Sketcher SkizzeZuordnen
Sketcher MapSketch |
Menüeintrag |
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Part Design/Sketch → Skizze einer Fläche zuordnen... |
Arbeitsbereich |
Sketcher, PartDesign |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Skizze erstellen |
Beschreibung
Dieses Werkzeug heftet eine bestehende Skizze an die Fläche eines Objekts. Formelemente die im Arbeitsbereich PartDesign aus dieser Skizze erzeugt werden, werden entweder in Falle eines additiven Features (Block, Rotation) mit der vorherigen Form verbunden oder von ihr abgezogen im Falle eines subtraktiven Formelements (Vertiefung, Nut).
Bitte beachten, dass dieses Werkzeug nicht dazu da ist, neue Skizzen zu erzeugen. Es kann nur bestehende Skizzen einem Objekt zuordnen bzw. einem anderen Objekt zuordnen, wie zum Beispiel der Fläche oder Bezugsfläche eines PartDesign Formelements. Typische Anwendungsfälle sind:
- Die Skizze war einer Standardebene (XY, XZ, YZ) zugeordnet und soll nun auf die Fläche eines Volumenkörpers geheftet werden, um das Feature auf der Basis diese Körper zu erstellen.
- Die Skizze war einer bestimmten Fläche zugeordnet, wird aber nun auf einer anderen Fläche benötigt.
- Reparatur eines defekten Modells.
Anwendung
- Eine Fläche eines PartDesign Features oder eines Körpers bzw. eine Bezugsfläche auswählen.
- Auf die Schaltfläche Skizze einer Fläche zuordnen in der Werkzeugleiste klicken (oder aus dem Sketch-Menü auswählen).
- In dem sich öffnenden Dialog Skizze auswählen die Skizze auswählen, die der Fläche zugeordnet werden soll und mit OK bestätigen.
- Die Skizze wird automatisch im Bearbeitungsmodus geöffnet.
Anwendung zur Reparatur eines defekten Modells
Die Funktion Skizze einer Fläche zuordnen wird oft zur Reparatur eines defekten Modells benötigt.
Ein üblicher Anwendungsfall ist ein defekter Abhängigkeitsgraph. (Der Abhängigkeitsgraph lässt sich über das Menü Werkzeuge->Abhängigkeitsgraph... anzeigen.) Eine defekte Zuordnung kann leicht entstehen, wenn ein Feature aus der Mitte des Modellbaums gelöscht wird. In dem folgenden Beispiel wird das Modell kaputt gemacht und wieder repariert.
Dies ist das Basismodell. Es hat eine Aufpolsterung (Block), eine Vertiefung und einen weiteren Block innerhalb der Vertiefung. Dies ergibt einen linearen Abhängigkeitsgraphen.
Nun wurde die Vertiefung sowie die Skizze, die die Vertiefung erzeugt hat, gelöscht (Pocket and Sketch001). Dies hat zur Folge das der Abhängigkeitsgraph unterbrochen ist. Um das Modell zu reparieren, soll die Skizze Sketch002 der oberen Fläche von Pad zugeordnet werden. In der Ansicht des Modells ist zu erkennen, dass leicht die falsche Fläche gewählt werden kann.
Um das Modell zu reparieren, wird zuerst die Sichtbarkeit der Körper geändert. Pad001 wird unsichtbar gemacht und Pad sichtbar.
Nun wird die obere Fläche von Pad ausgewählt und das Werkzeug Skizze einer Fläche zuordnen angeklickt. In dem sich öffnenden Dialog wird Sketch002 ausgewählt. Das Modell ist nun repariert. In dem Modellbaum machen wir Pad001 sichtbar und Pad unsichtbar, so dass das korrekte Modell zu sehen ist.
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Modeling tools
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Boolean: Boolean operation
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Set colors
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub