All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 7 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Deutsch (de) | # Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/de|Arch Verschachteln]]}} drücken. # Ein ebenes Flächenobjekt als Behälter (Container) auswählen. Dieses Objekt muss aktuell noch rechteckig sein. # Auf die Schaltfläche {{Button|Ausgewählte wählen}} klicken, um dieses Objekt als Container zu verwenden. # Eine Reihe anderer ebener Flächenobjekte auswählen, die im Behälter platziert werden sollen. Diese Objekte müssen sich alle in derselben Ebene wie der Behälter befinden. # Die gewünschten Optionen unten einstellen. # Den Berechnungsvorgang starten. # Klicke am Ende der Berechnung auf die Schaltfläche {{Button|Vorschau}}, um eine temporäre Ergebnisvorschau zu erhalten. # Soll das Ergebnis angewendet werden (die tatsächlichen Formen auf ihren neuen Platz verschoben und gedreht werden), Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
h English (en) | # Press the {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest|Arch Nest]]}} button. # Select an object to be the container. This object must be flat, and, at the moment, rectangular. # Click the {{Button|Pick selected}} button to use that object as the container. # Select a series of other flat objects that you wish to place inside the container. These objects must all be flat and in the same plane as the container. # Adjust desired options below. # Start the calculation process. # At the end of the calculation, click the {{Button|Preview}} button to create a temporary preview of the result. # If you wish to apply the result (move and rotate the actual shapes into place), click {{Button|OK}}. |
h español (es) | # Presiona el botón {{KEY|[[Image: Arch Nest.png|16px]] [[Arch Nest/es|Arch Nest]]}} # Seleccione un objeto para ser el contenedor. Este objeto debe ser plano, y, de momento, rectangular # Haz clic en el botón "Elegir contenedor" para usar ese objeto como contenedor # Seleccione una serie de otros objetos planos que desee colocar dentro del contenedor. Todos estos objetos deben ser planos y en el mismo plano que el contenedor. # Ajuste las opciones deseadas a continuación # Inicie el proceso de cálculo # Al final del cálculo, haga clic en el botón '''Vista previa''' para crear una vista previa temporal del resultado. # Si desea aplicar el resultado (mueva y gire las formas reales en su lugar), haga clic en Aceptar. |
h français (fr) | # Cliquer le bouton {{Button|[[Image:Arch_Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/fr|Calepiner]]}}. # Sélectionner un objet pour devenir le conteneur. Cet objet doit être plat et pour l'instant rectangulaire. # Cliquer sur le bouton {{Button|Choisir la sélection}} pour utiliser cet objet comme conteneur. # Sélectionner une série d'autres objets plats que vous souhaitez placer à l'intérieur du conteneur. Ces objets doivent tous être plats et dans le même plan que le conteneur. # Ajuster les options souhaitées. # Démarrer le processus de calcul. # À la fin du calcul, cliquez sur le bouton {{Button|Aperçu}} pour créer un aperçu temporaire du résultat. # Si vous souhaitez appliquer le résultat (déplacez et faites pivoter les formes réelles), cliquez sur {{Button|OK}}. |
h italiano (it) | # Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/it|Nido]]}}. # Selezionare un oggetto destinato ad essere il contenitore. Questo oggetto deve essere piatto e, al momento, rettangolare. # Cliccare sul pulsante {{Button|Usa selezionata}} per usare l'oggetto come contenitore. # Selezionare una serie di altri oggetti piatti che desidera posizionare all'interno del contenitore. Questi oggetti devono essere tutti piatti e nello stesso piano del contenitore. # Regolare le opzioni desiderate. # Avviare il processo di calcolo. # Alla fine del calcolo, fare clic sul pulsante {{Button|Anteprima}} per creare un'anteprima temporanea del risultato. # Se si desidera applicare il risultato (spostare e ruotare effettivamente le forme nella posizione), fare clic su {{Button|OK}}. |
h română (ro) | # Apăsați butonul {{KEY|[[Image:Arch Nest.png|16px]] [[Arch Nest]]}} # Selectați un obiect pentru a fi container. Acest obiect trebuie să fie plat, și, pentru moment, rectangular # Click pe butonul "Pick container" pentru a utiliza acst obiect ca pe un container # Selectați o serie de alte obiecte plane pe care doriți să le plasați în interiorul containerului. Aceste obiecte trebuie să fie toate plane și în același plan cu containerul. # Ajustați opțiunile dorite de mai jos # Start procesul de calcul # L sfârșitul calculului, click pe butonul '''Preview''' pentru a crea o previzualizare temporară a rezultatului. # Dacă doriți să aplicați rezultatul (mișcați și rotiți formele actual în ampalsament), click pe OK. |
h русский (ru) | # # Нажмите кнопку {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/ru|Компоновка]]}}. # Выберите объект в качестве контейнера. Этот объект должен быть плоским и прямоугольным. # Нажмите кнопку {{Button|Указать контейнер}}, чтобы использовать этот объект в качестве контейнера. # Выберите ряд других плоских объектов, которые вы хотите поместить внутрь контейнера. Все эти объекты должны быть плоскими и находиться в той же плоскости, что и контейнер. # Настройте желаемые параметры ниже. # Запустите процесс расчета. # В конце вычисления нажмите кнопку {{Button|Предварительный просмотр}}, чтобы создать временный предварительный просмотр результата. # Если вы хотите применить результат (переместить и повернуть фактические фигуры на место), нажмите {{Button|OK}}. |