Sketcher Workbench/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(33 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|thumb|left|Základní plně vazbený náčrt‎]]
{{Docnav|[[Ship Workbench|Ship Workbench]]|[[Spreadsheet Workbench|Spreadsheet Workbench]]|IconL=Workbench_Ship.svg|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg}}


[[Image:Workbench_Sketcher.svg|64px]]

==Úvod==

<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Pracovní plocha Skicář''' je používána pro vytváření 2D konstrukcí určených pro použití v '''[[PartDesign Workbench/cs|Pracovní ploše Návrh dílu]]''' a dalších pracovních plochách.
'''Pracovní plocha Skicář''' je používána pro vytváření 2D konstrukcí určených pro použití v '''[[PartDesign Workbench/cs|Pracovní ploše Návrh dílu]]''' a dalších pracovních plochách.
Obecně jsou 2D konstrukce zamýšleny jako startovní bod pro většinu CAD modelů - jednoduchý 2D náčrt může být 'vysunut' do 3D tvaru, dále mohou být 2D náčrty použity k vytváření kapes v povrchu objektu a náčrty mohou být využity pro definování 'desek' (vysunutí) na povrchu 3D objektů.
Obecně jsou 2D konstrukce zamýšleny jako startovní bod pro většinu CAD modelů - jednoduchý 2D náčrt může být 'vysunut' do 3D tvaru, dále mohou být 2D náčrty použity k vytváření kapes v povrchu objektu a náčrty mohou být využity pro definování 'desek' (vysunutí) na povrchu 3D objektů. Spolu s [[Part Module/cs|logickými operacemi]], náčrt vytváří jádro generativního návrhu dílu tělesa.
</div>
Spolu s [[Part Module/cs|logickými operacemi]], náčrt vytváří jádro generativního návrhu dílu tělesa.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Samotná pracovní plocha Skicář obsahuje vazby - umožňující 2D tvarům mít vazby pro přesné definice konstrukcí. A kalkulátor vazeb který počítá rozšíření vazeb 2D konstrukcí a umožňuje interaktivní zkoumání stupňů volnosti náčrtů.
</div>


{{TOCright}}
Samotná pracovní plocha Skicář obsahuje vazby - umožňující 2D tvarům mít vazby pro přesné definice konstrukcí. A kalkulátor vazeb který počítá rozšíření vazeb 2D konstrukcí a umožňuje interaktivní zkoumání stupňů volnosti náčrtů
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|none]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
''Základní plně vazbený náčrt‎.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Základy vazeb v náčrtu ===
=== Základy vazeb v náčrtu ===
Pro vysvětlení funkce Skicáře může být užitečné porovnání s "tradičním" způsobem kreslení.
Pro vysvětlení funkce Skicáře může být užitečné porovnání s "tradičním" způsobem kreslení.
</div>


==== Traditional Drafting ====
==== Tradiční kreslení ====
The traditional way of CAD drafting inherits from the old [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board drawing board]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Orthogonal (2D) views] are drawn manually and intended for producing technical drawings (also known as blueprints). Objects are drawn precisely to the intended size or dimension. If you want to draw an horizontal line 100mm in length starting at (0,0), you activate the line tool, either click on the screen or input the (0,0) coordinates for the first point, then make a second click or input the second point coordinates at (100,0). Or you will draw your line without regard to its position, and move it afterwards. When you've finished drawing your geometries, you add dimensions to them.
Tradiční způsob kreslení v CADu vychází ze starého [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board kreslicího prkna]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Ortogonální (2D) pohledy] jsou kresleny ručně a určeny pro vytváření technických výkresů (také známé jako blueprints). Objekty jsou kresleny přesně pro zamýšlený rozměr nebo velikost. Chcete-li nakreslit vodorovnou přímku dlouhou 100mm a začínající v (0,0), aktivujete nástroj Přímka buď kliknutím na obrazovku nebo zadáte souřadnice prvního bodu (0,0), potom uděláte druhý klik nebo zadáte souřadnice druhého bodu (100,0). Nebo nakreslíte přímku bez ohledu na její pozici a posunete ji později. Když dokončíte kreslení konstrukce, přidáte k kóty.


