Sketcher ValidateSketch/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Sketcher_Reorient/fr|Réorienter l'esquisse ]]
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{{GuiCommand/fr
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|Name=Sketcher ValidateSketch
|Name=Sketcher ValidateSketch
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}}


==Description==
==Description==


L'utilitaire '''Valider l'esquisse''' permet de réparer une esquisse qui n'est plus modifiable, ou d'ajouter des [[Sketcher ConstrainCoincident/fr|contraintes de coïncidence]] manquantes à une esquisse créée à partir de géométrie importée, par exemple de fichiers DXF. Il peut aussi être utile pour localiser une coïncidence manquante à une esquisse native qui génère une erreur « can't validate broken face » en tentant d'appliquer une fonction PartDesign à celle-ci.
L'outil [[Image:Sketcher_ValidateSketch.svg|24px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Sketcher Valider une esquisse]] permet d'analyser et de réparer une esquisse qui n'est plus modifiable ou d'ajouter des [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|contraintes de coïncidence]] manquantes à une esquisse créée à partir de géométrie importée, par exemple de fichiers DXF. Il peut aussi être utile pour localiser une coïncidence manquante à une esquisse native qui génère une erreur en tentant d'appliquer une fonction PartDesign à celle-ci.


[[File:Sketcher_ValidateSketch_taskpanel.png|x500px]]
{{Caption|Le panneau des tâches Validation de l'esquisse}}


<span id="Usage"></span>
[[File:Sketcher validation tasks_fr.png|left]]
{{clear}}

==Utilisation==
==Utilisation==


# Cet outil ne peut pas être utilisé lorsqu'une esquisse est en mode édition. Pour quitter le mode édition, voir [[Sketcher_LeaveSketch/fr|Sketcher Quitter l'esquisse]].
# Sélectionnez l'esquisse à valider, soit dans l'arborescence du modèle, soit en cliquant sur l'un de ses bords dans la vue 3D.<br>'''Remarque :''' l'esquisse ne doit pas être en mode édition. Si vous êtes en mode édition d'esquisse, vous devez utiliser le bouton {{Button|[[Fichier:Sketcher LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher LeaveSketch/fr|Leave sketch]]}}, ou le bouton {{Button|Close}} en haut de l'onglet Tâches.
# Sélectionnez une esquisse.
# Ouvrez l’utilitaire de validation de l’esquisse dans le menu Sketch ou Part Design.
# Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
# Voir [[#Options|Options]] ci-dessous pour l'utilisation.
#* Appuyez sur le {{Button|[[Image:Sketcher_ValidateSketch.svg|16px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider l'esquisse...]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} lorsque vous avez terminé.
#* Sélectionnez le bouton {{MenuCommand|Esquisse → [[Image:Sketcher_ValidateSketch.svg|16px]] Valider l'esquisse...}} du menu.
# Le panneau de tâches '''Validation de l'esquisse''' s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour terminer.


==Options==
==Options==


<span id="Missing_coincidences"></span>
===Coincidences perdues===
===Coincidences manquantes===


Trouve les coïncidences manquantes pour les sommets qui se chevauchent et les ajoute. Appuyez sur le bouton {{Button|Rechercher}}. une boîte de dialogue apparaîtra pour indiquer combien de coïncidences manquantes ont été trouvées ; elles seront affichées dans la vue 3D sous forme de croix jaunes. Appuyez sur {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue, puis appuyez sur le bouton {{Button|Corriger}} pour ajouter les coïncidences manquantes.
Trouve les coïncidences manquantes pour les sommets qui se chevauchent et les ajoute. Appuyez sur le bouton {{Button|Rechercher}}. Une boîte de dialogue apparaîtra pour indiquer combien de coïncidences manquantes ont été trouvées. Elles seront affichées dans la vue 3D sous forme de croix jaunes. Appuyez sur {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue, puis appuyez sur le bouton {{Button|Réparer}} pour ajouter les coïncidences manquantes.


Si nécessaire, définissez une valeur de tolérance supérieure dans le champ déroulant.
Si nécessaire, définissez une valeur de tolérance supérieure dans le champ déroulant.


Appuyez sur {{Button|Surligner les sommets posant problème}} pour mettre en évidence les sommets qui sont en dehors de cette tolérance.
Laissez la case à cocher "Ignorer la géométrie de construction" cochée pour ignorer la géométrie de construction dans l'analyse.


Cette tolérance est utilisée par le processus {{Button|Rechercher}}/{{Button|Réparer}}.

Laissez la case "Ignorer les géométries de construction" cochée pour ignorer la géométrie de construction dans l'analyse.

<span id="Invalid_constraints"></span>
===Contraintes non valides===
===Contraintes non valides===


Vérifie les contraintes mal faites.


Par exemple, s'il y a une contrainte Cercle-Ligne-Tangente mais qu'elle fait référence à deux lignes, elle est considérée comme non valable.

(Cela se produit parfois en raison du [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]], c'est-à-dire que la géométrie externe change de type).

Effectue également d'autres contrôles, par exemple pour les liens vides.

<span id="Degenerated_geometry"></span>
===Géométrie dégénérée===

Une géométrie dégénérée peut résulter des actions du solveur dans une esquisse.

Par exemple, si une ligne est obligée de se raccourcir pour devenir presque un point.

Autres exemples : une ligne de longueur zéro ou un cercle/arc de rayon zéro.

<span id="Reversed_external_geometry"></span>
===Géométrie externe inversée===
===Géométrie externe inversée===


Une géométrie externe inversée peut se produire parce que le traitement de la géométrie inversée a été modifié autour de la révision 0.15.


Ce processus peut être utile si les esquisses à géométrie externe ne peuvent être résolues en raison de ces changements.
===Verrouillage de l'orientation de la contrainte===


<span id="Constraint_orientation_locking"></span>
===Contrainte de verrouillage d'orientation===


Les contraintes tangentes et perpendiculaires sont mises en œuvre (via-point).
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr|[[Sketcher_Reorient/fr|Réorienter l'esquisse ]]|[[Sketcher MergeSketches/fr|Fusionner les esquisse]]|[[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]]|IconL=|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Sketcher MergeSketch.png‎}}
</div>


En interne, elles fonctionnent en contraignant l'angle entre les vecteurs tangents. Avec une contrainte de tangente par exemple, l'angle peut être de 0 ou 180 degrés (vecteurs co-dirigés ou opposés). L'angle réel est mémorisé dans les données de contrainte ("l'orientation de la contrainte est verrouillée"), cela protège contre le retournement. Mais l'angle peut être effacé ("déverrouillage d'orientation de la contrainte") ou mis à jour. Ces outils font exactement cela.
{{Sketcher Tools navi/fr}}


Le mécanisme de verrouillage fonctionne généralement bien et cet outil ne devrait pas être nécessaire. '''Il ne doit être utilisé qu'après avoir effectué une sauvegarde du document ouvert.'''
{{Userdocnavi/fr}}


{{Docnav/fr
|[[Sketcher_ReorientSketch/fr|Réorienter une esquisse]]
|[[Sketcher_MergeSketches/fr|Fusionner des esquisses]]
|[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]]
|IconL=Sketcher_ReorientSketch.svg
|IconR=Sketcher MergeSketch.svg‎
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
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{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 13:44, 6 April 2024

Sketcher Valider une esquisse

Emplacement du menu
Esquisse → Valider une esquisse...
Ateliers
Sketcher, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Sketcher Contrainte de coïncidence

Description

L'outil Sketcher Valider une esquisse permet d'analyser et de réparer une esquisse qui n'est plus modifiable ou d'ajouter des contraintes de coïncidence manquantes à une esquisse créée à partir de géométrie importée, par exemple de fichiers DXF. Il peut aussi être utile pour localiser une coïncidence manquante à une esquisse native qui génère une erreur en tentant d'appliquer une fonction PartDesign à celle-ci.

Le panneau des tâches Validation de l'esquisse

Utilisation

  1. Cet outil ne peut pas être utilisé lorsqu'une esquisse est en mode édition. Pour quitter le mode édition, voir Sketcher Quitter l'esquisse.
  2. Sélectionnez une esquisse.
  3. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le Valider l'esquisse....
    • Sélectionnez le bouton Esquisse → Valider l'esquisse... du menu.
  4. Le panneau de tâches Validation de l'esquisse s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  5. Appuyez sur le bouton Fermer pour terminer.

Options

Coincidences manquantes

Trouve les coïncidences manquantes pour les sommets qui se chevauchent et les ajoute. Appuyez sur le bouton Rechercher. Une boîte de dialogue apparaîtra pour indiquer combien de coïncidences manquantes ont été trouvées. Elles seront affichées dans la vue 3D sous forme de croix jaunes. Appuyez sur OK pour fermer la boîte de dialogue, puis appuyez sur le bouton Réparer pour ajouter les coïncidences manquantes.

Si nécessaire, définissez une valeur de tolérance supérieure dans le champ déroulant.

Appuyez sur Surligner les sommets posant problème pour mettre en évidence les sommets qui sont en dehors de cette tolérance.

Cette tolérance est utilisée par le processus Rechercher/Réparer.

Laissez la case "Ignorer les géométries de construction" cochée pour ignorer la géométrie de construction dans l'analyse.

Contraintes non valides

Vérifie les contraintes mal faites.

Par exemple, s'il y a une contrainte Cercle-Ligne-Tangente mais qu'elle fait référence à deux lignes, elle est considérée comme non valable.

(Cela se produit parfois en raison du problème de dénomination topologique, c'est-à-dire que la géométrie externe change de type).

Effectue également d'autres contrôles, par exemple pour les liens vides.

Géométrie dégénérée

Une géométrie dégénérée peut résulter des actions du solveur dans une esquisse.

Par exemple, si une ligne est obligée de se raccourcir pour devenir presque un point.

Autres exemples : une ligne de longueur zéro ou un cercle/arc de rayon zéro.

Géométrie externe inversée

Une géométrie externe inversée peut se produire parce que le traitement de la géométrie inversée a été modifié autour de la révision 0.15.

Ce processus peut être utile si les esquisses à géométrie externe ne peuvent être résolues en raison de ces changements.

Contrainte de verrouillage d'orientation

Les contraintes tangentes et perpendiculaires sont mises en œuvre (via-point).

En interne, elles fonctionnent en contraignant l'angle entre les vecteurs tangents. Avec une contrainte de tangente par exemple, l'angle peut être de 0 ou 180 degrés (vecteurs co-dirigés ou opposés). L'angle réel est mémorisé dans les données de contrainte ("l'orientation de la contrainte est verrouillée"), cela protège contre le retournement. Mais l'angle peut être effacé ("déverrouillage d'orientation de la contrainte") ou mis à jour. Ces outils font exactement cela.

Le mécanisme de verrouillage fonctionne généralement bien et cet outil ne devrait pas être nécessaire. Il ne doit être utilisé qu'après avoir effectué une sauvegarde du document ouvert.