Tasks Placement/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
==Descrizione==


Opzioni della scheda '''Posizionamento'''. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma. Internamente il posizionamento viene memorizzato come una posizione, e una rotazione (asse di rotazione e angolo trasformati in un quaternione [https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation]). Sebbene ci siano diversi modi di specificare una rotazione, per esempio con un centro di rotazione, questo è usato solo per influenzare il calcolo della rotazione e non viene memorizzato per le operazioni successive. Allo stesso modo, se viene specificato un asse di rotazione (1,1,1), esso può essere normalizzato se conservato nel quaternione e in seguito apparire nella forma (0.58, 0.58, 0.58) durante l'esplorazione dell'oggetto
Opzioni della scheda '''Posizionamento'''. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.


==Utilizzo==
==Utilizzo==
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* [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|Con uno script]] Python nella console e la sua [[Placement_API|API]].
* [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|Con uno script]] Python nella console e la sua [[Placement_API|API]].
[[Image:PlacePyConv10.png|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]]
[[Image:PlacePyConv10.png|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]]
* oppure, dalla finestra '''Vista combinata → Proprietà → Dati → PPosizionamento → {{KEY|...}}''',
* oppure, dalla finestra '''Vista combinata → Proprietà → Dati → Posizionamento → {{KEY|...}}''',
[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]]
[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]]
* oppure dal menu '''Modifica → Posizionamento...'''.
* oppure dal menu '''Modifica → Posizionamento...'''.
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* Cliccare su una forma per selezionarla.
* Click a shape to select it.
* Click '''Placement''' (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]]
* Fare clic su '''Placement''' per selezionare la voce, cliccare sul titolo, non sulla freccia [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Tache_Placement]]. Appare un pulsante con tre puntini.
* Fare clic su questo pulsante per visualizzare la scheda '''Azioni di Posizionamento'''.
* click on this button, and the '''Placement Dialog''' is displayed:




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===Opzioni===
===Opzioni===
{{TitreProprietes|Traslazione: }}
{{TitreProprietes|Traslazione}}
* {{SchedaAzioni| X }} : [[File:Tache_Placement_Translation_X_fr.gif|150px|Traslazione in direzione X (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''X''' (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.
* {{TasksTag/it| X }} : [[File:Tache_Placement_Translation_X_fr.gif|150px|Traslazione in direzione X (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''X''' (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.
* {{SchedaAzioni| Y }} : [[File:Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif|150px|Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''Y''' (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.
* {{TasksTag/it| Y }} : [[File:Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif|150px|Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''Y''' (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.
* {{SchedaAzioni| Z }} : [[File:Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif|150px|Traslazione in direzione '''Y''' (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''Z''' (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.
* {{TasksTag/it| Z }} : [[File:Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif|150px|Traslazione in direzione '''Y''' (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''Z''' (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.


{{TitreProprietes|Centro: }}
{{TitreProprietes|Centro: }}
* {{SchedaAzioni| X }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''X''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
* {{TasksTag/it| X }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''X''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
* {{SchedaAzioni| Y }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''Y''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
* {{TasksTag/it| Y }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''Y''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
* {{SchedaAzioni| Z }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''Z''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
* {{TasksTag/it| Z }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''Z''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
* {{SchedaAzioni| Utente ... }} : Permette di modificare i tre assi ('''X, Y, Z''') in una sola operazione [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px|Definito dall'utente]].
* {{TasksTag/it| Utente ... }} : Permette di modificare i tre assi ('''X, Y, Z''') in una sola operazione [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px|Definito dall'utente]].


{{TitreProprietes|Rotazione: }}
{{TitreProprietes|Rotazione: }}
Per regolare i parametri di '''rotazione''' sono disponibili due metodi:
Per regolare i parametri di '''rotazione''' sono disponibili due metodi:


* First option. Select ''' Rotation axis with angle '''[[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Default).
* Prima opzione. Selezionare '''Asse di rotazione con angolo''' [[Image:Tache_Placement_fr_05.png|256px|Tache_Placement Opzioni asse di rotazione e angolo]] (opzione di default).
** {{TasksTag | Axis: X}}: The rotation will be on the '''X''' axis.
** {{TasksTag/it| Asse : X }} : La rotazione viene eseguita sull'asse '''X'''.
** {{TasksTag | Axis: Y}}: The rotation will be on the '''Y''' axis.
** {{TasksTag/it| Asse : Y }} : La rotazione viene eseguita sull'asse '''Y'''.
** {{TasksTag | Axis: Z}}: The rotation will be on the '''Z''' axis. (Default axis).
** {{TasksTag/it| Asse : Z }} : La rotazione viene eseguita sull'asse '''Z'''.
** {{TasksTag | Angle:}} Angle of rotation in degrees from '''-360.00 °''' to '''360.00 °'''. (Default: '''0.00°''').
** {{TasksTag/it| Angolo }} : Angolo di rotazione in '''gradi''' da '''-360,00°''' a '''360,00°'''. (Di default: '''0,00°''').


