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 h čeština (cs)* Po vytvoření staveniště můžete přidávat další objekty pomocí myši přetáhnutím a upuštěním (drag and drop) na požadované místo v panelu stromu nebo použitím nástroje [[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/cs|Přidat]]
* Odstranit objekty ze staveniště můžete podobně myší přetáhnutím a upuštěním objektu mimo panelu stromu nebo použitím nástroje [[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/cs|Odebrat]].
 h Deutsch (de)* Nachdem ein Grundstück erstellt wurde, können ihm Objekte hinzugefügt werden, durch Ziehen und Ablegen in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder durch Verwenden des Werkzeugs {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Arch Hinzufügen]]}}. Dies bestimmt nur, welche Objekte Teil des gegebenen Grundstücks sind, und hat keinen Einfluss auf das Gelände selbst.
* Objekte können von einem Grundstück entfernt werden, indem sie durch Ziehen & Ablegen in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] herausgezogen werden oder durch Verwenden des Werkzeugs {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}}.
* Ein Geländeobjekt (Terrain-Objekt) kann hinzugefügt werden, indem die {{PropertyData/de|Gelände}} des Grundstücks bearbeitet wird. Das Gelände kann eine offene Hülle (Shell) sein oder ({{Version/de|0.21}}) ein Festkörper.
*  Du kannst Volumenkörper hinzufügen, die zum Basisgelände hinzugefügt oder vom Basisgelände subtrahiert werden sollen, indem du auf das Grundstück doppelklickst und Objekte zu ihren Gruppen Ergänzungen oder Subtraktionen hinzufügst. Die Objekte müssen Festkörper sein.
* Die {{PropertyData/de|Extrusionsvektor}} kann verwendet werden, wenn das Gelände eine offene Hülle ist und/oder Ergänzugen und Subtraktionen vorhanden sind. Um diese Ergänzugen bzw. Subtraktionen durchzuführen, wird die offene Hülle zu einem Körper extrudiert, der dann entsprechend vereinigt bzw. beschnitten wird. Abhängig von der Geländetopologie kann diese Extrusion mit dem Standard Extrusionsvektor fehlschlagen. Dann kann das Problem möglicherweise behoben werden, indem dieser auf einen anderen Wert geändert wird. Diese Eigenschaft wird ignoriert, wenn das Gelände ein Festkörper ist.
 h English (en)* After creating a site, you can add objects to it by drag and dropping them in the [[Tree_view|Tree view]] or by using the {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add|Arch Add]]}} tool. This only determines which objects are part of the given site, and has no effect on the terrain.
* You can remove objects from a site by drag and dropping them out of it in the [[Tree_view|Tree view]] or by using the {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove|Arch Remove]]}} tool.
* You can add a terrain object by editing the Site's {{PropertyData|Terrain}} property. The terrain can be an open shell or ({{Version|0.21}}) a solid.
* You can add volumes to be added or subtracted from the base terrain, by double-clicking the Site, and adding objects to its Additions or Subtractions groups. The objects must be solids.
* The {{PropertyData|Extrusion Vector}} property can be used to solve some problems that can appear when the terrain is an open shell and there are additions and/or subtractions. In order to perform those additions/subtractions, the open shell is extruded into a solid, which is then appropriately unioned/subtracted. Depending on the terrain topology, this extrusion might fail with the default extrusion vector. You might then be able to remedy the problem by changing this to a different value. This property is ignored if the terrain is a solid.
 h español (es)* Después de la creación de una ubicación, puedes añadirle más objetos arrastrando y soltándolos en la vista en árbol o utilizando la herramienta {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/es|Arquitectura Añadir]]}}. Esto solo determina qué objeto forma parte del sitio determinado y no tiene ningún efecto en el terreno en sí.
* Puedes eliminar objetos de una ubicación arrastrando y soltándolos fuera en la vista de árbol o utilizando la herramienta {{Button|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/es|Arquitectura Eliminar]]}}
* Puede agregar un objeto de terreno editando la propiedad {{PropertyData|Terreno}} del Sitio. El terreno debe ser una caparazón o superficie abierta.
* Puede agregar volúmenes para agregar o restar del terreno base, haciendo doble clic en el Sitio y agregando objetos a sus grupos Resta o Adiciones. Los objetos deben ser sólidos.

