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 h Deutsch (de)15. FormZeichenkettenobjekte sind Formen aus primitiven Drähten, die den durch eine bestimmte Schriftart angezeigten Linien folgen. Das bedeutet, dass diese Objekte eine echte "[[Shape/de|Form]]" darunter haben und daher in komplexen Operationen wie Extrusionen und booleschen Operationen verwendet werden können.
:15.1. Drücke {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|FormZeichenkette]]}}.
:15.2. Bewege den Zeiger an die gewünschte Stelle in der [[3D_view/de|3D Ansicht]] über dem regulären Polygon, und klicke einmal. Dadurch wird der Basispunkt für die FormZeichenkette festgelegt. Die Koordinaten können auch manuell eingegeben werden, zum Beispiel {{Value|(-20, 65, 0)}}.
:15.3. Gib die gewünschte {{MenuCommand|Zeichenkette}} ein und wähle die gewünschte {{MenuCommand|Höhe}}.
:15.4. Wenn es keine Standardschriftartdatei gibt, musst du auf die Ellipsen {{Button|...}} klicken, um ein Dialogfeld zur Auswahl des Speicherorts der Schriftart im System zu öffnen.
:15.5. Wenn eine gültige Schriftartdatei angegeben wurde, kannst du fortfahren, auf {{Button|OK}}  zu klicken oder {{KEY|Enter}} zu drücken.
 h English (en)15. ShapeString objects are shapes made of primitive wires that follow the lines indicated by a certain font. This means that these objects have a real "[[Shape|shape]]" underneath, and thus can be used in complex operations like extrusions and boolean operations.
:15.1. Press {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|ShapeString]]}}.
:15.2. Move the pointer to the desired location in the [[3D_view|3D view]] above the regular polygon, and click once. This will fix the base point for the ShapeString. The coordinates may be entered manually as well, for example, {{Value|(-20, 65, 0)}}.
:15.3. Enter the desired {{MenuCommand|String}}, and choose the desired {{MenuCommand|Height}}.
:15.4. If there is no default font file, you must click on the ellipsis {{Button|...}} to open a dialog window to choose the font location in the system.
:15.5. When a valid font file has been specified, you may proceed to click {{Button|OK}} or press {{KEY|Enter}}.
 h français (fr)15. Les objets ShapeString sont des formes constituées de fils primitifs qui suivent les lignes indiquées par une certaine police. Cela signifie que ces objets ont une vraie "[[Shape/fr|Forme]]" sous jacente et peuvent donc être utilisés dans des opérations complexes comme les extrusions et les opérations booléennes.
:15.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Forme à partir d'un texte]]}}.
:15.2. Déplacez le pointeur vers l'emplacement souhaité dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] au-dessus du polygone régulier, et cliquez une fois. Cela corrigera le point de base du ShapeString. Les coordonnées peuvent également être entrées manuellement, par exemple, {{Value|(-20, 65, 0)}}.
:15.3. Entrez la {{MenuCommand|Chaîne de caractère}} souhaitée et choisissez la {{MenuCommand|Hauteur}} souhaitée.
:15.4. S'il n'y a pas de fichier de police par défaut, vous devez cliquer sur les points de suspension {{Button|...}} pour ouvrir une boîte de dialogue pour choisir l'emplacement de la police dans le système.
:15.5. Lorsqu'un fichier de police valide a été spécifié, vous pouvez cliquer sur {{Button|OK}} ou appuyer sur {{KEY|Entrée}}.
 h italiano (it)15. Gli oggetti ShapeString sono shape costituite da linee primitive che seguono le linee indicate da un determinato carattere. Ciò significa che questi oggetti hanno una vera "[[Shape/it|shape]]" sottostante e quindi possono essere utilizzati in operazioni complesse come estrusioni e operazioni booleane.
:15.1. Premere {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/it|Forma da testo]]}}.
:15.2. Spostare il puntatore nella posizione desiderata nella [[3D_view/it|vista 3D]] sopra il poligono regolare e fare clic una volta. Ciò risolverà il punto base per la ShapeString. Le coordinate possono essere inserite anche manualmente, ad esempio {{Value|(-20, 65, 0)}}.
:15.3. Inserire la {{MenuCommand|Stringa}} desiderata e impostare la {{MenuCommand|Altezza}} desiderata.
:15.4. Se non è presente un file di font predefinito, è necessario fare clic sui puntini di sospensione {{Button|...}} per aprire una finestra di dialogo per scegliere la posizione del font nel sistema.
:15.5. Una volta specificato un file di font valido, è possibile procedere facendo clic su {{Button|OK}} o premendo {{KEY|Invio}}.
 h polski (pl)15. Obiekty '''Kształt z tekstu''' to kształty wykonane z pierwotnych polilini, które podążają za liniami wskazanymi przez określoną czcionkę. Oznacza to, że obiekty te mają prawdziwy "[[Shape/pl|kształt]]" pod spodem, a zatem mogą być używane w złożonych operacjach, takich jak wyciągnięcia i operacje logiczne.
:15.1. Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}}.
:15.2. Przesuń kursor do żądanego miejsca w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] nad regularnym wielokątem i kliknij raz. Spowoduje to ustalenie punktu bazowego dla Kształtu z tekstu. Współrzędne można również wprowadzić ręcznie, na przykład {{Value|(-20, 65, 0)}}.
:15.3. Wprowadź żądany {{MenuCommand|Ciąg znaków}} i wybierz odpowiednią {{MenuCommand|Wysokość}}.
:15.4. Jeśli nie ma domyślnego pliku czcionki, należy kliknąć wielokropek {{Button|...}}, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wybranie lokalizacji czcionki w systemie.
:15.5. Po określeniu prawidłowego pliku czcionki można kliknąć {{Button|OK}} lub nacisnąć {{KEY|Enter}}.
 h português (pt)===== Texto =====
# Seleccione [[Image:Draft_ShapeString.png | 32px]] [[Draft_ShapeString | ShapeString]]
# Selecione o ponto de referência no '' 'Ver 3D' ''. Isso pode ser um ponto existente ou a localização atual do cursor.
# Digite o texto e pressione '' 'Enter' ''
# Defina o tamanho da fonte desejado
# Deixar rastreamento em 0 mm
# Selecione o '' 'caminho' '' para o arquivo fonte que você deseja usar
 h română (ro)===== Text =====
# Selectaţi [[Image:Draft_ShapeString.png|32px]] [[Draft_ShapeString/ro|ShapeString]]
# Selectaţi punctul de referinţă în '''Vederea 3D View'''. Acesta poate fi un punct existent sau dat de poziţia curentă a cursorului.
# Introduceţi textul şi apăsaţi tasta '''Enter'''.
# Setaţi mărimea literelor.
# Păstraţi '''urma''' (tracking) de 0 mm
# Selectaţi '''calea de acces''' către fişierul tipului de font pe care doriţi să-l folosiţi (dacă lăsaţi gol, se va folosi '''fontul implicit''')