* Second option. Select '''Euler Angles''' [[Image: Tache_Placement_fr_04.png | 256px | Tache_Placement Option Euler angles]].
* Seconda opzione. Selezionare '''Angoli di Eulero''' [[Image:Tache_Placement_fr_04.png|256px|Tache_Placement Opzione Angoli di Eulero]].


Questa opzione può essere più facile da usare, tuttavia, anche per questo modo, ci sono alcune cose importanti da ricordare:
This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember:

Positive rotations are in the '''clockwise''' direction, looking '''out''' from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the '''counterclockwise''' direction, looking '''in''' to the origin along a positive axis.
Le rotazioni positive sono in senso '''orario''', se viste dal punto di origine, verso l'esterno, nel verso positivo di un asse. Ovvero, le rotazioni positive sono in senso '''antiorario''' se viste da un asse positivo verso il punto di origine.


:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Lacet_(mouvement) Imbardata] : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo '''ψ'''.
:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Lacet_(mouvement) Imbardata] : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo '''ψ'''.
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:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Roulis Rollio] : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo '''φ'''.
:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Roulis Rollio] : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo '''φ'''.


Le rotazioni sono riferite alle '''coordinate del corpo''' di un oggetto nello spazio 3D.
Yaw, pitch and roll refer to the '''attitude''' of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation.
The angles are the '''Tait-Bryan angles.''' If you want more information, try [http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles Euler angles].


Per essere riferite alle '''coordinate dello spazio 3D''', le etichette dovrebbero essere '''Posizione''', '''Altitudine''' e '''Elevazione''' oppure '''Azimut''', '''Inclinazione''' e '''Elevazione'''.
[[Image: Tache_Placement_en_03.png | left | Option Euler angles]]

{{clear}}
Sono i '''Tait-Bryan angles'''. Per maggiori informazioni si può consultare [http://it.wikipedia.org/wiki/Angles_d'Euler Angoli di Eulero].

[[Image: Tache_Placement_it_03.png | left | Option Euler angles]] {{clear}}




[[Image:Tache_Placement_Lacet_fr.gif|Left|Imbardata]]
[[Image:Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif |Left|Imbardata]]
* {{SchedaAzioni|Imbardata}} : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo '''Psi ψ'''). Valore da '''-360,00°''' a '''360,00°''' (Di default: '''0,00°''').
* {{TasksTag/it|Imbardata}} : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo '''Psi ψ'''). Valore da '''-360,00°''' a '''360,00°''' (Di default: '''0,00°''').
<br /><br />
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[[Image:Tache_Placement_Tangage_fr.gif|Left|Beccheggio]]
[[Image:Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif |Left|Beccheggio]]
* {{SchedaAzioni|Beccheggio}} : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da '''-360,00°''' a '''360,00°''' (Di default: '''0,00°''').
* {{TasksTag/it|Beccheggio}} : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da '''-360,00°''' a '''360,00°''' (Di default: '''0,00°''').




[[Image:Tache_Placement_Roulis_fr.gif|Left|Rollio]]
[[Image:Tache_Placement_Roulis_fr_ Mini.gif|Left|Rollio]]
* {{SchedaAzioni|Rollio}} : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da '''-360,00°''' a '''360,00°''' (Di default: '''0,00°''').
* {{TasksTag/it|Rollio}} : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da '''-360,00°''' a '''360,00°''' (Di default: '''0,00°''').




* {{SchedaAzioni| Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto }} : Quando viene selezionata, questa opzione azzera '''virtualmente''' i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.<br />Dopo aver confermato con {{KEY| OK }}, i valori inseriti si sommano ai valori della forma.
* {{TasksTag/it| Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto }} : Quando viene selezionata, questa opzione azzera '''virtualmente''' i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.<br />Dopo aver confermato con {{KEY| OK }}, i valori inseriti si sommano ai valori della forma.


* The {{KEY | Reset}} returns all values ​​to '''0,0,0'''.
* Il pulsante {{KEY| Ripristina }}, riporta tutti i valori a '''0,0,0'''.


