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 h čeština (cs)==Použití==
Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Arch_Stairs.png|32px]] Schody}} nebo klávesy {{KEY|S}}, {{KEY|R}}
# Nastavte požadované vlastnosti. Některé z části schodiště, jako je struktura, se nemusí projevit okamžitě, pokud je to u některých vlastností nemožné, jako je třeba tloušťka struktury nastavená na nulu.
 h Deutsch (de)# Wahlweise ein oder mehrere Basisobjekte auswählen, z.B. [[Draft_Line/de|Draft Linien]] und [[Draft_Wire/de|Draft Linienzüge]]:
#* Draft Linienzüge mit zwei und mehr Abschnitten werden verwendet, um Podeste zu erstellen. Sie müssen auf einer Ebene liegen, die parallel zur globalen XY-Ebene verläuft. Z.B. ein U-förmiger Linienzug für ein Podest mit einer halben Drehung (180°) und ein L-förmiger Linienzug für ein Eckpodest (90°).
#* Draft Linien werden verwendet, um Treppen zu erstellen.
#* Haben die Knoten aller Linien und Linienzüge korrekte Z-Koordinaten, verwendet die erstellte Treppe diese Informationen.
#* Die Basisobjekt müssen in der richtigen Reihenfolge ausgewählt werden, beginnend mit dem untersten Objekt.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch_Stairs.png|16px]] [[Arch_Stairs/de|Treppe]]}} drücken oder das Tastaturkürzel {{KEY|S}}, {{KEY|R}}.
# Die gewünschten Werte anpassen. Einige Bauteile der Treppe, wie die Struktur, sind nicht sofort sichtbar, wenn irgendeine der Eigenschaften dies unmöglich machen, wie die Wandstärke einer Struktur von 0.
 h English (en)# Optionally select one or more base objects, for example [[Draft_Line|Draft Lines]] and [[Draft_Wire|Draft Wires]]:
#* Draft Wires with two or more segments will be used to create landings. They must be on a plane parallel to the global XY plane. For example, select a U-shaped wire for a half-turn landing and an L-shaped wire for a corner landing.
#* Draft Lines will be used to create flights.
#* If the vertices of all lines and wires have correct Z coordinates, the created stairs will use this information.
#* The base objects must be selected in the correct order starting with the bottom object.
# Press the {{Button|[[Image:Arch_Stairs.svg|16px]] [[Arch_Stairs|Arch Stairs]]}} button, or press {{KEY|S}}, {{KEY|R}} keys.
# Adjust the desired properties. Some parts of the stairs, such as the structure, might not appear immediately, if any of the properties makes it impossible, such as a structure thickness of 0.
 h español (es)==Utilización==
Presiona el botón {{KEY|[[Image:Arch_Stairs.png|32px]] Escaleras}}, o pulsa las teclas {{KEY|S}}, {{KEY|R}}
# Ajuste las propiedades deseadas. Algunas partes de las escaleras, como la estructura, pueden no aparecer inmediatamente, ya que alguna de las propiedades lo hace imposible, como un grosor de estructura de 0.
 h français (fr)# Sélectionnez un ou plusieurs objets de base, par exemple des [[Draft_Line|Draft Lignes]] et des [[Draft_Wire|Draft Polylignes]] :
#* Les Draft Polylignes avec deux segments ou plus seront utilisés pour créer des paliers. Ils doivent être sur un plan parallèle au plan global XY. Par exemple, sélectionnez une polyligne en U pour un palier en demi-tour et une polyligne en L pour un palier en coin.
#* Les Draft Lignes seront utilisées pour créer des étages.
#* Si les sommets de toutes les lignes et polylignes ont des coordonnées Z correctes, les escaliers créés utiliseront ces informations.
#* Les objets de base doivent être sélectionnés dans l'ordre correctement en commençant par l'objet du bas.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Stairs.svg|16px]] [[Arch_Stairs/fr|Escalier]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|S}}, {{KEY|R}}.
# Ajustez les propriétés souhaitées. Certaines parties de l'escalier, comme la structure, peuvent ne pas apparaître immédiatement, si l'une des propriétés le rend impossible, par exemple une épaisseur de structure de 0.
 h italiano (it)# Facoltativamente selezionare uno o più oggetti base, ad esempio [[Draft_Line/it|Linee di Draft]] e [[Draft_Wire/it|Polilinea di Draft]]:
#* Per creare i pianerottoli verranno utilizzate polilinee con due o più segmenti. Devono trovarsi su un piano parallelo al piano XY globale. Ad esempio, selezionare una polilinea a forma di U per un pianerottolo a mezzo giro e una polilinea a forma di L per un pianerottolo d'angolo.
#* Le linee di bozza verranno utilizzate per creare le rampe.
#* Se i vertici di tutte le linee e polilinee hanno coordinate Z corrette, le scale create utilizzeranno queste informazioni.
#* Gli oggetti di base devono essere selezionati nell'ordine corretto iniziando dall'oggetto in basso.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch_Stairs.svg|16px]] [[Arch_Stairs/it|Scala]]}}, oppure premere i tasti {{KEY|S}}, {{KEY|R}}.
# Impostare le proprietà desiderate. Alcune parti delle scale, come la struttura, potrebbero non essere visualizzate immediatamente se una qualsiasi delle proprietà lo rende impossibile, ad esempio uno spessore della struttura pari a 0.
 h română (ro)==Cum se folosește==
# Apăsați butonul {{KEY|[[Image:Arch_Stairs.png|16px]] [[Arch Stairs]]}} button, sau apăsați testele {{KEY|S}}, {{KEY|R}} 
# Adjust the desired properties. Some parts of the stairs, such as the structure, might not appear immediately, if any of the properties makes it impossible, such as a structure thickness of 0.
 h русский (ru)# Нажмите кнопку  {{Button|[[Image:Arch_Stairs.svg|16px]] [[Arch_Stairs|Лестница]]}} или нажмите клавиши {{KEY|S}}, {{KEY|R}}.
# Настройте нужные свойства. Некоторые части лестницы, такие как конструкция, могут изначально отсутствовать, если какое-либо из свойств делает это невозможным, например, толщина конструкции равна 0.