Sketcher Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(439 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Ship Workbench/ru|Верстак Суда]]
|[[Robot_Workbench/ru|Верстак Robot]]
|[[Spreadsheet Workbench/ru|Верстак Таблицы]]
|[[Spreadsheet_Workbench/ru|Таблицы]]
|IconL=Workbench_Ship.svg
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Sketcher.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Логотип верстака Sketcher]]


{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
== Введение ==
== Введение ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Sketcher Workbench/ru|Верстак Sketcher]] используется для создания 2D-геометрии, предназначенной для использования в верстаках [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]], [[Arch Workbench/ru|Arch]], и других.
Верстак [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru| Sketcher]] применяется в FreeCAD, для создания двухмерных эскизов, предназначенных для дальнейшего использования в верстаках: [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/ru|Arch]] и других.
Как правило, 2D чертеж считается отправной точкой для большинства моделей CAD, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания 3D-фигуры; другие 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или выдавливания поверх ранее построенных 3D-фигур. Вместе с логическими операциями, определенными в [[Part Workbench/ru|Верстаке Part]], Sketcher формирует ядро создания твердых тел.
Вместе с логическими операциями, определенными в [[Part Workbench/ru|Верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.
Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.
</div>


[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
{{TOCright}}
{{Caption|Так выглядит полностью ограниченный эскиз}}
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|none]]


<span id="Basics_of_constraint_sketching"></span>
{{Caption|Полностью ограниченный эскиз}}
== О предназначении ограничений в эскизах ==


Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.
== Основы ограничений эскиза ==
Чтобы объяснить, как работает Sketcher, может быть полезно сравнить его с "традиционным" способом черчения.


<span id="Traditional_Drafting"></span>
==== Традиционное черчение ====
==== Традиционное черчение ====
Традиционный способ рисования САПР унаследовали от старых [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BD_(%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82) чертежных досок]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Ортогональные (2D) виды] рисуются вручную и служат для создания технических чертежей (также известных как blueprints). Объекты рисуются точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.


Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BD_(%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82) кульманов]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Ортогональные (2D) проекции] для создания технических чертежей (также известных как [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%B6%D0%B0) "синька"] по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.
==== Ограниченные Эскизы ====

'''Sketcher''' отходит от этой логики. Объекты не нужно рисовать точно так, как вы намереваетесь, потому что позже они будут определены с помощью ограничений. Объекты могут быть нарисованы свободно, и, пока они не ограничены, могут быть изменены. Они находятся в "плавающем" состоянии и могут перемещаться, растягиваться, вращаться, масштабироваться и т. д. Это дает большую гибкость в процессе проектирования.
<span id="Constraint_Sketching"></span>
==== Эскизы построенные на ограничениях ====

'''Sketcher''' исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.


<span id="What_are_constraints?"></span>
==== Что такое ограничения? ====
==== Что такое ограничения? ====
Вместо размеров Ограничения используются для ограничения степеней свободы объекта. Например, линия без ограничений имеет 4 [[#Degrees Of Freedom|Степени Свободы]] (Degrees Of Freedom - "DOF" | сокращенно «СС»): ее можно перемещать по горизонтали или вертикали, можно растягивать и поворачивать.


Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.
Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) ограничит ее способность к вращению, оставляя таким образом 3 степени свободы.
Блокировка одной из ее точек относительно начала координат устранит еще 2 степени свободы. А применение ограничения размером удалит последнюю степень свободы. Линия будет считаться '''полностью ограниченной'''.


Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы.
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в их точке совпадения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его «полное ограничение» означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.
Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться '''полностью ограниченым'''.

Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его '''полное ограничение''' означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.


Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.


<span id="What_the_Sketcher_is_not_good_for"></span>
=== Для чего не стоит применять Sketcher===
==== Для чего не стоит применять Sketcher ====

Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если вам нужны 2D виды только для печати, а не для создания 3D моделей, посмотрите на верстак [[Draft Module/ru|Draft]].
В отличии от элементов Sketcher-а (эскизы), объекты верстака Draft не используют ограничения; они являются простыми формами, определенными в момент создания. Как Draft так и Sketcher могут быть использованы для рисования 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками [[Part Workbench/ru|Part]] и [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]] для создания твердых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с [[Arch Workbench/ru|верстаком Arch]]. Инструмент [[Draft Draft2Sketch/ru|Draft2Sketch]] преобразует объекты Draft в объекты Sketch-ра, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типоми объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.
Если вам нужно создавать только 2D-виды для печати и вы не хотите создавать 3D-модели, воспользуйтесь [[Draft_Workbench/ru|верстаком Draft]]. В отличие от элементов Sketcher, объекты Draft не используют ограничений; это простые формы, определенные в момент создания. Как Draft, так и Sketcher могут использоваться для чертежа 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками [[Part_Workbench/ru|Part]] и [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] для создания твёрдых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например, при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с [[Arch_Workbench/ru|верстаком Arch]]. Инструмент [[Draft_Draft2Sketch/ru|Draft2Sketch]] преобразует объекты Draft в объекты Sketch, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типами объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.
</div>