==Links and Example==
==Link e Esempi==


Nel tutorial [[Aeroplane/it|Aeroplane]] si trova un esempio pratico di utilizzo di questo comando.
A practical example of using this command is in the tutorial [[Aeroplane| Aeroplane]].


Other explanation on [[Placement|Placement]]
Ulteriori informazioni si trovano nella pagina [[Placement/it|Posizionamento]]




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{{clear}}
{{clear}}
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Revision as of 22:29, 4 March 2019

Descrizione

Opzioni della scheda Posizionamento. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma. Internamente il posizionamento viene memorizzato come una posizione, e una rotazione (asse di rotazione e angolo trasformati in un quaternione [1]). Sebbene ci siano diversi modi di specificare una rotazione, per esempio con un centro di rotazione, questo è usato solo per influenzare il calcolo della rotazione e non viene memorizzato per le operazioni successive. Allo stesso modo, se viene specificato un asse di rotazione (1,1,1), esso può essere normalizzato se conservato nel quaternione e in seguito apparire nella forma (0.58, 0.58, 0.58) durante l'esplorazione dell'oggetto

Utilizzo

La funzione Posizionamento può essere attivata in diversi modi:

Scripting Placement as y/p/r and Matrix

  • oppure, dalla finestra Vista combinata → Proprietà → Dati → Posizionamento → ...,

Task_Placement

  • oppure dal menu Modifica → Posizionamento....


Nella Vista combinata → Dati

  • Cliccare su una forma per selezionarla.
  • Fare clic su Placement per selezionare la voce, cliccare sul titolo, non sulla freccia Tache_Placement. Appare un pulsante con tre puntini.
  • Fare clic su questo pulsante per visualizzare la scheda Azioni di Posizionamento.


File:Tache Placement it 02.png

Opzioni

Template:TitreProprietes

  • AZIONI X  : Traslazione in direzione X (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione X (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.
  • AZIONI Y  : Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Y (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.
  • AZIONI Z  : Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Z (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

Template:TitreProprietes

  • AZIONI X  : Sposta il centro di rotazione nella direzione X, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
  • AZIONI Y  : Sposta il centro di rotazione nella direzione Y, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
  • AZIONI Z  : Sposta il centro di rotazione nella direzione Z, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (default: 0,0,0).
  • AZIONI Utente ...  : Permette di modificare i tre assi (X, Y, Z) in una sola operazione Definito dall'utente.

Template:TitreProprietes Per regolare i parametri di rotazione sono disponibili due metodi:

  • Prima opzione. Selezionare Asse di rotazione con angolo Tache_Placement Opzioni asse di rotazione e angolo (opzione di default).
    • AZIONI Asse : X  : La rotazione viene eseguita sull'asse X.
    • AZIONI Asse : Y  : La rotazione viene eseguita sull'asse Y.
    • AZIONI Asse : Z  : La rotazione viene eseguita sull'asse Z.
    • AZIONI Angolo  : Angolo di rotazione in gradi da -360,00° a 360,00°. (Di default: 0,00°).
  • Seconda opzione. Selezionare Angoli di Eulero Tache_Placement Opzione Angoli di Eulero.

Questa opzione può essere più facile da usare, tuttavia, anche per questo modo, ci sono alcune cose importanti da ricordare:

Le rotazioni positive sono in senso orario, se viste dal punto di origine, verso l'esterno, nel verso positivo di un asse. Ovvero, le rotazioni positive sono in senso antiorario se viste da un asse positivo verso il punto di origine.

  • Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ.
  • Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
  • Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.

Le rotazioni sono riferite alle coordinate del corpo di un oggetto nello spazio 3D.

Per essere riferite alle coordinate dello spazio 3D, le etichette dovrebbero essere Posizione, Altitudine e Elevazione oppure Azimut, Inclinazione e Elevazione.

Sono i Tait-Bryan angles. Per maggiori informazioni si può consultare Angoli di Eulero.

Option Euler angles
Option Euler angles


Imbardata

  • AZIONI Imbardata : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo Psi ψ). Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).




Beccheggio

  • AZIONI Beccheggio : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


Rollio

  • AZIONI Rollio : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


  • AZIONI Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto  : Quando viene selezionata, questa opzione azzera virtualmente i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.
    Dopo aver confermato con OK , i valori inseriti si sommano ai valori della forma.
  • Il pulsante Ripristina , riporta tutti i valori a 0,0,0.

Link e Esempi

Nel tutorial Aeroplane si trova un esempio pratico di utilizzo di questo comando.

Ulteriori informazioni si trovano nella pagina Posizionamento