Tasks Placement/it: Difference between revisions

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Fare clic su '''Placement''' per selezionare la voce (cliccare sul titolo, non sulla freccia)[[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Tache_Placement]].<br /> Appare un pulsante con tre puntini. Fare clic su questo pulsante per visualizzare la scheda '''Azioni di Posizionamento'''.
Fare clic su '''Placement''' per selezionare la voce (cliccare sul titolo, non sulla freccia)[[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Tache_Placement]].<br /> Appare un pulsante con tre puntini. Fare clic su questo pulsante per visualizzare la scheda '''Azioni di Posizionamento'''.


[[File:Tache_Placement_fr_02.png|left|300px]]{{clear}}
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{{TitreTache| Posizionamento }}
{{TitreTache| Posizionamento }}

Revision as of 20:15, 5 October 2014

Descrizione

Opzioni della scheda Posizionamento.

Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.

Esempio

Nel tutorial Aeroplane si trova un esempio pratico di utilizzo di questo comando.

Ulteriori informazioni si trovano nella pagina Posizionamento

Nella Vista combinata → Dati

Cliccare su una forma per selezionarla.

La funzione Posizionamento può essere attivata in diversi modi:

Scripting Placement as y/p/r and Matrix

  • oppure, dalla finestra Vista combinata → Proprietà → Dati → PPosizionamento → ...,

Task_Placement

  • oppure dal menu Modifica → Posizionamento....

per visualizzare la scheda Azioni di Posizionamento.

Fare clic su Placement per selezionare la voce (cliccare sul titolo, non sulla freccia)Tache_Placement.
Appare un pulsante con tre puntini. Fare clic su questo pulsante per visualizzare la scheda Azioni di Posizionamento.

File:Tache Placement fr 02.png

Template:TitreTache Template:TitreProprietes

  • Template:SchedaAzioni : Traslazione in direzione X (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione X (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)

  • Template:SchedaAzioni : Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Y (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)

  • Template:SchedaAzioni : Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Z (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)

Template:TitreProprietes

  • Template:SchedaAzioni : Sposta il centro di rotazione nella direzione X, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
  • Template:SchedaAzioni : Sposta il centro di rotazione nella direzione Y, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
  • Template:SchedaAzioni : Sposta il centro di rotazione nella direzione Z, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
  • Template:SchedaAzioni : Permette di modificare i tre assi (X, Y, Z) in una sola operazione Definito dall'utente.

Template:TitreProprietes

Esiste una seconda opzione per regolare i parametri di rotazione. Selezionare Angoli di Eulero Tache_Placement Opzione Angoli di Eulero.

Questa opzione può essere più facile da usare, tuttavia, anche per questo modo, ci sono alcune cose importanti da ricordare:

  • Le rotazioni positive sono in senso orario, se viste dal punto di origine, verso l'esterno, nel verso positivo di un asse. Ovvero, le rotazioni positive sono in senso antiorario se viste da un asse positivo verso il punto di origine.
  • Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ.
  • Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
  • Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.

Le rotazioni sono riferite alle coordinate del corpo di un oggetto nello spazio 3D.

Per essere riferite alle coordinate dello spazio 3D, le etichette dovrebbero essere Posizione, Altitudine e Elevazione oppure Azimut, Inclinazione e Elevazione.

Sono i Tait-Bryan angles. Per maggiori informazioni si può consultare Angoli di Eulero.

Option Euler angles
Option Euler angles


Imbardata

  • Template:SchedaAzioni : Imbardata è la rotazione intorno all'asse Z, da destra a sinistra e viceversa. (L'imbardata è l'angolo Psi ψ). Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).




Beccheggio

  • Template:SchedaAzioni : Beccheggio è la rotazione intorno all'asse Y, alzare o abbassare il naso. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


Rollio

  • Template:SchedaAzioni : Rollio è la rotazione intorno all'asse X, dondolare le ali. Valore da -360,00° a 360,00° (Di default: 0,00°).


  • Template:SchedaAzioni : Quando viene selezionata, questa opzione azzera virtualmente i parametri, per consentire di inserire i valori senza dover fare dei calcoli con i parametri originali della forma.
    Dopo aver confermato con OK , i valori inseriti si sommano ai valori della forma.


  • Il pulsante Ripristina , riporta tutti i valori a 0,00.