==== Skicování s vazbami ====
==== Skicování s vazbami ====
'''Skicář''' se vzdaluje od této logiky. Objekty nemusejí být kresleny přesně tak jak zamýšlíte, protože budou definovány později pomocí vazeb. Objekty mohou být kresleny volně a pokud nejsou vazbeny mohou být upravovány. Provedením jsou "plovoucí" a mohou být posunovány, natahovány, otáčeny, lze jim měnit měřítko, atd. To dodává velkou flexibilitu v procesu návrhu.
'''Skicář''' se vzdaluje od této logiky. Objekty nemusejí být kresleny přesně tak jak zamýšlíte, protože budou definovány později pomocí vazeb. Objekty mohou být kresleny volně a pokud nejsou vazbeny mohou být upravovány. Provedením jsou "plovoucí" a mohou být posunovány, natahovány, otáčeny, lze jim měnit měřítko, atd. To dodává velkou flexibilitu v procesu návrhu.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== What are constraints? ====
==== Co jsou vazby? ====
Instead of dimensions, Constraints are used to limit the degrees of freedom of an object. For example, a line without constraints has 4 [[#Degrees Of Freedom|Degrees Of Freedom]] (abbreviated as " DOF "): it can be moved horizontally or vertically, it can be stretched, and it can be rotated.
Vazby jsou použity k omezení stupňů volnosti objektu. Například přímka bez vazeb má 4 stupně volnosti: může se posunovat vodorovně nebo svisle, může být natahována a otáčena.
</div>


Použití vodorovné nebo svislé vazby nebo vazbu úhlu (relativně k jiné přímce nebo k některé z os) omezí její možnosti otáčení, takže jí zbudou jen tři stupně volnosti. Zavazbení jednoho bodu v relaci k počátku odebere další 2 stupně volnosti. A aplikace vazby rozměru odebere poslední stupeň volnosti. Přímka je potom považována za '''plně vazbenou'''.
Použití vodorovné nebo svislé vazby nebo vazbu úhlu (relativně k jiné přímce nebo k některé z os) omezí její možnosti otáčení, takže jí zbudou jen tři stupně volnosti. Zavazbení jednoho bodu v relaci k počátku odebere další 2 stupně volnosti. A aplikace vazby rozměru odebere poslední stupeň volnosti. Přímka je potom považována za '''plně vazbenou'''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Multiple objects can be constrained between one another. Two lines can be joined through one of their points with the coincident point constraint. An angle can be set between them, or they can be set perpendicular. A line can be tangent to an arc or a circle, and so on. A complex Sketch with multiple objects will have a number of different solutions, and making it '''fully-constrained''' means that just one of these possible solutions has been reached based on the applied constraints.
Více objektů může být vazbeno mezi sebou vzájemně. Dvě přímky mohou být spojeny prostřednictvím jejich bodů pomocí vazby souhlasných bodů. Může být nastaven úhel mezi nimi nebo mohou být nastaveny kolmo k sobě. Přímka se může dotýkat oblouku nebo kružnice, atd.
</div>


Jsou dva druhy vazeb: konstrukční a rozměrové. Detailně jsou rozebrány v sekci [[#The tools|'Nástroje']] dále.
Jsou dva druhy vazeb: konstrukční a rozměrové. Detailně jsou rozebrány v sekci [[#The tools|'Nástroje']] dále.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Pro co není Skicář vhodný ===
=== Pro co není Skicář vhodný ===
Skicář není určen pro vytváření 2D výkresů. Protože náčrty jsou používány pro generování těles, jsou automaticky skrývány. Rozměry jsou viditelné pouze v editačním módu Náčrtu.
Skicář není určen pro vytváření 2D výkresů. Protože náčrty jsou používány pro generování těles, jsou automaticky skrývány. Rozměry jsou viditelné pouze v editačním módu Náčrtu.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Jestliže potřebujete vytvářet pouze 2D pohledy pro tisk a nepotřebujete vytvářet 3D modely, podívejte se na [[Draft Module/cs|Pracovní plochu kreslení]] (a nezapomínejte na to, že pracovní plocha Kreslení je také užitečná pro vytváření 2D konstrukcí nedostupných v současné době ve Skicáři, jako je třeba B-křivka).
Jestliže potřebujete vytvářet pouze 2D pohledy pro tisk a nepotřebujete vytvářet 3D modely, podívejte se na [[Draft Module/cs|Pracovní plochu kreslení]] (a nezapomínejte na to, že pracovní plocha Kreslení je také užitečná pro vytváření 2D konstrukcí nedostupných v současné době ve Skicáři, jako je třeba B-křivka).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Postup práce ve Skicáři ===
=== Postup práce ve Skicáři ===
Bude přidáno
Bude přidáno
</div>


If the Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.
If the Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.
Line 37: Line 63:
Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.
Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Nástroje ===
=== Nástroje ===
Nástroje pracovní plochy Skicář jsou umístěny v menu Skicář, které se zobrazí když natáhnete pracovní plochu Skicář.
Nástroje pracovní plochy Skicář jsou umístěny v menu Skicář, které se zobrazí když natáhnete pracovní plochu Skicář.
</div>


* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.
{{Sketcher Tools/cs}}


* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch. This will open the [[Sketcher Dialog]].

* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Leave the Sketch editing mode.

* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.

* [[Image:Sketcher ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creates a section plane that temporarily hides any matter in front of the sketch plane. {{Version|0.18}}

* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.

* [[Sketcher_Reorient|Reorient sketch ]]: Allows you to change the position of a sketch

* [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: Verify the tolerance of different points and adjust them.

* [[Image:Sketcher MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Merge two or more sketches. {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin. {{Version|0.16}}

===Sketcher geometries===

These are tools for creating objects.

* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePoint|Point]]: Draws a point.

* [[Image:Sketcher_Line.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Line]]: Draws a line segment between 2 points. Lines are infinite regarding certain constraints.

* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc|Create an arc]]: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:

:* [[Image:Sketcher_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc|Arc]]: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.

:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Arc by 3 points]]: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.

* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle|Create a circle]]: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:

:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|Circle]]: Draws a circle from center and radius.

:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Circle by 3 points]]: Draws a circle from three points on the circumference.

* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic|Create a conic]]: The sketcher provides the following conical sections. Unlike B-splines they can be used with all sorts of constraints such as tangents, point-on-object, or orthogonal.
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points|Ellipse by 3 points]]: Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse|Arc of ellipse]]: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point. {{Version|0.15}}
**[[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Draws an arc of hyperbola. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Draws an arc of parabola. {{Version|0.17}}

* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline|Create a B-spline]]: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|Create B-spline]]: Draws a B-spline curve by its control points. {{Version|0.17}}
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-spline]]: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points. {{Version|0.17}}

* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline (multiple-point line)]]: Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.

* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]: Draws a rectangle from 2 opposite points.

* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon|Create regular polygon]]: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:

:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Triangle]]: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle. {{Version|0.15}}

:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Square]]: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle. {{Version|0.15}}

:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pentagon]]: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle. {{Version|0.15}}

:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Hexagon]]: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle. {{Version|0.15}}

:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Heptagon]]: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle. {{Version|0.15}}

:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Octagon]]: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle. {{Version|0.15}}

:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Draws a regular polygon by selecting the number of sides and picking two points: the center and one corner.

* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.

* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.

* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.

* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extends a line or an arc to a boundary line, arc, ellipse, arc of ellipse or a point in space. {{Version|0.17}}

* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]: Creates an edge linked to external geometry.

* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy|CarbonCopy]]: Copies the geometry of another sketch. {{Version|0.17}}

* [[File:Sketcher AlterConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]: Toggles sketch geometry from/to construction mode. Construction geometry is shown in blue and is discarded outside of Sketch editing mode.

