All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 7 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/de|Arch Verschachteln]]}} drücken.
# Ein ebenes Flächenobjekt als Behälter (Container) auswählen. Dieses Objekt muss aktuell noch rechteckig sein.
# Auf die Schaltfläche {{Button|Ausgewählte wählen}} klicken, um dieses Objekt als Container zu verwenden.
# Eine Reihe anderer ebener Flächenobjekte auswählen, die im Behälter platziert werden sollen. Diese Objekte müssen sich alle in derselben Ebene wie der Behälter befinden.
# Die gewünschten Optionen unten einstellen.
# Den Berechnungsvorgang starten.
# Klicke am Ende der Berechnung auf die Schaltfläche {{Button|Vorschau}}, um eine temporäre Ergebnisvorschau zu erhalten.
# Soll das Ergebnis angewendet werden (die tatsächlichen Formen auf ihren neuen Platz verschoben und gedreht werden), Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
 h English (en)# Press the {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest|Arch Nest]]}} button.
# Select an object to be the container. This object must be flat, and, at the moment, rectangular.
# Click the {{Button|Pick selected}} button to use that object as the container.
# Select a series of other flat objects that you wish to place inside the container. These objects must all be flat and in the same plane as the container.
# Adjust desired options below.
# Start the calculation process.
# At the end of the calculation, click the {{Button|Preview}} button to create a temporary preview of the result.
# If you wish to apply the result (move and rotate the actual shapes into place), click {{Button|OK}}.
 h español (es)# Presiona el botón {{KEY|[[Image: Arch Nest.png|16px]] [[Arch Nest/es|Arch Nest]]}}
# Seleccione un objeto para ser el contenedor. Este objeto debe ser plano, y, de momento, rectangular
# Haz clic en el botón "Elegir contenedor" para usar ese objeto como contenedor
# Seleccione una serie de otros objetos planos que desee colocar dentro del contenedor. Todos estos objetos deben ser planos y en el mismo plano que el contenedor.
# Ajuste las opciones deseadas a continuación
# Inicie el proceso de cálculo
# Al final del cálculo, haga clic en el botón '''Vista previa''' para crear una vista previa temporal del resultado.
# Si desea aplicar el resultado (mueva y gire las formas reales en su lugar), haga clic en Aceptar.
 h français (fr)# Cliquer le bouton {{Button|[[Image:Arch_Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/fr|Calepiner]]}}.
# Sélectionner un objet pour devenir le conteneur. Cet objet doit être plat et pour l'instant rectangulaire.
# Cliquer sur le bouton {{Button|Choisir la sélection}} pour utiliser cet objet comme conteneur.
# Sélectionner une série d'autres objets plats que vous souhaitez placer à l'intérieur du conteneur. Ces objets doivent tous être plats et dans le même plan que le conteneur.
# Ajuster les options souhaitées.
# Démarrer le processus de calcul.
# À la fin du calcul, cliquez sur le bouton {{Button|Aperçu}} pour créer un aperçu temporaire du résultat.
# Si vous souhaitez appliquer le résultat (déplacez et faites pivoter les formes réelles), cliquez sur {{Button|OK}}.
 h italiano (it)# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/it|Nido]]}}.
# Selezionare un oggetto destinato ad essere il contenitore. Questo oggetto deve essere piatto e, al momento, rettangolare.
# Cliccare sul pulsante {{Button|Usa selezionata}} per usare l'oggetto come contenitore.
# Selezionare una serie di altri oggetti piatti che desidera posizionare all'interno del contenitore. Questi oggetti devono essere tutti piatti e nello stesso piano del contenitore.
# Regolare le opzioni desiderate.
# Avviare il processo di calcolo.
# Alla fine del calcolo, fare clic sul pulsante {{Button|Anteprima}} per creare un'anteprima temporanea del risultato.
# Se si desidera applicare il risultato (spostare e ruotare effettivamente le forme nella posizione), fare clic su {{Button|OK}}.
 h română (ro)# Apăsați butonul {{KEY|[[Image:Arch Nest.png|16px]] [[Arch Nest]]}}
# Selectați un obiect pentru a fi container. Acest obiect trebuie să fie plat, și, pentru moment, rectangular
# Click pe butonul "Pick container" pentru a utiliza acst obiect ca pe un container
# Selectați o serie de alte obiecte plane pe care doriți să le plasați în interiorul containerului. Aceste obiecte trebuie să fie toate plane și în același plan cu containerul.
# Ajustați opțiunile dorite de mai jos
# Start procesul de calcul
# L sfârșitul calculului, click pe butonul '''Preview''' pentru a crea o previzualizare temporară a rezultatului.
# Dacă doriți să aplicați rezultatul (mișcați și rotiți formele actual în ampalsament), click pe  OK.
 h русский (ru)# # Нажмите кнопку {{Button|[[Image:Arch Nest.svg|16px]] [[Arch_Nest/ru|Компоновка]]}}.
# Выберите объект в качестве контейнера. Этот объект должен быть плоским и прямоугольным.
# Нажмите кнопку {{Button|Указать контейнер}}, чтобы использовать этот объект в качестве контейнера.
# Выберите ряд других плоских объектов, которые вы хотите поместить внутрь контейнера. Все эти объекты должны быть плоскими и находиться в той же плоскости, что и контейнер.
# Настройте желаемые параметры ниже.
# Запустите процесс расчета.
# В конце вычисления нажмите кнопку {{Button|Предварительный просмотр}}, чтобы создать временный предварительный просмотр результата.
# Если вы хотите применить результат (переместить и повернуть фактические фигуры на место), нажмите {{Button|OK}}.