* La propiedad {{PropertyData|Vector Extrusión}} se puede usar para resolver algunos problemas que pueden aparecer al trabajar con sustracciones y adiciones. Para realizar esas adiciones / sustracciones, la superficie del terreno se extruye en un sólido, que luego se une / resta apropiadamente. Dependiendo de la topología del terreno, esta extrusión puede fallar con el vector de extrusión predeterminado. Por lo tanto, es posible que pueda solucionar el problema cambiando este a un valor diferente.
 h français (fr)* Après la création d'un site, vous pouvez ajouter des objets par glisser-déposer dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] ou en utilisant le bouton {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}. Cela ne détermine que les objets qui font partie du site donné et n'a aucun effet sur le terrain.
* Vous pouvez supprimer les objets d'un site par un glisser-déposer hors du site de la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] ou en utilisant le bouton {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* Vous pouvez ajouter un objet terrain en modifiant la propriété {{PropertyData|Terrain}} du site. Le terrain peut être une coque ouverte ou ({{Version/fr|0.21}}) un solide.
* Vous pouvez ajouter des volumes à ajouter ou à soustraire du terrain de base en double-cliquant sur le site et en ajoutant des objets à ses groupes Additions ou Soustractions. Les objets doivent être des solides.
* La propriété {{PropertyData|Extrusion Vector}} peut être utilisée pour résoudre certains problèmes qui peuvent apparaître lorsque le terrain est une coque ouverte et qu'il y a des additions et/ou des soustractions. Afin d'effectuer ces additions/soustractions, la coque ouverte est extrudée en un solide, qui est ensuite assemblé/soustrait de manière appropriée. Selon la topologie du terrain, cette extrusion peut échouer avec le vecteur d'extrusion par défaut. Vous pouvez alors remédier au problème en modifiant cette valeur. Cette propriété est ignorée si le terrain est un solide.
 h italiano (it)* Dopo aver creato un sito, è possibile aggiungere ad esso altri oggetti con il drag-and-drop nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]] o utilizzando lo strumento {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi]]}}. Ciò determina solo quali oggetti fanno parte di un dato sito, e non ha effetto sul terreno stesso.
* È possibile rimuovere gli oggetti da un sito trascinandoli fuori con il drag-and-drop nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]] o utilizzando lo strumento {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/it|Rimuovi]]}}
* È possibile aggiungere un oggetto terreno modificando la proprietà {{PropertyData|Terrain}} del Sito. Il terreno può essere un guscio aperto o ({{Version/it|0.21}}) un solido.
* È possibile aggiungere volumi da sommare o da sottrarre dal terreno di base, facendo doppio clic sul Sito, e aggiungendo gli oggetti ai suoi  gruppi Rimozioni o Aggiunte. Gli oggetti devono essere dei solidi.
* La proprietà {{PropertyData|Extrusion Vector}} può essere utilizzata per risolvere alcuni problemi che possono presentarsi quando il terreno è un guscio aperto e vi sono aggiunte e/o rimozioni. Per svolgere tali aggiunte o rimozioni, il guscio aperto viene estruso in un solido, che viene poi opportunamente aggiunto o sottratto. A seconda della topologia del terreno, questa estrusione potrebbe non riuscire con il vettore di default di estrusione. Può darsi che sia possibile risolvere il problema assegnando al vettore a un valore diverso. Questa proprietà viene ignorata se il terreno è un solido.
 h română (ro)* After creating a site, you can add more objects to it by drag and dropping them in the Tree View or by using the [[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add|Arch Add]] tool. This only determines which object is part of the given site, and has no effect on the terrain itself.
* You can remove objects from a site by drag and dropping them out of it the Tree View or by using the [[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove|Arch Remove]] tool
* You can add a terrain object by editing the Site's '''Terrain''' property. The terrain must be an open shell or surface.
* You can add volumes to be added or subtracted from the base terrain, by double-clicking the Site, and adding objects to its Subtractions or Additions groups. The objects must be solids.
* The '''Extrusion Vector''' property can be used to solve some problems that can appear when working with subtractions and additions. In order to perform those additions/subtractions, the terrain surface is extruded into a solid, which is then appropriately unioned/subtracted. Depending on the terrain topology, this extrusion might fail with the default extrusion vector. You might therefore be able to remedy the problem by changing this to a different value.