===Sketcher constraints===

Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require use of [[Sketcher_helper_constraint|Helper constraints]].

====Geometric constraints====
These constraints are not associated with numeric data.

* [[Image:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident|Coincident]]: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.

* [[Image:Constraint_PointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject|Point On Object]]: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.

* [[Image:Constraint_Vertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.

* [[Image:Constraint_Horizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.

* [[Image:Constraint_Parallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]]: Constrains two or more lines parallel to one another.

* [[Image:Constraint_Perpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Perpendicular]]: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.

* [[Image:Constraint_Tangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent|Tangent]]: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.

* [[Image:Constraint_EqualLength.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal Length]]: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.

* [[Image:Constraint_Symmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]]: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.

* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock|Constrain Block]]: Basically allows to block a geometric element in place with a single constraint. It should be particularly useful to work with B-Splines. See the [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}

====Dimensional constraints ====
These are constraints associated with numeric data, for which you can use the [[Expressions|expressions]]. The data may be taken from a [[Spreadsheet_Workbench|spreadsheet]].

* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.

* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX|Horizontal Distance]]: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.

* [[Image:Constraint_VerticalDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Vertical Distance]]: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.

* [[Image:Constraint_Length.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance|Distance]]: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.

* [[Image:Constraint_Radius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
* [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Internal Angle]]: Defines the internal angle between two selected lines.

* [[Image:Constraint_SnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface. {{Version|0.15}}

* [[Image:Constraint_InternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Internal Alignment]]: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).

* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|Toggle reference/driving constraint]]: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode. {{Version|0.16}}

===Sketcher tools===

* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Highlights in green the geometry with degrees of freedom (DOFs), i.e. not fully constrained. {{Version|0.18}}

* [[Image:Sketcher CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints|Select Constraints]]: Selects the constraints of a sketcher element {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin|Select Origin]]: Selects the origin of a sketch {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selects the vertical axis of a sketch {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selects the horizontal axis of a sketch {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints|Select Redundant Constraints]]: Selects redundant constraints of a sketch {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints|Select Conflicting Constraints]]: Selects conflicting constraints of a sketch {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints|Select Elements Associated with constraints]]: Select sketcher elements associated with constraints {{Version|0.15}}

* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Show/Hide internal geometry]]: Recreates missing/deletes unneeded internal geometry of a selected ellipse, arc of ellipse/hyperbola/parabola or B-spline.

* [[Image:Sketcher Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line {{Version|0.16}}

* [[Image:Sketcher Clone.svg|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clones a sketcher element {{Version|0.16}}

* [[Image:Sketcher Copy.svg|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copies a sketcher element {{Version|0.16}}

* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Moves the selected geometry taking as reference the last selected point. {{Version|0.18}}

* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creates an array of selected sketcher elements {{Version|0.16}}

* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Deletes all geometry from the sketch. {{Version|0.18}}

* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Deletes all constraints from the sketch. {{Version|0.18}}

===Sketcher B-spline tools===

* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree|Show/Hide B-spline degree]]

* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Show/Hide B-spline control polygon]]

* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]

* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity|Show/Hide B-spline knot multiplicity]]

* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_ConvertToNURB|Convert Geometry to B-spline]]

* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]

* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]

* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity|Decrease knot multiplicity]]

===Sketcher virtual space===

* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Allows you to hide all constraints of a sketch and make them visible again. {{Version|0.17}}

===Preferences===

* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences|Preferences]]: Preferences for the '''Sketcher''' workbench.

