog''' is displayed: |
|||
{{TitleProperty|Translation}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[File: Tache_Placement_en_02.png | left]]{{clear}} |
|||
===Opțiuni=== |
|||
{{TitleProperty | Translation:}} |
|||
===Options=== |
|||
{{TitreProprietes | Translation:}} |
|||
* {{TasksTag | X}} [[File: Tache_Placement_Translation_X_fr.gif | 150px | Translation in X direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''X''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
* {{TasksTag | X}} [[File: Tache_Placement_Translation_X_fr.gif | 150px | Translation in X direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''X''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
||
* {{TasksTag | Y}} [[File: Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif | 150px | Translation in the Y direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''Y''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
* {{TasksTag | Y}} [[File: Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif | 150px | Translation in the Y direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''Y''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
||
* {{TasksTag | Z}} [[File: Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif | 150px | Translation in the Z direction (Click to enlarge)]] |
* {{TasksTag | Z}} [[File: Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif | 150px | Translation in the Z direction (Click to enlarge)]]Mută sistemul de coordonate al obiectului în direcția '''Z''' față de axele de origine 0, 0, 0. |
||
</div> |
|||
{{TitleProperty|Center}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{TitreProprietes | Center}} |
|||
{{TitleProperty | Center}} |
|||
* {{TasksTag | X}}: Move the center of rotation in the direction '''X''', from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
* {{TasksTag | X}}: Move the center of rotation in the direction '''X''', from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
||
* {{TasksTag | Y}}: Move the center of rotation in the direction '''Y''' from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
* {{TasksTag | Y}}: Move the center of rotation in the direction '''Y''' from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
||
* {{TasksTag | Z}}: Move the center of rotation in the direction '''Z''', from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
* {{TasksTag | Z}}: Move the center of rotation in the direction '''Z''', from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
||
* {{TasksTag | User Defined ... }}: Allows you to change the three axes ( '''X, Y, Z''') in a single operation [[Image: Part_Revolve_fr_06.png | 96px | User Defined]]. |
* {{TasksTag | User Defined ... }}: Allows you to change the three axes ( '''X, Y, Z''') in a single operation [[Image: Part_Revolve_fr_06.png | 96px | User Defined]]. |
||
</div> |
|||
{{ |
{{TitleProperty|Rotation}} |
||
To adjust our '''rotation parameters''' we have two methods available. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* First option. Select ''' Rotation axis with angle '''[[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Default). |
|||
{{TitleProperty | Rotation}} |
|||
** {{TasksTag | Axis: X}}: The rotation will be on the '''X''' axis. |
|||
Pentru a regla '''rotation parameters''' , avem două metode disponibile. |
|||
** {{TasksTag | Axis: Y}}: The rotation will be on the '''Y''' axis. |
|||
</div> |
|||
** {{TasksTag | Axis: Z}}: The rotation will be on the '''Z''' axis. (Default axis). |
|||
** {{TasksTag | Angle:}} Angle of rotation in degrees from '''-360.00 °''' to '''360.00 °'''. (Default: '''0.00°'''). |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* Second option. Select '''Euler Angles''' [[Image: Tache_Placement_fr_04.png | 256px | Tache_Placement Option Euler angles]]. |
|||
* Prima oțiune. Selectați ''' Rotation axis with angle '''[[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Implicit). |
|||
** {{TasksTag | Axis: X}}: Rotație va fi pe axa '''X'''. |
|||
** {{TasksTag | Axis: Y}}: Rotația va fi pe axa '''Y'''. |
|||
** {{TasksTag | Axis: Z}}: Rotația va fi pe axa '''Z'''. (Axa implicită). |
|||
** {{TasksTag | Angle:}} Unghiul de rotație în grade de la '''-360.00 °''' la '''360.00 °'''. (Implicit: '''0.00°'''). |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: |
|||
* A doua opțiune. Selectați '''Euler Angles''' [[Image: Tache_Placement_fr_04.png | 256px | Tache_Placement Option Euler angles]]. |
|||
Positive rotations are in the '''clockwise''' direction, looking '''out''' from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the '''counterclockwise''' direction, looking '''in''' to the origin along a positive axis. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
:* '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_dynamics_%28fixed_wing_aircraft%29 Yaw]''' : is a horizontal rotation of a body about a vertical axis. (The symbol '''ψ''' is often used for yaw.) |
|||
Această opțiune poate fi mai ușor de utilizat, cu toate acestea, chiar și în acest mod, există lucruri importante de reținut: |
|||
:* '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_dynamics_%28fixed_wing_aircraft%29 Pitch]''' : is defined as an oscillating movement of a vessel fore and aft. |
|||
Rotațiile pozitive sunt în sensul '''clockwise''' , privind '''din''' origine de-a lungul axei pozitive. Sau pentru al pune în alt mod, rotațiile sunt pozitive în sensul '''counterclockwise''', privind '''spre''' origine de-a lungul unei axe pozitive. |
|||
:* '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_dynamics_%28fixed_wing_aircraft%29 Roll]''' : is a rotary movement of a body about its longitudinal axis (roll axis). |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Yaw, pitch and roll refer to the '''attitude''' of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. |
|||
:* '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_dynamics_%28fixed_wing_aircraft%29 Yaw]''' : este o mișcare de rotație orizontală a corpului în jurul axei Verticale. (Simbolul '''ψ''' este adesea utilizat pentru girație.) |
|||
:* '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_dynamics_%28fixed_wing_aircraft%29 Pitch]''' : este definit ca fiind o mișcare oscilatorie a navei înainte și înapoi. |
|||
:* '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_dynamics_%28fixed_wing_aircraft%29 Roll]''' : este o mișcare de rotație a unui corp în jurul axei sale longitudinale (axa de ruliu). |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Girația, tangajul și ruliu se referă la atitudinea unui obiect într-un spațiu 3D. Acești termeni sunt frecvent utilizați în aviație. |
|||
The angles are the '''Tait-Bryan angles.''' If you want more information, try [http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles Euler angles]. |
The angles are the '''Tait-Bryan angles.''' If you want more information, try [http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles Euler angles]. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[Image: Tache_Placement_en_03.png | left | Option Euler angles]] |
[[Image: Tache_Placement_en_03.png | left | Option Euler angles]] |
||
{{clear}} |
{{clear}} |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[Image: Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif | Left | Yaw]] |
[[Image: Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif | Left | Yaw]] |
||
* {{TasksTag | yaw axis}} ''' |
* {{TasksTag | yaw axis}} '''Girația este rotația față de axa Z ''', adică o rație de la stanga la dreapta. (Unghiul de girație este '''Psi ψ'''). Valoarea fiind cuprinsă între '''-360.00 °''' și '''360, 00 ° '''(Valorea Implicită este , '''0.00 °'''). |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[Image: Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif | Left | Pitch]] |
[[Image: Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif | Left | Pitch]] |
||
* {{TasksTag | pitch axis}} ''' |
* {{TasksTag | pitch axis}} '''Tangajul este rotația față de axa Y ''', adică botul sus și botul jos. (Unghiul de tangaj este simbolizat prin '''Phi φ'''). Valoarea este cuprinsă între '''-360.00 °''' și '''360, 00 ° '''(Valoarea Implicită este, '''0.00 °'''). |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[Image: Tache_Placement_Roulis_fr_ Mini.gif | Left | Roll]] |
[[Image: Tache_Placement_Roulis_fr_ Mini.gif | Left | Roll]] |
||
* {{TasksTag | roll axis}} ''' |
* {{TasksTag | roll axis}} '''Ruliu este rotația în jurul axei X''', ca și cum aripile oscilează când sus când jos. (Unghiul de ruliu este simbolizat prin '''Thêta θ'''). Valoarea este cuprinsă între'''-360.00 °''' și '''360, 00 ° '''(Valoarea implicită este, '''0.00 °'''). |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* {{TasksTag | Apply incremental changes to the placement of the object}}: Odată selectată, această opțiune '''virtually''' setează toți parametrii la zero, pentru a vă permite să introduceți valorile fără a fi nevoie să calculați parametrii formularului. După ce confirmați cu {{KEY | OK}}, valorile introduse vor fi adăugate la valorile din formular. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* {{TasksTag | Apply incremental changes to the placement of the object}}: Once selected, this option '''virtually''' sets all parameters to zero, to allow you to enter your values without having to calculate with the original parameters of the form. Once you have confirmed with {{KEY|OK}}, the entered values will be added to the values on the form. |
|||
* Apăsarea tastei {{KEY | Reset}} aduce toate valorile la '''0,0,0'''. |
|||
</div> |
|||
<span id="Links_and_Example"></span> |
|||
* The {{KEY | Reset}} returns all values to '''0,0,0'''. |
|||
==Legături și Exemple== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Links and Example== |
|||
Un exemplu practic de utilizare a acestei comenzi în tutorial [[Aeroplane| Aeroplane]]. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
A practical example of using this command is in the tutorial [[Aeroplane| Aeroplane]]. |
|||
Altă explicație este pe [[Placement|Placement]] |
|||
</div> |
|||
Other explanation on [[Placement|Placement]] |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
[[Category: |
[[Category:Command_Reference{{#translation:}}]] |
||
[[Category: Command_Reference]] |
|||
{{clear}} |
Latest revision as of 12:24, 6 August 2023
Descriere
Comanda pentru a modifica Placement. Aceste opțiuni afectează numai poziția și orientarea obiectului în spațiu, ele nu afectează celelalte atribute ale formei. Plasarea este stocată intern sub formă de poziție și rotație (axa de rotație și unghiul transformat în quaternion.[1]). Deși există mai multe metode de specificare a unei rotații, de exemplu cu un centru de rotație, aceasta este utilizată doar pentru a calcula rotația și nu este stocată pentru operații ulterioare. Similar, dacă se specifică o axă de rotație de (1,1,1), aceasta poate fi normalizată atunci când este stocată în quaternion și apare ca (0.58, 0.58, 0.58) atunci când se navighează peste obiect mai târziu.
