Tasks Placement/it: Difference between revisions

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==Utilizzo==
==Utilizzo==


The function '''Placement''' can be accessed in several ways:
La funzione '''Posizionamento''' può essere attivata in diversi modi:
* via [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|script]] Python in the console and its [[Placement_API|API]].
* [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|Con uno script]] Python nella console e la sua [[Placement_API|API]].
[[Image:PlacePyConv10.png|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]]
[[Image:PlacePyConv10.png|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]]
* or, in the window '''Combo ViewPropertiesDataPlacement → {{KEY|...}}''',
* oppure, dalla finestra '''Vista combinataProprietàDatiPPosizionamento → {{KEY|...}}''',
[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]]
[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]]
* or by the menu '''EditPlacement...'''.
* oppure dal menu '''ModificaPosizionamento...'''.





Revision as of 20:49, 8 October 2014

Descrizione

Opzioni della scheda Posizionamento. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.

Utilizzo

La funzione Posizionamento può essere attivata in diversi modi:

Scripting Placement as y/p/r and Matrix

  • oppure, dalla finestra Vista combinata → Proprietà → Dati → PPosizionamento → ...,

Task_Placement

  • oppure dal menu Modifica → Posizionamento....


Enable Placement in Combo View

  • Click a shape to select it.
  • Click Placement (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears: Tache_Placement
  • click on this button, and the Placement Dialog is displayed:


Options

Template:TitreProprietes

  • TASKS X Translation in X direction (Click to enlarge) Moves the coordinate system of the object in the X direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
  • TASKS Y Translation in the Y direction (Click to enlarge) Moves the coordinate system of the object in the Y direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
  • TASKS Z Translation in the Z direction (Click to enlarge) Moves the coordinate system of the object in the Z direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.

Template:TitreProprietes

  • TASKS X: Move the center of rotation in the direction X, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
  • TASKS Y: Move the center of rotation in the direction Y from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
  • TASKS Z: Move the center of rotation in the direction Z, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
  • TASKS User Defined ... : Allows you to change the three axes ( X, Y, Z) in a single operation User Defined.

Template:TitreProprietes To adjust our rotation parameters we have two methods available.

  • First option. Select Rotation axis with angle Tache_Placement Option rotation axis and angle (Default).
    • TASKS Axis: X: The rotation will be on the X axis.
    • TASKS Axis: Y: The rotation will be on the Y axis.
    • TASKS Axis: Z: The rotation will be on the Z axis. (Default axis).
    • TASKS Angle: Angle of rotation in degrees from -360.00 ° to 360.00 °. (Default: 0.00°).
  • Second option. Select Euler Angles Tache_Placement Option Euler angles.

This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: Positive rotations are in the clockwise direction, looking out from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the counterclockwise direction, looking in to the origin along a positive axis.

  • Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ.
  • Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
  • Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.

Yaw, pitch and roll refer to the attitude of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.

Option Euler angles
Option Euler angles


Imbardata

  • Template:SchedaAzioni : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo Psi ψ). Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).




Beccheggio

  • Template:SchedaAzioni : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


Rollio

  • Template:SchedaAzioni : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


  • Template:SchedaAzioni : Quando viene selezionata, questa opzione azzera virtualmente i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.
    Dopo aver confermato con OK , i valori inseriti si sommano ai valori della forma.
  • The Reset returns all values ​​to 0,0,0.

Links and Example

A practical example of using this command is in the tutorial Aeroplane.

Other explanation on Placement