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Dobrá praxe ===
=== Dobrá praxe ===
Každý uživatel CADu si časem vytvoří svůj vlastní způsob práce, ale je několik obecných principů, které je dobré následovat.
Každý uživatel CADu si časem vytvoří svůj vlastní způsob práce, ale je několik obecných principů, které je dobré následovat.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* A series of simple sketches is easier to manage than a single complex one. For example, a first sketch can be created for the base 3D feature (either a pad or a revolve), while a second one can contain holes or cutouts (pockets). Some details can be left out, to be realized later on as 3D features. You can choose to avoid fillets in your sketch if there are too many, and add them as a 3D feature.
* Je snadnější pracovat se sérií jednoduchých náčrtů než s jedním složitým. Například první náčrt může být vytvořen jako základ 3D tvarů (buď deska nebo obtáčení), zatímco druhý může obsahovat otvory nebo vyřezy (kapsy). Některé detaily mohou být vynechány s pozdější realizací na 3D tvaru. Pokud je na náčrtu mnoho zaoblení, můžete je vynechat a přidat je až na 3D tvaru.
* Always create a closed profile, or your sketch won't produce a solid, but rather a set of open faces. If you don't want some of the objects to be included in the solid creation, turn them to construction elements with the Construction Mode tool.
* Vždy vytvářejte uzavřený profil jinak náčrt nebude generovat těleso, ale místo toho skupinu otevřených ploch. Pokud chcete aby některé objekty nebyly zahrnuty při vytváření tělesa, změňte je na konstrukční prvky pomocí nástroje Konstrukční mód.
* Use the auto constraints feature to limit the number of constraints you'll have to add manually.
* Použijte vlastnost autovazba pro omezení počtu vazeb, když je musíte přidávat ručně.
* As a general rule, apply geometric constraints first, then dimensional constraints, and lock your sketch last. But remember: rules are made to be broken. If you're having trouble manipulating your sketch, it may be useful to constrain a few objects first before completing your profile.
* Je obecné pravidlo, nejprve nastavit konstrukční vazby, potom délkové vazby a nakonec uzamknout náčrt. Ale pamatujte si: pravidla jsou k tomu aby se porušovala. Když máte problémy s manipulací s náčrtem, může se hodit nastavit vazby mezi několika objekty před kompletací profilu.
* If possible, center your sketch to the origin (0,0) with the lock constraint. If your sketch is not symmetric, locate one of its points to the origin, or choose nice round numbers for the lock distances. In v0.12, external constraints (constraining the sketch to existing 3D geometry like edges or to other sketches) are not implemented. This means that to locate following sketches geometry to your first sketch, you'll need to set distances relative to your first sketch manually. A lock constraint of (25,75) from the origin is more easily remembered than (23.47,73.02).
* Pokud je to možné vystřeďte náčrt na počátek (0,0) s vazbou uzamčení. Není-li náčrt symetrický, umístěte jeden z jeho bodů do počátku nebo vyberte pěkné kulaté číslo pro uzamčenou vzdálenost. Ve verzi v0.12 nejsou implementovány externí vazby (vazbí náčrt k existující 3D konstrukci jako jsou hrany nebo jiné náčrty).
* If you have the possibility to choose between the Length constraint and the Horizontal or Vertical Distance constraints, prefer the latter. Horizontal and Vertical Distance constraints are computationally cheaper.
To znamená, že pro umístění následujících konstrukčních náčrtů na první náčrt budete potřebovat nastavit vzdálenost relativně k prvnímu náčrtu ručně. Vazba uzamčení na (25,75) od počátku je mnohem jednodušší pro zapamatování než (23.47,73.02).
* In general, the best constraints to use are: Horizontal and Vertical Constraints; Horizontal and Vertical Length Constraints; Point-to-Point Tangency. If possible, limit the use of these: the general Length Constraint; Edge-to-Edge Tangency; Fix Point Onto a Line Constraint; Symmetry Constraint.
* Máte-li možnost vybrat si mezi vazbou Délky a vazbou Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti, dejte přednost té druhé. Vazby Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti jsou méně náročné na výpočty.
</div>




=== Tutorials ===
== Tutorials ==
* [[Sketcher_Tutorial|Sketcher Tutorial]]
* [[Sketcher tutorial|Sketcher tutorial]] for beginners
* [[Sketcher_tutorial|Sketcher tutorial]] for beginner
* [[Sketcher Tutorial|Sketcher Tutorial]]
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:User Documentation/cs]]
[[Category:User Documentation/cs]]
</div>


{{Userdocnavi}}
<languages/>
[[Category:Sketcher]]
[[Category:Workbenches]]

Revision as of 10:52, 24 July 2019

Úvod

Pracovní plocha Skicář je používána pro vytváření 2D konstrukcí určených pro použití v Pracovní ploše Návrh dílu a dalších pracovních plochách. Obecně jsou 2D konstrukce zamýšleny jako startovní bod pro většinu CAD modelů - jednoduchý 2D náčrt může být 'vysunut' do 3D tvaru, dále mohou být 2D náčrty použity k vytváření kapes v povrchu objektu a náčrty mohou být využity pro definování 'desek' (vysunutí) na povrchu 3D objektů. Spolu s logickými operacemi, náčrt vytváří jádro generativního návrhu dílu tělesa.

Samotná pracovní plocha Skicář obsahuje vazby - umožňující 2D tvarům mít vazby pro přesné definice konstrukcí. A kalkulátor vazeb který počítá rozšíření vazeb 2D konstrukcí a umožňuje interaktivní zkoumání stupňů volnosti náčrtů.

Základní plně vazbený náčrt‎.

Základy vazeb v náčrtu

Pro vysvětlení funkce Skicáře může být užitečné porovnání s "tradičním" způsobem kreslení.

Tradiční kreslení

Tradiční způsob kreslení v CADu vychází ze starého kreslicího prkna. Ortogonální (2D) pohledy jsou kresleny ručně a určeny pro vytváření technických výkresů (také známé jako blueprints). Objekty jsou kresleny přesně pro zamýšlený rozměr nebo velikost. Chcete-li nakreslit vodorovnou přímku dlouhou 100mm a začínající v (0,0), aktivujete nástroj Přímka buď kliknutím na obrazovku nebo zadáte souřadnice prvního bodu (0,0), potom uděláte druhý klik nebo zadáte souřadnice druhého bodu (100,0). Nebo nakreslíte přímku bez ohledu na její pozici a posunete ji později. Když dokončíte kreslení konstrukce, přidáte k ní kóty.

Skicování s vazbami

Skicář se vzdaluje od této logiky. Objekty nemusejí být kresleny přesně tak jak zamýšlíte, protože budou definovány později pomocí vazeb. Objekty mohou být kresleny volně a pokud nejsou vazbeny mohou být upravovány. Provedením jsou "plovoucí" a mohou být posunovány, natahovány, otáčeny, lze jim měnit měřítko, atd. To dodává velkou flexibilitu v procesu návrhu.

Co jsou vazby?

Vazby jsou použity k omezení stupňů volnosti objektu. Například přímka bez vazeb má 4 stupně volnosti: může se posunovat vodorovně nebo svisle, může být natahována a otáčena.

Použití vodorovné nebo svislé vazby nebo vazbu úhlu (relativně k jiné přímce nebo k některé z os) omezí její možnosti otáčení, takže jí zbudou jen tři stupně volnosti. Zavazbení jednoho bodu v relaci k počátku odebere další 2 stupně volnosti. A aplikace vazby rozměru odebere poslední stupeň volnosti. Přímka je potom považována za plně vazbenou.

Více objektů může být vazbeno mezi sebou vzájemně. Dvě přímky mohou být spojeny prostřednictvím jejich bodů pomocí vazby souhlasných bodů. Může být nastaven úhel mezi nimi nebo mohou být nastaveny kolmo k sobě. Přímka se může dotýkat oblouku nebo kružnice, atd.

Jsou dva druhy vazeb: konstrukční a rozměrové. Detailně jsou rozebrány v sekci 'Nástroje' dále.

Pro co není Skicář vhodný

Skicář není určen pro vytváření 2D výkresů. Protože náčrty jsou používány pro generování těles, jsou automaticky skrývány. Rozměry jsou viditelné pouze v editačním módu Náčrtu.