Folosire
Funcția Placement poate fi accesată în mai multe feluri:
- sau, îm fereastra Combo View → Properties → Data → Placement → ...,
- sau prin meniul Edit → Placement....
Activarea Placement în fereastra de afișare
Options
Translation
Opțiuni
Translation:
- TASKS X Moves the coordinate system of the object in the X direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
- TASKS Y Moves the coordinate system of the object in the Y direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
- TASKS Z Mută sistemul de coordonate al obiectului în direcția Z față de axele de origine 0, 0, 0.
Center
Center
- TASKS X: Move the center of rotation in the direction X, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
- TASKS Y: Move the center of rotation in the direction Y from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
- TASKS Z: Move the center of rotation in the direction Z, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
- TASKS User Defined ... : Allows you to change the three axes ( X, Y, Z) in a single operation .
Rotation
Rotation Pentru a regla rotation parameters , avem două metode disponibile.
Această opțiune poate fi mai ușor de utilizat, cu toate acestea, chiar și în acest mod, există lucruri importante de reținut: Rotațiile pozitive sunt în sensul clockwise , privind din origine de-a lungul axei pozitive. Sau pentru al pune în alt mod, rotațiile sunt pozitive în sensul counterclockwise, privind spre origine de-a lungul unei axe pozitive.
- Yaw : este o mișcare de rotație orizontală a corpului în jurul axei Verticale. (Simbolul ψ este adesea utilizat pentru girație.)
- Pitch : este definit ca fiind o mișcare oscilatorie a navei înainte și înapoi.
- Roll : este o mișcare de rotație a unui corp în jurul axei sale longitudinale (axa de ruliu).
Girația, tangajul și ruliu se referă la atitudinea unui obiect într-un spațiu 3D. Acești termeni sunt frecvent utilizați în aviație. The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.
- TASKS yaw axis Girația este rotația față de axa Z , adică o rație de la stanga la dreapta. (Unghiul de girație este Psi ψ). Valoarea fiind cuprinsă între -360.00 ° și 360, 00 ° (Valorea Implicită este , 0.00 °).
- TASKS pitch axis Tangajul este rotația față de axa Y , adică botul sus și botul jos. (Unghiul de tangaj este simbolizat prin Phi φ). Valoarea este cuprinsă între -360.00 ° și 360, 00 ° (Valoarea Implicită este, 0.00 °).
- TASKS roll axis Ruliu este rotația în jurul axei X, ca și cum aripile oscilează când sus când jos. (Unghiul de ruliu este simbolizat prin Thêta θ). Valoarea este cuprinsă între-360.00 ° și 360, 00 ° (Valoarea implicită este, 0.00 °).
- TASKS Apply incremental changes to the placement of the object: Odată selectată, această opțiune virtually setează toți parametrii la zero, pentru a vă permite să introduceți valorile fără a fi nevoie să calculați parametrii formularului. După ce confirmați cu OK, valorile introduse vor fi adăugate la valorile din formular.
- Apăsarea tastei Reset aduce toate valorile la 0,0,0.
Legături și Exemple
Un exemplu practic de utilizare a acestei comenzi în tutorial Aeroplane.
Altă explicație este pe Placement
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub