Tasks Placement/it: Difference between revisions
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==Descrizione== |
==Descrizione== |
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Opzioni della scheda '''Posizionamento'''. |
Opzioni della scheda '''Posizionamento'''. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma. |
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The function '''Placement''' can be accessed in several ways: |
The function '''Placement''' can be accessed in several ways: |
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===Enable Placement in Combo View=== |
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* Click a shape to select it. |
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Cliccare su una forma per selezionarla. |
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* Click '''Placement''' (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]] |
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* click on this button, and the '''Placement Dialog''' is displayed: |
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La funzione '''Posizionamento''' può essere attivata in diversi modi: |
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* [[Python_scripting_tutorial#Vecteurs_et_Positions|Con uno script]] Python nella console e la sua [[Placement_API|API]]. |
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[[Image:PlacePyConv10.png|500px|Scripting Placement as y/p/r and Matrix]] |
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* oppure, dalla finestra '''Vista combinata → Proprietà → Dati → PPosizionamento → {{KEY|...}}''', |
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[[Image: Tache_Placement_fr_01.png|Task_Placement]] |
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* oppure dal menu '''Modifica → Posizionamento...'''. |
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===Options=== |
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* {{TasksTag | X}} [[File: Tache_Placement_Translation_X_fr.gif | 150px | Translation in X direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''X''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
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* {{TasksTag | Y}} [[File: Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif | 150px | Translation in the Y direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''Y''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
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* {{TasksTag | Z}} [[File: Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif | 150px | Translation in the Z direction (Click to enlarge)]] Moves the coordinate system of the object in the '''Z''' direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0. |
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{{TitreTache| Posizionamento }} |
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* {{TasksTag | X}}: Move the center of rotation in the direction '''X''', from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
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* {{TasksTag | Y}}: Move the center of rotation in the direction '''Y''' from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
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* {{SchedaAzioni| X }} : [[File:Tache_Placement_Translation_X_fr.gif|150px|Traslazione in direzione X (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''X''' (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.<br /> |
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* {{TasksTag | Z}}: Move the center of rotation in the direction '''Z''', from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0). |
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(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)<br /> |
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* {{SchedaAzioni| Y }} : [[File:Tache_Placement_Translation_Y_fr.gif|150px|Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''Y''' (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.<br /> |
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(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)<br /> |
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* {{SchedaAzioni| Z }} : [[File:Tache_Placement_Translation_Z_fr.gif|150px|Traslazione in direzione '''Y''' (Cliccare sull'immagine per ingrandirla)]] Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione '''Z''' (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine '''0, 0, 0'''.<br /> |
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(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)<br /> |
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{{TitreProprietes| |
{{TitreProprietes | Rotation}} |
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To adjust our '''rotation parameters''' we have two methods available. |
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* {{SchedaAzioni| X }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''X''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: '''0,00'''). |
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* {{SchedaAzioni| Y }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''Y''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: '''0,00'''). |
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* {{SchedaAzioni| Z }} : Sposta il centro di rotazione nella direzione '''Z''', rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: '''0,00'''). |
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* Selezionare '''Asse di rotazione con angolo''' [[Image:Tache_Placement_fr_05.png|256px|Tache_Placement Opzioni asse di rotazione e angolo]] (opzione di default). |
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* {{SchedaAzioni| Asse : X }} : La rotazione viene eseguita sull'asse '''X'''. |
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* {{SchedaAzioni| Asse : Y }} : La rotazione viene eseguita sull'asse '''Y'''. |
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* {{SchedaAzioni| Asse : Z }} : La rotazione viene eseguita sull'asse '''Z'''. |
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* {{SchedaAzioni| Angolo }} : Angolo di rotazione in '''gradi''' da '''-360,00°''' a '''360,00°'''. (Di default: '''0,00°'''). |
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* First option. Select ''' Rotation axis with angle '''[[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Default). |