The tool [[Draft_Draft2Sketch|Draft2Sketch]] converts a Draft object to a Sketch object, and vice versa. Many tools that require a 2D element as input work with either type of object as an internal conversion is done automatically.
== Процесс создания эскиза ==
Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твердое тело, создается двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем либо Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трехмерное тело из двухмерного эскиза.


<span id="Sketching_Workflow"></span>
Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твердое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Linear Pattern, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.
==Процесс создания эскиза==


Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твёрдое тело, создаётся двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трёхмерное тело из двухмерного эскиза.
Внутри замкнутой области мы можем иметь меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.


Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твёрдое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Линейный Массив, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.
Once a Sketch is fully constrained, the Sketch features will turn green; Construction Geometry will remain blue. It is usually "finished" at this point and suitable for use in creating a 3D solid. However, once the Sketch dialog is closed it may be worthwhile going to [[Part Workbench|Part Workbench]] and running [[Part CheckGeometry|Check geometry]] to ensure there are no features in the Sketch which may cause later problems.

Внутри замкнутой области у нас могут быть меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.

Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелёными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаку Part]] и запустить команду {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.

<span id="Tools"></span>
== Инструменты ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.
</div>

{{Version|0.21}}: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.

<span id="General"></span>
=== Основные===

==== Sketcher toolbar ====

* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.

* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет [[Sketcher_Dialog/ru|Диалоговое окно Sketcherа]]

* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Сопоставляет эскиз с ранее выбранной гранью твёрдого тела.

* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/ru|Переориентировать эскиз]]: Позволяет прикрепить эскиз к одной из основных плоскостей.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/ru|Проверить эскиз]]: Проверить отклонения различных точек и настроить их.
</div>


* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/ru|Объединить эскизы]]: Объединить два или более эскиза.
=== Инструменты ===
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.


* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/ru|Отразить эскиз]]: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Новый эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.


==== Sketcher Edit Mode toolbar ====
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет окно [[Sketcher Dialog/ru|Меню Sketcher]]


* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/ru|Покинуть эскиз]]: Выйти из режима редактирования эскиза.
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/ru|Покинуть эскиз]]: Выйти из режима редактирования эскиза.
Line 67: Line 112:
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/ru|Обзор эскиза]]: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/ru|Обзор эскиза]]: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.


* [[Image:Sketcher ViewSection.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSection/ru|Обзор сечения]]: Создать плоскость сечения, которая временно скрывает любое содержимое перед плоскостью эскиза. {{Version|0.18}}
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/ru|Обзор сечения]]: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.


==== Sketcher edit tools toolbar ====
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Сопоставить эскиз с ранее выбранной гранью или телом.


* [[Image:Sketcher_Grid.svg|32px]] [[Sketcher_Grid|Toggle grid]]: Toggles the grid in the sketch currently being edited. Settings can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}
* [[Sketcher_Reorient/ru|Переориентировать эскиз]]: Позволяет изменить положение эскиза.


* [[Image:Sketcher_Snap.svg|32px]] [[Sketcher_Snap|Toggle snap]]: Toggles snapping in all sketches. Settings can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}
* [[Sketcher_ValidateSketch/ru|Проверить эскиз]]: Проверить отклонения различных точек и настроить их.


* [[Image:Sketcher MergeSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches/ru|Объединить эскизы]]: Объединить два или более эскиза. {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher_RenderingOrder.svg|32px]] [[Sketcher_RenderingOrder|Configure rendering order]]: The rendering order of all sketches can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}


==== Other ====
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch/ru|Отразить эскиз]]: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали. {{Version|0.16}}


* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
===Геометрия эскиза===


<span id="Sketcher_geometries"></span>
Эти инструменты предназначенные для создания объектов.
===Геометрические построения===


Содежит инструменты для создания объектов.
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/ru|Точка]]: Рисует точку.


* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/ru|Точка]]: Добавить точку.
* [[Image:Sketcher_Line.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreateLine/ru|Линия]]: Рисует линию между 2-х точек. Линии бесконечны относительно определенных ограничений.


* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/ru|Отрезок]]: Построить отрезок по двум точкам. При применении некоторых ограничений отрезки воспринимаются, как бесконечные линии.
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/ru|Нарисовать дугу]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:


* <span id="Sketcher_CompCreateArc">[[Image:Sketcher_CreateArc.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create arc:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateArc pages redirect here-->
:* [[Image:Sketcher_Arc.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreateArc/ru|Дуга]]: Рисует сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.


:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/ru|Дуга по 3 точкам]]: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/ru|Дуга]]: Построить сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.


:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/ru|Дуга по 3 точкам]]: Построить сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/ru|Нарисовать круг]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:


* <span id="Sketcher_CompCreateCircle">[[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create circle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateCircle pages redirect here-->
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/ru|Круг]]: Рисует круг задав центр и радиус.


:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/ru|Круг по 3 точкам]]: Рисует круг по 3-м точкам на окружности.
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/ru|Окружность]]: Построить окружность по центру и радиусу.


:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/ru|Окружность по трём точкам]]: Построить окружность по трём произвольным точкам.
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/ru|Нарисовать коническое сечение]]: Sketcher обеспечивает следующие конические сечения. В отличие от B-сплайнов они могут использоваться со всеми видами ограничений, такими как касательные, точки на объекте или ортогональные.
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/ru|Эллипс по центральной точке]]: Рисует эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/ru|Эллипс по 3 точкам]]: Рисует эллипс по большому диаметру (2 точки) и малому радиусу.{{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/ru|Дуга по эллипсу]]: Рисует дугу по эллипсу от центральной точки, главной точки радиуса, начальной и конечной точкам. {{Version|0.15}}
**[[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/ru|Дуга по гиперболе]]: Рисует дугу по гиперболе. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/ru|Дуга по параболе]]: Рисует дугу по параболе. {{Version|0.17}}


* <span id="Sketcher_CompCreateConic">[[Image:Sketcher_Conics.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create conic:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateConic pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/ru|Нарисовать B-сплайн]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/ru|B-сплайн]]: Рисует B-сплайн по его контрольным точкам. {{Version|0.17}}
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Периодический B-сплайн]]: Рисует периодическую (замкнутую) кривую B-сплайна по контрольным точкам. {{Version|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/ru|Эллипс от центра]]: Построить эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса.
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/ru|Полилиния]]: Рисует полилинию, состоящую из нескольких отрезков. Нажатие клавиши М во время рисования полилинии переключает ее между различными режимами рисования.


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/ru|Эллипс по 3 точкам]]: Построить эллипс по внешнему диаметру (2 точки) и точке малого радиуса.
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.


:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/ru|Эллиптическая дуга]]: Построить эллиптическую дугу по центральной точке, главной точке радиуса, начальной и конечной точкам.
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/ru|Нарисовать правильный многоугольник]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:


:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/ru|Гипербола]]: Построить гиперболу.
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/ru|Треугольник]]: Рисует правильный треугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}


:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/ru|Парабола]]: Построить параболу.
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/ru|Квадрат]]: Рисует правильный квадрат, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}


* <span id="Sketcher_CompCreateBSpline">[[Image:Sketcher_CreateBSpline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] B-spline:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateBSpline pages redirect here-->
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/ru|Пятиугольник]]: Рисует правильный пятиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/ru|Шестиугольник]]: Рисует правильный шестиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/ru|B-сплайн]]: Построить B-сплайн кривую по контрольным точкам.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/ru|Семиугольник]]: Рисует правильный семиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Периодический B-сплайн]]: Построить периодическую (замкнутую) кривую B-сплайн по контрольным точкам.
</div>


:* [[File:Sketcher_CreateBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSplineByInterpolation|B-spline by knots]]: Draws a B-spline curve by its knots. {{Version|0.21}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/ru|Восьмиугольник]]: Рисует правильный восьмиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}


:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation|Periodic B-spline by knots]]: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its knots. {{Version|0.21}}
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/ru|Правильный многоугольник]] : Рисует правильный многоугольник выбрав количество сторон и две точки: центральную и крайнюю.


* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/ru|Линия по точкам]]: Построить линию (ломанную) по точкам. Нажатие клавиши {{KEY|M}} при построении позволяет переключаться между различными режимами построения.
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/ru|Паз]]: Рисует овал, выбрав центр одного полукруга и конечную точку другого полукруга.


* <span id="Sketcher_CompCreateRectangles">[[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create rectangle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRectangles pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/ru|Фаска]]: Создать фаску между двумя линиями, соединенными в одной точке. Выберите обе линии или нажмите на угловую точку, затем активируйте инструмент.


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.
* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/ru|Обрезать]]: Обрезать линию, окружность или дугу до точки пересечения.


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/ru|Прямоугольник по центру]]: Рисует прямоугольник по точке центра и вершине. {{Version/ru|0.20}}
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/ru|Продлить]]: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве. {{Version|0.17}}

:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/ru|Скруглённый прямоугольник]]: Построить скруглённый прямоугольник по двум точкам. {{Version/ru|0.20}}

* <span id="Sketcher_CompCreateRegularPolygon">[[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create regular polygon:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRegularPolygon pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/ru|Треугольник]]: Построить правильный треугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.

:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/ru|Квадрат]]: Построить равносторонний квадрат, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.

:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/ru|Пятиугольник]]: Построить равносторонний пятиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.

:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/ru|Шестиугольник]]: Построить равносторонний шестиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.

:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/ru|Семиугольник]]: Построить равносторонний семиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.

:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/ru|Восьмиугольник]]: Построить равносторонний восьмиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.

:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/ru|Правильный многоугольник]] : Построить правильный многоугольник с определенным количеством сторон, по двум точкам: центральной и крайней.

* <span id="Sketcher_CompSlot">[[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create slot:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompSlot pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/ru|Паз]]: Построить овал, по двум точкам.
</div>

:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: TBD. {{Version|0.22}}

* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->

* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/ru|Скругление]]: Создаёт скругление между двумя непараллельными линиями.

:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Скругление с сохранением ограничений]]: Создает скругление между двумя непараллельными линиями, сохраняя их (виртуальное) пересечение.

* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/ru|Обрезать]]: Обрезать линию, окружность или дугу относительно выбранной точки.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/ru|Разделить ребро]]: Разделяет ребро на два, сохраняя большинство ограничений. {{Version/ru|0.20}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/ru|Продлить]]: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
</div>


* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/ru|Внешняя Геометрия]]: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/ru|Внешняя геометрия]]: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.


* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/ru|Структурная Копия]]: Копировать геометрию из другого эскиза. {{Version|0.17}}
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/ru|Структурная копия]]: Копировать геометрию из другого эскиза.


* [[File:Sketcher AlterConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/ru|Вспомогательный режим]]: Переключить эскиз в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и скрывается вне режима редактирования эскиза.
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/ru|Переключить вспомогательную геометрию]]: Переключить геометрию эскиза из/в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и не видна вне режима редактирования Sketcher.


<span id="Sketcher_constraints"></span>
===Ограничения Sketcher-а===
===Ограничения эскиза===


Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования [[Sketcher_helper_constraint/ru|Вспомогательных ограничений]].
Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования [[Sketcher_helper_constraint/ru|Вспомогательных ограничений]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: TBD. {{Version|0.22}}
====Геометрические ограничения====
Эти ограничения не связаны с числовыми данными.


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/ru|Ограничение наложения точек]]: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим точкам (совпадает с ними). Он действует как концентрическое ограничение, если выбраны две или более окружностей, дуг, эллипсов или дуг эллипсов.
* [[Image:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/ru|Совпадение]]: Прикрепляет точку к (Совпадает с) одной или нескольким другим точкам.


* [[Image:Constraint_PointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/ru|Точка на Объекте]]: Прикрепляет точку к другому объекту, такому как линия, дуга или ось.
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/ru|Привязать точку к объекту]]: Прикрепляет точку к отрезку, дуге или оси координат.


* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* [[Image:Constraint_Vertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/ru|Вертикаль]]: Ориентирует выбранные линии или полилинии вертикально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[Image:Constraint_Horizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/ru|Горизонталь]]: Ориентирует выбранные линии или полилинии горизонтально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Parallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/ru|Параллельность]]: Ограничивает две или более линии, параллельные друг другу.
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/ru|Горизонталь]]: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго горизонтальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Perpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/ru|Перпендикулярность]]: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/ru|Вертикаль]]: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго вертикальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/ru|Параллельность]]: Ограничивает две или более линии, параллельные друг другу.
* [[Image:Constraint_Tangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/ru|Касательная]]: Создает касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.


* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/ru|Перпендикулярность]]: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.
* [[Image:Constraint_EqualLength.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/ru|Равенство]]: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.


* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/ru|Ограничение касательности]]: Создаёт касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.
* [[Image:Constraint_Symmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/ru|Симметричность]]: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.


* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/ru|Равенство]]: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/ru|Заблокировать]]: В основном позволяет заблокировать геометрический элемент на месте с одним ограничением. Это может быть очень полезно при работе с В-сплайнами. Смотрите ветку форума [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}


* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/ru|Симметричность]]: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
====Ограничения размерности====
Это ограничения, связанные с числовыми данными, для которых вы можете использовать [[Expressions/ru|выражения]]. Данные могут быть взяты из верстака [[Spreadsheet_Workbench/ru|spreadsheet]].


* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/ru|Блокировать]]: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic].
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/ru|Зафиксировать]]: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.


* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/ru|Горизонтальное расстояние]]: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[Image:Constraint_VerticalDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/ru|Вертикальное расстояние]]: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Length.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая расстояние между ними.
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/ru|Зафиксировать]]: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Radius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/ru|Радиус]]: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/ru|Горизонтальное расстояние]]: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
* [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Внутренний угол]]: Задает внутренний угол между двумя выбранными линиями.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/ru|Закон Снелла]]: Ограничивает две линии подчиняя их закону преломления для имитации света, проходящего через поверхность. {{Version|0.15}}
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/ru|Вертикальное расстояние]]: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_InternalAlignment.svg |32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/ru|Выравнивание Внутренних Ограничений]]: Выравнивает выбранные элементы в выбранной фигуре (например линия, которая должна стать главной осью эллипса).
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.svg |32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/ru|Переключатель режимов нормальный/вспомогательный]]: Переключает панель инструментов или выбранные ограничения в/из вспомогательный режим. {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/ru|Радиус]]: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Инструменты эскизов===
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/ru|Диаметр]]: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Подсветить элементы со степенями свободы]]: Подсвечивает зеленую геометрию со степенями свободы, т.е. не полностью ограниченную. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/ru|Радиус/диаметр]]: Автоматический указывает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) {{Version/ru|0.20}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/ru|Завершить фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам {{Version|0.15}}
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Угол]]: Указать угол между двумя выбранными отрезками.
</div>


<span id="Special_constraints"></span>
* [[Image:Sketcher ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам {{Version|0.15}}
==== Особые ограничения ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/ru|Выбрать Ограничения]]: Выбирает Ограничения элементов эскиза {{Version|0.15}}
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/ru|Ограничение преломления (Закон Снеллиуса)]]: Ограничивает две линии по закону преломления света. Моделирует свет, проходящий через границу раздела сред.
</div>


<span id="Constraint_tools"></span>
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/ru|Выбрать начало координат]]: Выбирает начало координат эскиза {{Version|0.15}}
==== Инструменты ограничений ====


Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis/ru|Выбрать вертикальную ось]]: Выбирает вертикальную ось эскиза {{Version|0.15}}


* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/ru|Переключить ограничения в построительные/основные]]: Переключает панель инструментов или выбранные ограничения в/из вспомогательного режима.
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis/ru|Выбрать горизонтальную ось]]: Выбирает горизонтальную ось эскиза {{Version|0.15}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать Избыточные Ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза {{Version|0.15}}
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/ru|Вкл/выкл ограничение]]: Включить или отключить уже установленное ограничение. {{Version/ru|0.19}}
</div>


<span id="Sketcher_tools"></span>
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/ru|Выбрать конфликтующие ограничения]]: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза {{Version|0.15}}
===Инструменты эскизов===


* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Выбрать элементы со степенями свободы]]: Выбирает геометрию подсвеченную зеленым цветом, имеющую не степени свободы, иначе говоря не полностью ограниченную.
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать элементы, связанные с ограничениями]]: Выбирает элементы эскиза, связанные с ограничениями {{Version|0.15}}


* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/ru|Выбрать связанные ограничения]]: Выберает элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/ru|Показать/Скрыть внутреннюю геометрию]]: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.


* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать связанную геометрию]]: Выбрать элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[Image:Sketcher Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии {{Version|0.16}}


* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать избыточные ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза.
* [[Image:Sketcher Clone.svg|32px]] [[Sketcher Clone/ru|Клон]]: Клонирует элемент эскиза {{Version|0.16}}


* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints/ru|Выбрать конфликтующие ограничения]]: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза.
* [[Image:Sketcher Copy.svg|32px]] [[Sketcher Copy/ru|Копия]]: Копирует элемент эскиза {{Version|0.16}}


* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/ru|Показать/скрыть внутреннюю геометрию]]: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку. {{Version|0.18}}


* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin/ru|Выбрать начало координат]]: Выбирает начало координат эскиза.
* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза. {{Version|0.16}}


* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/ru|Выбрать горизонтальную ось]]: Выбирает горизонтальную ось (ось абсцисс) эскиза.
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза. {{Version|0.18}}


* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/ru|Выбрать вертикальную ось]]: Выбирает вертикальную ось (ось ординат) эскиза.
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все Ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза. {{Version|0.18}}


* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Adds an equidistant outline around selected edges. {{Version|0.22}}
===Инструменты эскизов для B-сплайн-ов===


* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/ru|Показать/Скрыть степень B-сплайна]]


* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/ru|Показать/Скрыть полигон управления B-сплайном]]


* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/ru|Клонировать]]: Клонирует элемент эскиза.
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/ru|Показать/Скрыть кривую B-сплайна]]


* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/ru|Копия]]: Копирует элемент эскиза.
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/ru|Показать/Скрыть узлы сопряжения B-сплайнов]]


* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_ConvertToNURB/ru|Преобразовать геометрию в B-сплайн]]


* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза.

* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/ru|Удалить выравнивание осей]]: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер. {{Version/ru|0.20}}

* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза.

* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза.

<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
===Инструменты эскизов для B-сплайн-ов===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/ru|Преобразовать геометрию в B-сплайн]]
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/ru|Увеличить степень B-сплайна]]
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/ru|Увеличить степень B-сплайна]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree/ru|Уменьшить степень B-сплайна]], {{Version/ru|0.19}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/ru|Увеличить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/ru|Увеличить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/ru|Уменьшить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/ru|Уменьшить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Виртуальное пространство эскиза===
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot/ru|Вставить узел]], {{Version/ru|0.20}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/ru|Переключатель Виртуального Пространства]]: Позволяет «скрыть» все ограничения эскиза и сделать их снова видимыми. {{Version|0.17}} Смотрите ветку форума https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
* [[File:Sketcher_JoinCurves.svg|32px]] [[Sketcher_JoinCurves/ru|Объединить кривые]], {{Version/ru|1.0}}
</div>


===Настройки===
===Sketcher visual===


* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/ru|Переключение Виртуального Пространства]]: Позволяет скрыть все ограничения эскиза и снова сделать их видимыми.
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/ru|Настройки]]: Настройки для верстака '''Sketcher'''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Лучшие Приемы Работы ==
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/ru|Показать/Скрыть степень B-сплайна]]
Каждый пользователь САПР со временем разрабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/ru|Показать/Скрыть полигон управления B-сплайном]]
* Всегда создавайте закрытый контур, иначе из эскиза не получится твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
</div>
* Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
* Как правило, сначала изпользуются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
* Если возможно, отцентрируйте эскиз по отношению к началу координат (0,0) с помощью фиксирующего ограничения. Если ваш эскиз не симметричный, расположите одну из его точек в начале координат или выберите хорошие круглые числа для фиксации расстояний. Начиная с версии v0.12 внешние ограничения (ограничивающие эскиз по отношению к существующей трехмерной геометрии, такой как ребра или другие эскизы) неприменимы. Это означает, что для размещения следующей геометрии эскиза по отношению к первому эскизу, вам необходимо вручную задать расстояния до первого эскиза. Фиксирующее ограничение (25,75) относительно начала координат легче запомнить, чем (23,47,73.02).
* Если у вас есть возможность выбора между ограничением длины и ограничением горизонтального или вертикального расстояния, предпочтите последнее. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния в вычислительном отношении дешевле.
* В общем, лучшие ограничения для использования это: Горизонтальное и Вертикальное; Горизонтальное и Вертикальное ограничение длины; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование этих: Общее Ограничение Длинны (Расстояние); Совпадение Ребро к Ребру; Фиксация точки на Ограничении Линии; Ограничение Симметрии.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (элементы становятся зелеными), закройте диалоговое окно Sketcher, ПЕреключитесь на верстак [[Part Workbench/ru|Деталь]] и запустите инструмент [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/ru|Показать/Скрыть кривую B-сплайна]]
== Уроки ==
* [[Sketcher tutorial/ru|Урок по Sketcher]] для начинающих
* [[Sketcher Tutorial/ru|Урок по Sketcher]]
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] by chrisb. This is a 70-page long PDF document that serves as a detailed manual for the sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/ru|Показать/Скрыть узлы сопряжения B-сплайнов]]
* [[Sketcher tutorial|Sketcher tutorial]] for beginners
</div>
* [[Sketcher Tutorial|Sketcher Tutorial]]
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight/ru|Показть/скрыть контрольную точку веса B-сплайна]], {{Version/ru|0.19}}
{{Docnav|[[Ship Workbench|Ship Workbench]]|[[Spreadsheet Workbench|Spreadsheet Workbench]]|IconL=Workbench_Ship.svg|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg}}
</div>
</div>

* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: TBD. {{Version|0.22}}

===Obsolete tools===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/ru|Замкнуть фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
{{Userdocnavi}}
[[Category:Sketcher]]
[[Category:Workbenches]]
</div>
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
</div>

<span id="Preferences"></span>
=== Настройки ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/ru|Настройки]]: Настройки для верстака Sketcher.
</div>

<span id="Best_Practices"></span>
== Оптимальные решения ==

Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.

* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
* Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
* Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
* Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
* Если возможно, отцентрируйте свой эскиз в начале координат (0,0) с ограничением блокировки. Если ваш эскиз не симметричен, расположите одну из его точек в начале координат или выберите красивые круглые числа для расстояний блокировки. В версии 0.12 внешние ограничения (ограничение эскиза существующей 3D-геометрией, такой как ребра или другие эскизы) не реализованы. Это означает, что для размещения геометрии следующих эскизов на вашем первом эскизе вам необходимо вручную установить расстояния относительно вашего первого эскиза. Ограничение блокировки (25,75) из начала координат легче запомнить, чем (23.47,73.02).
* Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите двое последних. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в плане вычисления.
* В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.

<span id="Tutorials"></span>
== Уроки ==

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Справочник по Sketcher] от chrisb. Это большой 70-ти страничный PDF документ который служит подробным руководством по Sketcher. В нем объясняются основы использования Sketcher и подробно рассказывается о создании геометрических фигур и каждом из ограничений.
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/ru|Базовые уроки по Sketcher]] для начинающих
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch/ru|Требования к эскизам верстака Sketcher]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.

<span id="Scripting"></span>
==Программирование==

Страница [[Sketcher_scripting/ru|программирование в Sketcher]] содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: [[Sketcher_Examples|Sketcher examples]].

[[Image:Sketcher_ExampleHinge-01.gif|80px|link=]]
[[Image:Sketcher ExampleHinge-15.png|90px|link=]]


{{Docnav/ru
|[[Robot_Workbench/ru|Верстак Robot]]
|[[Spreadsheet_Workbench/ru|Таблицы]]
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}

{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:11, 24 January 2024

Логотип верстака Sketcher

Введение

Верстак Sketcher применяется в FreeCAD, для создания двухмерных эскизов, предназначенных для дальнейшего использования в верстаках: PartDesign, Arch и других. Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в верстаке Part, Sketcher формирует основу конструктивной геометрии (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями верстака PartDesign, Sketcher так же формирует основы методов функционального редактирования при создании твердых тел.

Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.

Так выглядит полностью ограниченный эскиз

О предназначении ограничений в эскизах

Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.

Традиционное черчение

Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых кульманов. Ортогональные (2D) проекции для создания технических чертежей (также известных как "синька" по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.

Эскизы построенные на ограничениях

Sketcher исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.

Что такое ограничения?

Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.

Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы. Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться полностью ограниченым.

Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его полное ограничение означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.

Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе Инструменты ниже.

Для чего не стоит применять Sketcher

Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.

Если вам нужно создавать только 2D-виды для печати и вы не хотите создавать 3D-модели, воспользуйтесь верстаком Draft. В отличие от элементов Sketcher, объекты Draft не используют ограничений; это простые формы, определенные в момент создания. Как Draft, так и Sketcher могут использоваться для чертежа 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками Part и PartDesign для создания твёрдых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например, при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с верстаком Arch. Инструмент Draft2Sketch преобразует объекты Draft в объекты Sketch, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типами объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.

The tool Draft2Sketch converts a Draft object to a Sketch object, and vice versa. Many tools that require a 2D element as input work with either type of object as an internal conversion is done automatically.

Процесс создания эскиза

Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твёрдое тело, создаётся двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трёхмерное тело из двухмерного эскиза.

Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твёрдое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Линейный Массив, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.

Внутри замкнутой области у нас могут быть меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.

Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелёными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к верстаку Part и запустить команду Проверка геометрии, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.

Инструменты

Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.

introduced in version 0.21: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.

Основные

Sketcher toolbar

  • Создать эскиз: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
  • Отразить эскиз: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.

Sketcher Edit Mode toolbar

  • Обзор эскиза: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
  • Обзор сечения: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.

Sketcher edit tools toolbar

Other

  • Остановить операцию: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.

Геометрические построения

Содежит инструменты для создания объектов.

  • Отрезок: Построить отрезок по двум точкам. При применении некоторых ограничений отрезки воспринимаются, как бесконечные линии.
  • Create arc:
  • Дуга: Построить сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
  • Дуга по 3 точкам: Построить сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
  • Create circle:
  • Create conic:
  • Эллипс от центра: Построить эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса.
  • Эллипс по 3 точкам: Построить эллипс по внешнему диаметру (2 точки) и точке малого радиуса.
  • Эллиптическая дуга: Построить эллиптическую дугу по центральной точке, главной точке радиуса, начальной и конечной точкам.
  • B-spline:
  • B-сплайн: Построить B-сплайн кривую по контрольным точкам.
  • Линия по точкам: Построить линию (ломанную) по точкам. Нажатие клавиши M при построении позволяет переключаться между различными режимами построения.
  • Create rectangle:
  • Create regular polygon:
  • Треугольник: Построить правильный треугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Квадрат: Построить равносторонний квадрат, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Пятиугольник: Построить равносторонний пятиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Шестиугольник: Построить равносторонний шестиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Семиугольник: Построить равносторонний семиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Восьмиугольник: Построить равносторонний восьмиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Правильный многоугольник : Построить правильный многоугольник с определенным количеством сторон, по двум точкам: центральной и крайней.
  • Create slot:
  • Паз: Построить овал, по двум точкам.
  • Create fillet:
  • Скругление: Создаёт скругление между двумя непараллельными линиями.
  • Edit edge:
  • Обрезать: Обрезать линию, окружность или дугу относительно выбранной точки.
  • Продлить: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
  • Переключить вспомогательную геометрию: Переключить геометрию эскиза из/в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и не видна вне режима редактирования Sketcher.

Ограничения эскиза

Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования Вспомогательных ограничений.

  • Ограничение наложения точек: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим точкам (совпадает с ними). Он действует как концентрическое ограничение, если выбраны две или более окружностей, дуг, эллипсов или дуг эллипсов.
  • Horizontal/Vertical constraints:
  • Горизонталь: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго горизонтальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Вертикаль: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго вертикальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Перпендикулярность: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.
  • Ограничение касательности: Создаёт касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.
  • Равенство: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.
  • Симметричность: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
  • Блокировать: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума Block Constraint forum topic.
  • Dimensional constraints:
  • Зафиксировать: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
  • Горизонтальное расстояние: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Вертикальное расстояние: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Расстояние: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
  • Радиус: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
  • Диаметр: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
  • Угол: Указать угол между двумя выбранными отрезками.

Особые ограничения

Инструменты ограничений

Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:

Инструменты эскизов

  • Симметрия: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
  • Копия: Копирует элемент эскиза.
  • Перемещение: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.

Инструменты эскизов для B-сплайн-ов

Sketcher visual

Obsolete tools

  • Замкнуть фигуру: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах (version 1.0 and above).
  • Соединить ребра: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах (version 1.0 and above).

Настройки

Оптимальные решения

Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.

  • Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
  • Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
  • Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
  • Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
  • Если возможно, отцентрируйте свой эскиз в начале координат (0,0) с ограничением блокировки. Если ваш эскиз не симметричен, расположите одну из его точек в начале координат или выберите красивые круглые числа для расстояний блокировки. В версии 0.12 внешние ограничения (ограничение эскиза существующей 3D-геометрией, такой как ребра или другие эскизы) не реализованы. Это означает, что для размещения геометрии следующих эскизов на вашем первом эскизе вам необходимо вручную установить расстояния относительно вашего первого эскиза. Ограничение блокировки (25,75) из начала координат легче запомнить, чем (23.47,73.02).
  • Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите двое последних. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в плане вычисления.
  • В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
  • Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак Part и запустите инструмент Проверка геометрии.

Уроки

Программирование

Страница программирование в Sketcher содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.

Examples

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.