Jestliže potřebujete vytvářet pouze 2D pohledy pro tisk a nepotřebujete vytvářet 3D modely, podívejte se na Pracovní plochu kreslení (a nezapomínejte na to, že pracovní plocha Kreslení je také užitečná pro vytváření 2D konstrukcí nedostupných v současné době ve Skicáři, jako je třeba B-křivka).

Postup práce ve Skicáři

Bude přidáno

If the Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.

Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.

Nástroje

Nástroje pracovní plochy Skicář jsou umístěny v menu Skicář, které se zobrazí když natáhnete pracovní plochu Skicář.

  • New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.
  • View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.

Sketcher geometries

These are tools for creating objects.

  • Line: Draws a line segment between 2 points. Lines are infinite regarding certain constraints.
  • Create an arc: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
  • Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.
  • Arc by 3 points: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.
  • Create a circle: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
  • Circle: Draws a circle from center and radius.
  • Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.
  • Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.
  • Create Regular Polygon : Draws a regular polygon by selecting the number of sides and picking two points: the center and one corner.
  • Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.
  • Fillet: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.
  • Trimming: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.
  • Construction Mode: Toggles sketch geometry from/to construction mode. Construction geometry is shown in blue and is discarded outside of Sketch editing mode.

Sketcher constraints

Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require use of Helper constraints.

Geometric constraints

These constraints are not associated with numeric data.

  • Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.
  • Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
  • Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
  • Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
  • Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
  • Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
  • Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.

Dimensional constraints

These are constraints associated with numeric data, for which you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.

  • Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
  • Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
  • Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
  • Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
  • Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).

Sketcher tools

  • Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded internal geometry of a selected ellipse, arc of ellipse/hyperbola/parabola or B-spline.

Sketcher B-spline tools

Sketcher virtual space

Preferences

Dobrá praxe

Každý uživatel CADu si časem vytvoří svůj vlastní způsob práce, ale je několik obecných principů, které je dobré následovat.

  • Je snadnější pracovat se sérií jednoduchých náčrtů než s jedním složitým. Například první náčrt může být vytvořen jako základ 3D tvarů (buď deska nebo obtáčení), zatímco druhý může obsahovat otvory nebo vyřezy (kapsy). Některé detaily mohou být vynechány s pozdější realizací na 3D tvaru. Pokud je na náčrtu mnoho zaoblení, můžete je vynechat a přidat je až na 3D tvaru.
  • Vždy vytvářejte uzavřený profil jinak náčrt nebude generovat těleso, ale místo toho skupinu otevřených ploch. Pokud chcete aby některé objekty nebyly zahrnuty při vytváření tělesa, změňte je na konstrukční prvky pomocí nástroje Konstrukční mód.
  • Použijte vlastnost autovazba pro omezení počtu vazeb, když je musíte přidávat ručně.
  •  Je obecné pravidlo, nejprve nastavit konstrukční vazby, potom délkové vazby a nakonec uzamknout náčrt. Ale pamatujte si: pravidla jsou k tomu aby se porušovala. Když máte problémy s manipulací s náčrtem, může se hodit nastavit vazby mezi několika objekty před kompletací profilu.
  • Pokud je to možné vystřeďte náčrt na počátek (0,0) s vazbou uzamčení. Není-li náčrt symetrický, umístěte jeden z jeho bodů do počátku nebo vyberte pěkné kulaté číslo pro uzamčenou vzdálenost. Ve verzi v0.12 nejsou implementovány externí vazby (vazbí náčrt k existující 3D konstrukci jako jsou hrany nebo jiné náčrty).

To znamená, že pro umístění následujících konstrukčních náčrtů na první náčrt budete potřebovat nastavit vzdálenost relativně k prvnímu náčrtu ručně. Vazba uzamčení na (25,75) od počátku je mnohem jednodušší pro zapamatování než (23.47,73.02).

  • Máte-li možnost vybrat si mezi vazbou Délky a vazbou Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti, dejte přednost té druhé. Vazby Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti jsou méně náročné na výpočty.


Tutorials