* First option. Select ''' Rotation axis with angle '''[[Image: Tache_Placement_fr_05.png | 256px | Tache_Placement Option rotation axis and angle]] (Default). |
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** {{TasksTag | Angle:}} Angle of rotation in degrees from '''-360.00 °''' to '''360.00 °'''. (Default: '''0.00°'''). |
** {{TasksTag | Angle:}} Angle of rotation in degrees from '''-360.00 °''' to '''360.00 °'''. (Default: '''0.00°'''). |
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Esiste una seconda opzione per regolare i parametri di '''rotazione'''. |
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This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: |
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Questa opzione può essere più facile da usare, tuttavia, anche per questo modo, ci sono alcune cose importanti da ricordare: |
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Positive rotations are in the '''clockwise''' direction, looking '''out''' from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the '''counterclockwise''' direction, looking '''in''' to the origin along a positive axis. |
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:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Lacet_(mouvement) Imbardata] : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo '''ψ'''. |
:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Lacet_(mouvement) Imbardata] : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo '''ψ'''. |
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:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Roulis Rollio] : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo '''φ'''. |
:* [http://it.wikipedia.org/wiki/Roulis Rollio] : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo '''φ'''. |
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Yaw, pitch and roll refer to the '''attitude''' of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. |
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Le rotazioni sono riferite alle '''coordinate del corpo''' di un oggetto nello spazio 3D. |
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The angles are the '''Tait-Bryan angles.''' If you want more information, try [http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles Euler angles]. |
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Per essere riferite alle '''coordinate dello spazio 3D''', le etichette dovrebbero essere '''Posizione''', '''Altitudine''' e '''Elevazione''' oppure '''Azimut''', '''Inclinazione''' e '''Elevazione'''. |
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[[Image: |
[[Image: Tache_Placement_en_03.png | left | Option Euler angles]] |
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{{clear}} |
{{clear}} |
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* {{SchedaAzioni| Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto }} : Quando viene selezionata, questa opzione azzera '''virtualmente''' i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.<br />Dopo aver confermato con {{KEY| OK }}, i valori inseriti si sommano ai valori della forma. |
* {{SchedaAzioni| Applica le modifiche incrementali al posizionamento dell'oggetto }} : Quando viene selezionata, questa opzione azzera '''virtualmente''' i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.<br />Dopo aver confermato con {{KEY| OK }}, i valori inseriti si sommano ai valori della forma. |
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* The {{KEY | Reset}} returns all values to '''0,0,0'''. |
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==Links and Example== |
==Links and Example== |
Revision as of 20:48, 8 October 2014
Descrizione
Opzioni della scheda Posizionamento. Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.
Usage
The function Placement can be accessed in several ways:
- or, in the window Combo View → Properties → Data → Placement → ...,
- or by the menu Edit → Placement....
Enable Placement in Combo View
- Click a shape to select it.
- Click Placement (the title, not the little arrow), and a button with three dots appears:
- click on this button, and the Placement Dialog is displayed:
Options
- TASKS X Moves the coordinate system of the object in the X direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
- TASKS Y Moves the coordinate system of the object in the Y direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
- TASKS Z Moves the coordinate system of the object in the Z direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
- TASKS X: Move the center of rotation in the direction X, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
- TASKS Y: Move the center of rotation in the direction Y from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
- TASKS Z: Move the center of rotation in the direction Z, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
- TASKS User Defined ... : Allows you to change the three axes ( X, Y, Z) in a single operation .
Template:TitreProprietes To adjust our rotation parameters we have two methods available.
- First option. Select Rotation axis with angle (Default).
- TASKS Axis: X: The rotation will be on the X axis.
- TASKS Axis: Y: The rotation will be on the Y axis.
- TASKS Axis: Z: The rotation will be on the Z axis. (Default axis).
- TASKS Angle: Angle of rotation in degrees from -360.00 ° to 360.00 °. (Default: 0.00°).
This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: Positive rotations are in the clockwise direction, looking out from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the counterclockwise direction, looking in to the origin along a positive axis.
- Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ.
- Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
- Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.
Yaw, pitch and roll refer to the attitude of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.
- Template:SchedaAzioni : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo Psi ψ). Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).
- Template:SchedaAzioni : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).
- Template:SchedaAzioni : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).
- Template:SchedaAzioni : Quando viene selezionata, questa opzione azzera virtualmente i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.
Dopo aver confermato con OK , i valori inseriti si sommano ai valori della forma.
- The Reset returns all values to 0,0,0.
Links and Example
A practical example of using this command is in the tutorial Aeroplane.
Other explanation on Placement