Tasks Placement/it: Difference between revisions

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Per essere riferite alle '''coordinate dello spazio 3D''', le etichette dovrebbero essere '''Posizione''', '''Altitudine''' e '''Elevazione''' oppure '''Azimut''', '''Inclinazione''' e '''Elevazione'''.
Per essere riferite alle '''coordinate dello spazio 3D''', le etichette dovrebbero essere '''Posizione''', '''Altitudine''' e '''Elevazione''' oppure '''Azimut''', '''Inclinazione''' e '''Elevazione'''.


The angles are the '''Tait-Bryan angles.''' If you want more information, try [http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles Euler angles].
Sono i '''Tait-Bryan angles'''. Per maggiori informazioni si può consultare [http://it.wikipedia.org/wiki/Angles_d'Euler Angoli di Eulero].


[[Image: Tache_Placement_fr_03.png | left | Option Euler angles]]
[[Image: Tache_Placement_fr_03.png | left | Option Euler angles]]

Revision as of 19:29, 5 October 2014

Descrizione

Opzioni della scheda Posizionamento.

Queste opzioni riguardano soltanto la posizione dell'oggetto nello spazio, non riguardano altri attributi della forma.

Esempio

Nel tutorial Aeroplane si trova un esempio pratico di utilizzo di questo comando.

Ulteriori informazioni si trovano nella pagina Posizionamento

Vista combinata → Azioni

Click a shape to select it. The function Placement can be accessed in several ways:

Scripting Placement as y/p/r and Matrix

  • or, in the window Combo View → Properties → Data → Placement → ...,

Task_Placement

  • or by the menu Edit → Placement....

and, the Toolbox of work Placement is displayed.

Fare clic su Placement per selezionare la voce (cliccare sul titolo, non sulla freccia) Tache_Placement.
Appare un pulsante con tre puntini. Fare clic su questo pulsante,

Tache_Placement

per visualizzare la scheda Azioni di Posizionamento.

File:Tache Placement fr 02.png

Template:TitreTache Template:TitreProprietes

  • Template:SchedaAzioni : Traslazione in direzione X (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione X (in avanti o all'indietro), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)

  • Template:SchedaAzioni : Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Y (a destra o a sinistra), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)

  • Template:SchedaAzioni : Traslazione in direzione Y (Cliccare sull'immagine per ingrandirla) Sposta il sistema di coordinate dell'oggetto nella direzione Z (in alto o in basso), rispetto alle coordinate degli assi di origine 0, 0, 0.

(Impostazione predefinita: La posizione dell'oggetto)

Template:TitreProprietes

  • Template:SchedaAzioni : Sposta il centro di rotazione nella direzione X, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
  • Template:SchedaAzioni : Sposta il centro di rotazione nella direzione Y, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
  • Template:SchedaAzioni : Sposta il centro di rotazione nella direzione Z, rispetto alle coordinate dell'oggetto selezionato. (Di default: 0,00).
  • Template:SchedaAzioni : Permette di modificare i tre assi (X, Y, Z) in una sola operazione Definito dall'utente.

Template:TitreProprietes

Esiste una seconda opzione per regolare i parametri di rotazione. Selezionare Angoli di Eulero Tache_Placement Opzione Angoli di Eulero.

Questa opzione può essere più facile da usare, tuttavia, anche per questo modo, ci sono alcune cose importanti da ricordare:

  • Le rotazioni positive sono in senso orario, se viste dal punto di origine, verso l'esterno, nel verso positivo di un asse. Ovvero, le rotazioni positive sono in senso antiorario se viste da un asse positivo verso il punto di origine.
  • Imbardata : Il movimento di imbardata è la rotazione orizzontale di un veicolo attorno ad un asse verticale. Convenzionalmente l'asse di imbardata è l'asse Z e l'angolo di imbardata è indicato dall'angolo ψ.
  • Beccheggio : Il beccheggio è il movimento di oscillazione muso-coda o prua-poppa attorno ad un asse orizzontale. Convenzionalmente l'asse di beccheggio è l'asse Y ed è indicato dall'angolo θ.
  • Rollio : Il rollio è il movimento oscillatorio di un veicolo attorno al proprio asse longitudinale. Convenzionalmente l'asse di rollio corrisponde all'asse X ed è indicato dall'angolo φ.

Le rotazioni sono riferite alle coordinate del corpo di un oggetto nello spazio 3D.

Per essere riferite alle coordinate dello spazio 3D, le etichette dovrebbero essere Posizione, Altitudine e Elevazione oppure Azimut, Inclinazione e Elevazione.

Sono i Tait-Bryan angles. Per maggiori informazioni si può consultare Angoli di Eulero.

Option Euler angles
Option Euler angles


Yaw

  • TASKS yaw axis Yaw is the rotation about the Z axis, that is to say a rotation from left to right. (The yaw angle is the Psi ψ). Value -360.00 ° to 360, 00 ° (Def, 0.00 °).


Pitch

  • TASKS pitch axis Pitch is rotation about the Y axis, that is to say nose-up and nose-down. (The Pitch angle is the Phi φ). Value -360.00 ° to 360, 00 ° (Default, 0.00 °).


Roll

  • TASKS roll axis Roll is rotation about the X axis, that is to say wing up and down. (The Roll angle is the Thêta θ). Value -360.00 ° to 360, 00 ° (Default, 0.00 °).


  • TASKS Apply incremental changes to the placement of the object: Once selected, this option virtually sets all parameters to zero, to allow you to enter your values ​​without having to calculate with the original parameters of the form. Once you have confirmed with OK, the entered values ​​will be added to the values ​​on the form.


  • The Reset returns all values ​​to 0.00.