Sketcher SkizzeZuordnen

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Sketcher MapSketch

Menüeintrag
Part Design/Sketch → Skizze einer Fläche zuordnen...
Arbeitsbereich
Sketcher, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Skizze erstellen

Beschreibung

Dieses Werkzeug heftet eine bestehende Skizze an die Fläche eines Objekts. Formelemente die im Arbeitsbereich PartDesign aus dieser Skizze erzeugt werden, werden entweder in Falle eines additiven Features (Block, Rotation) mit der vorherigen Form verbunden oder von ihr abgezogen im Falle eines subtraktiven Formelements (Vertiefung, Nut).

Bitte beachten, dass dieses Werkzeug nicht dazu da ist, neue Skizzen zu erzeugen. Es kann nur bestehende Skizzen einem Objekt zuordnen bzw. einem anderen Objekt zuordnen, wie zum Beispiel der Fläche oder Bezugsfläche eines PartDesign Formelements. Typische Anwendungsfälle sind:

  • Die Skizze war einer Standardebene (XY, XZ, YZ) zugeordnet und soll nun auf die Fläche eines Volumenkörpers geheftet werden, um das Feature auf der Basis diese Körper zu erstellen.
  • Die Skizze war einer bestimmten Fläche zugeordnet, wird aber nun auf einer anderen Fläche benötigt.
  • Reparatur eines defekten Modells.

Anwendung

  • Eine Fläche eines PartDesign Features oder eines Körpers bzw. eine Bezugsfläche auswählen.
  • Auf die Schaltfläche Sketcher_MapSketch Skizze einer Fläche zuordnen in der Werkzeugleiste klicken (oder aus dem Sketch-Menü auswählen).
  • In dem sich öffnenden Dialog Skizze auswählen die Skizze auswählen, die der Fläche zugeordnet werden soll und mit OK bestätigen.
  • Die Skizze wird automatisch im Bearbeitungsmodus geöffnet.

Use when repairing a broken model

Sketcher MapSketch is often used when repairing a broken model.

One common use case is when the dependency graph has been broken. (You can view the dependency graph by Tools->Dependency graph.) This can happen when you delete a feature in the middle of your model tree. In the following example we will break and repair a model.

This is the base model. It has one pad, a pocket, and a pad inside that pocket. Note that the dependency graph is linear.

Now we have deleted the pocket and the sketch that created the pocket (Pocket and Sketch001). Note that the dependency graph is broken. To repair this model we want to attach Sketch002 to the top face of Pad. In the view of the model you can see that it would be easy to select the wrong face.

To repair the model we first change the visibility of the solids. We make Pad001 hidden and we make Pad visible.

Now we select the top face of Pad and then select the Map A Sketch To A Face tool. In the dialog that appears we select Sketch002. Our model is now repaired. In the model view we make Pad001 visible and Pad hidden and we can see the correct model.