Sketcher Workbench/tr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
Line 220: Line 220:
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/tr| B-spline derecesini Göster / Gizle]]
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/tr| B-spline derecesini Göster / Gizle]]


* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Show/Hide B-spline control polygon]]
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/tr|B-spline kontrol poligonunu Göster/Gizle]]


* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]

Revision as of 21:35, 1 January 2019

Giriş

Eskiz tezgahı; Parça tasarım tezgahı, Yapı tezgahı ve diğer tezgahlarda kullanılmak üzere 2D geometriler üretir. Genel olarak, bir 2D geometrisi çoğu CAD modelinin başlangıç ​​noktası olarak kabul edilir, çünkü bir 2D çizimi, 3D şekli oluşturmak için "ekstrüzyona sokulabilir"; Önceden oluşturulmuş 3D şekillerin üstünde oyuklar, çıkıntılar veya ekstrüzyonlar gibi başka özellikler oluşturmak için başka 2D çizimler de kullanılabilir. Parça Tezgahında tanımlanan katılarda, Boolean işlemleri ile birlikte Eskiz, üretken katı şekilli tasarımın çekirdeğini oluşturur.

Eskiz tezgahı, 2D şekillerin kesin geometrik tanımları izlemesine izin veren "kısıtlamalara" sahiptir. Bir kısıtlayıcı çözücü, 2D geometrinin kısıtlı boyutunu hesaplar ve çizim serbestlik derecelerinin etkileşimli olarak araştırılmasını sağlar.

Tamamen kısıtlanmış bir eskiz

Kısıtlı eskizin temelleri

Eskizin nasıl çalıştığını anlamak için, onu "geleneksel" taslak ile karşılaştırmak faydalı olabilir.

Geleneksel Taslak

CAD taslağının geleneksel yolu eski çizim tahtasından miras kalmıştır. Ortogonal (2D) görünümler elle çizilir, teknik çizimler (aynı zamanda planlar olarak da bilinir) üretmek için tasarlanmıştır. Nesneler tam olarak istenen boyuta veya ölçülere çekilir. (0,0) 'dan başlayarak 100mm uzunluğunda yatay bir çizgi çizmek istiyorsanız, çizgi aracını etkinleştirin, ekrana tıklayın veya ilk nokta için (0,0) koordinatlarını girin, ardından ikinci bir tıklama yapın ikinci nokta koordinatlarını (100,0) girin. Veya çizginizi konumuna bakmadan çizer ve daha sonra hareket ettirirsiniz. Geometrilerinizi çizmeyi tamamladığınızda, onları ölçülendirirsiniz..

Kısıtlı Eskiz

Eskiz bu mantıktan uzaktır. Nesnelerin tam olarak istediğiniz gibi çizilmesi gerekmez, çünkü bunlar daha sonra kısıtlamalar ile tanımlanacaktır. Nesneler gelişigüzel bir şekilde çizilebilir ve kısıtlanmadıkları sürece değiştirilebilir. "Yüzer" durumunda ve hareket ettirilebilir, gerilebilir, döndürülebilir, ölçeklendirilebilir vb. Bu, tasarım sürecinde büyük esneklik sağlar.

Kısıtlama nedir

Boyutlar yerine, kısıtlamalar bir nesnenin serbestlik derecesini sınırlamak için kullanılır. Örneğin, kısıtlamaları olmayan bir çizgi 4 Serbestlik Derecesine (" DOF " olarak kısaltılır) sahiptir: yatay ya da dikey olarak hareket ettirilebilir, uzatılabilir ve döndürülebilir.

Yatay veya dikey bir sınırlama veya bir açı sınırlaması (başka bir çizgiye veya eksenlerden birine göre) uygulamak, dönme kapasitesini sınırlar ve böylece 3 serbestlik derecesine sahip olur. Çizginin herhangi bir noktasını, Orijin ile ilişkilendirmek 2 serbestlik derecesini ortadan kaldırır. Bir boyut sınırlaması uygulamak son serbestlik derecesini ortadan kaldıracaktır. Çizgi daha sonra tamamen kısıtlı olarak kabul edilir .

Birden fazla nesne aralarında sınırlandırılabilir. İki çizgi, noktaları birbiriyle çakışan nokta kısıtı ile birleştirilebilir. Aralarında bir açı belirlenebilir veya dik olarak ayarlanabilir. Bir çizgi, bir yay veya bir daireye teğet olabilir vb. Birden fazla nesneyi içeren karmaşık bir Eskiz, çok sayıda farklı çözüme sahip olacak ve tamamen kısıtlı olması, bu olası çözümlerden yalnızca birinin uygulanan kısıtlamalara dayanarak ulaşıldığı anlamına gelir.

İki tür kısıtlama vardır: geometrik ve boyutsal. Bunlar aşağıdaki 'Araçlar' bölümünde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır .

Eskiz nerelerde kullanılmaz

Eskiz, 2D planlar üretmek için tasarlanmamıştır. Eskizler, katı bir özellik oluşturmak için kullanıldığında, otomatik olarak gizlenir. Kısıtlamalar yalnızca Eskiz düzenleme modunda görülebilir.

Çıktı almak için yalnızca 2D görünümler oluşturmanız gerekiyorsa ve 3D modeller oluşturmak istemiyorsanız, Taslak tezgahını inceleyin.

Eskiz iş akışı

Bir Eskiz her zaman 2 boyutludur (2D). Bir katı oluşturmak için, önce kapalı bir alandan oluşan 2D Eskiz'i oluşturulur, daha sonra kalınlık ver veya Döndür komutlarıyla 3D boyut eklenir. Böylece 2D Eskiz'den bir 3D katı oluşturulur.

Eskiz, birbirine geçen bölümlere sahipse, bölüm üzerinde olmayan bir noktada veya bitişik bölümlerin bitiş noktaları arasında boşluk bulunan yerler, Kalınlık ver' veya Döndür işlemleriyle bir katı oluşturmaz. Bu kuralın istisnası, Yapı (mavi) Geometri için geçerli olmamasıdır.

Kapalı alanda daha küçük,alanla örtüşmeyen alanlara sahip olabiliriz. Bunlar, 3D katı oluşturulduğunda geçersiz olur.

Araçlar

Eskiz Tezgahı araçlarının tümü, Eskiz Tezgahını yüklediğinizde görünen Eskiz menüsünde bulunur.

  • Eskiz oluştur: Seçilen bir yüz veya düzlemde yeni bir eskiz oluşturur. Bu araç yürütülürken herhangi bir yüz seçilmezse, kullanıcıdan açılır pencereden bir düzlem seçmesi istenir.
  • Eskizi uyarla: Eskizin konumunu değiştirmek için kullanılır.
  • Eskizi kontrol et: Farklı noktaların toleransında olup olmadığını kontrol etmenize ve bunları eşleştirmenize olanak sağlar.

Eskiz Geometrileri

Bunlar nesne oluşturma araçlarıdır.

  • 2 noktadan Çizgi: İki nokta arasında Çizgi oluşturur. Çizgiler sonsuz serbestlik derecesine sahiptir.
  • Yay oluştur: Bu, aşağıdaki komutları içeren eskiz araç çubuğundaki bir simge menüsüdür:
  • Yay: Merkez, yarıçap, başlangıç ​​açısı ve bitiş açısından bir yay parçası çizer.
  • 3 nokta ile yay çiz: İki uç noktadan ve çevredeki başka bir noktadan bir yay parçası çizer.
  • Daire Oluştur: Bu, aşağıdaki komutları içeren Eskiz araç çubuğundaki bir simge menüsüdür:
  • Daire: Merkez nokta ve yarıçaptan bir daire çizer.
  • Polyline (Çok noktalı çizgi): Birden çok çizgi parçasından oluşan bir çizgi çizer. Bir Polyline çizerken M tuşuna basmak, farklı polyline modları arasında geçiş yapar.
  • Dikdörtgen: İki zıt noktadan bir dikdörtgen çizer.


  • Eşkenar çokgen: Bu, aşağıdaki komutları içeren Eskiz araç çubuğundaki bir simge menüsüdür:
  • Yedigen: Bir inşaat geometri dairesi içine bir yedigen çizer.
  • Yuva: Bir yarım dairenin merkezini ve diğer bir yarım dairenin son noktasını seçerek ikisi arasında bir oval çizer.
  • Kavis:Bir noktada birleştirilmiş iki çizgi arasında bir kavis yapar. Her iki çizgiyi de seçin veya köşe noktasına tıklayın, ardından aracı etkinleştirin.
  • Kırpma: Tıklanan noktaya göre bir çizgi, daire veya yay kırpar.
  • İnşaat modu: Eskiz geometrisini inşaat moduna değiştirir. İnşaat geometrisi mavi renkte gösterilir ve Eskiz düzenleme modunun dışına atılır.

Eskiz kısıtlamaları

Kısıtlamalar, uzunlukları tanımlamak, Eskiz öğeleri arasında kuralları belirlemek ve eskizleri dikey ve yatay eksenler boyunca kilitlemek için kullanılır. Bazı kısıtlamalar, Yardımcı kısıtlamaların kullanılmasını gerektirir .

Geometrik kısıtlamalar

Bu kısıtlamalar sayısal verilerle ilişkili değildir.

  • Çakıştır:Bir noktaya, bir veya daha fazla noktayı çakıştırır.
  • Dikey: Seçilen çizgileri veya çoklu çizgi öğelerini gerçek bir dikey yönlendirmeyle sınırlar. Bu kısıtlamayı uygulamadan önce birden fazla nesne seçilebilir.
  • Yatay: Seçili çizgileri veya çoklu çizgi öğelerini gerçek bir yatay yönde sınırlar. Bu kısıtlamayı uygulamadan önce birden fazla nesne seçilebilir.
  • Paralel: İki veya daha fazla çizgiyi paralel yaptırarak sınırlar.
  • Dik: İki çizgiyi bir birine dik hale getirir veya bir yay uç noktasına bir çizgiyi dik olarak sınırlar.
  • Teğet:Seçilen iki varlık arasında teğet bir kısıtlama veya iki çizgi parçası arasında bir eş doğrusal kısıtlama oluşturur. Bir çizgi segmenti, bu yay veya daireyle teğet olmak için doğrudan bir yay veya dairenin üzerinde olmak zorunda değildir.
  • Eşit: Seçilen iki çizimi birbirine eşitler. Eğer daireler veya yaylar seçilirse yarıçapları eşitlenir.
  • Simetrik: Bir çizgi etrafında simetrik olarak iki nokta sınırlar veya seçilen ilk iki noktayı simetrik olarak seçilen üçüncü bir noktaya sınırlar.
  • Kısıtlama bloğu: Temel olarak, tek bir kısıtlama ile yerinde bir geometrik elemanın bloklanmasını sağlar.

Boyutsal kısıtlamalar

  • Kilit: Seçili öğeyi, kökene göre dikey ve yatay mesafeler ayarlayarak sınırlar ve böylece o öğenin konumunu kilitler. Bu kısıtlama mesafeleri daha sonra düzenlenebilir.
  • Yatay uzunluk:İki nokta veya çizgi bitiş noktaları arasındaki yatay mesafeyi sabitler. Yalnızca bir öğe seçilirse, mesafe orijine ayarlanır.
  • Dikey uzunluk: 2 nokta veya çizgi bitiş noktası arasındaki dikey uzunluğu sabitler. Yalnızca bir öğe seçilirse, uzunluk orijine ayarlanır.
  • Uzunluk: Seçili çizginin uzunluğunu sınırlayarak mesafeyi tanımlar veya aralarındaki uzunluğu sınırlayarak iki nokta arasını tanımlar.
  • Yarıçap:Yarıçapı kısıtlayarak, seçilen bir yayın veya dairenin yarıçapını tanımlar.
  • İç Açı:Seçilen iki çizgi arasındaki iç açıyı tanımlar.
  • Dahili hizalama: Seçilen öğeleri seçilen şekle hizalar (örneğin bir elipsin ana ekseni olacak bir çizgi).

Eskiz araçları

  • İç geometriyi göster/gizle:Seçilmiş bir elipsin, elips yayının/hiperbol/parabol veya B-spline'ın gereksiz iç geometrisini kaybeder/siler.
  • Taşı: Seçilen geometriyi, seçilen son noktayı referans alarak hareket ettirir.

Eskiz B-spline araçları

Sketcher virtual space

Preferences

Best Practices

Every CAD user develops his own way of working over time, but there are some useful general principles to follow.

  • A series of simple sketches is easier to manage than a single complex one. For example, a first sketch can be created for the base 3D feature (either a pad or a revolve), while a second one can contain holes or cutouts (pockets). Some details can be left out, to be realized later on as 3D features. You can choose to avoid fillets in your sketch if there are too many, and add them as a 3D feature.
  • Always create a closed profile, or your sketch won't produce a solid, but rather a set of open faces. If you don't want some of the objects to be included in the solid creation, turn them to construction elements with the Construction Mode tool.
  • Use the auto constraints feature to limit the number of constraints you'll have to add manually.
  • As a general rule, apply geometric constraints first, then dimensional constraints, and lock your sketch last. But remember: rules are made to be broken. If you're having trouble manipulating your sketch, it may be useful to constrain a few objects first before completing your profile.
  • If possible, center your sketch to the origin (0,0) with the lock constraint. If your sketch is not symmetric, locate one of its points to the origin, or choose nice round numbers for the lock distances. In v0.12, external constraints (constraining the sketch to existing 3D geometry like edges or to other sketches) are not implemented. This means that to locate following sketches geometry to your first sketch, you'll need to set distances relative to your first sketch manually. A lock constraint of (25,75) from the origin is more easily remembered than (23.47,73.02).
  • If you have the possibility to choose between the Length constraint and the Horizontal or Vertical Distance constraints, prefer the latter. Horizontal and Vertical Distance constraints are computationally cheaper.
  • In general, the best constraints to use are: Horizontal and Vertical Constraints; Horizontal and Vertical Length Constraints; Point-to-Point Tangency. If possible, limit the use of these: the general Length Constraint; Edge-to-Edge Tangency; Fix Point Onto a Line Constraint; Symmetry Constraint.


Tutorials