Sketcher ConstrainSnellsLaw/it: Difference between revisions
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{{GuiCommand/it|Name=Constraint SnellsLaw|Name/it=Rifrazione|MenuLocation=Sketch → Sketcher Constraints → Rifrazione (Legge di Snell)|Workbenches=[[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]}} |
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{{Docnav/it|[[Sketcher_ConstrainAngle/it|Angolo interno]]|[[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/it|Allineamento interno]]|[[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]|IconL=Constraint_InternalAngle.png|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Constraint_InternalAlignment.png }} |
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{{GuiCommand/it |
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|Name=Constraint SnellsLaw |
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|Name/it=Rifrazione |
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|MenuLocation=Sketch → Sketcher Constraints → Rifrazione (Legge di Snell) |
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|Workbenches=[[Sketcher Workbench/it|Sketcher]] |
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==Descrizione== |
==Descrizione== |
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==Utilizzo== |
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[[Image:Sketcher SnellsLaw Example1.png|thumb|none|500px| |
[[Image:Sketcher SnellsLaw Example1.png|thumb|none|500px|Le frecce gialle con i numeri indicano la sequenza dei punti da cliccare. n1 e n2 di questa immagine sono solo etichette che servono per mostrare dove si trovano gli indici di rifrazione.]] |
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* Servono due linee che rappresentino un raggio di luce e una curva che funga da interfaccia. Le linee devono essere su lati diversi dell'interfaccia. |
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* You'll need two lines that are to follow a beam of light, and a curve to act as an interface. The lines should be on different sides of the interface. |
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* Selezionare l'estremità di una linea, il punto finale di un'altra linea e il bordo dell'interfaccia. L'interfaccia può essere una linea, un cerchio, un arco, una ellisse o un arco di ellisse. Stare attenti all'ordine di selezione dei punti finali. |
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* Select the endpoint of one line, an endpoint of another line, and the interface edge. The interface can be a line, circle/arc, ellipse/arc of ellipse. Note the order you've selected the endpoints. |
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* Richiamare il vincolo. Appare una finestra di dialogo in cui si deve indicare il rapporto tra gli indici di rifrazione n2/n1. L'indice n2 si riferisce al mezzo in cui risiede la linea del secondo punto finale selezionato, n1 si riferisce alla prima linea. |
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* Invoke the constraint. A dialog will appear asking for a ratio of indices of refraction n2/n1. n2 corresponds to the medium where the second selected endpoint's line resides, n1 is for the first line. |
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* Prima di applicare il vincolo legge di Snell, i punti finali devono essere resi coincidenti e vincolati sull'interfaccia, se non lo sono. |
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* The endpoints will be made coincident (if needed), constrained onto the interface (if needed), and the Snell's law will become constrained. |
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Notare che ci sono diversi [[Sketcher helper constraint/it|autovincoli]] (punto-su-oggetto, coincidenza, ecc.) e che essi possono essere eliminati se causano la ridondanza, o essere aggiunti manualmente se non sono stati aggiunti automaticamente. Per l'attuale vincolo di Rifrazione, i punti finali delle linee devono coincidere e trovarsi sull'interfaccia, altrimenti il suo comportamento è imprevedibile. |
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Note that there are several helper constraints smart-added (point-on-object, coincident), and they can be deleted if they cause redundancy, or added manually if they were not added automatically. For the actual Snell's law constraint, the endpoints of lines must coincide and lie on the interface, otherwise the behavior is undefined. |
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Utilizzando lo strumento [[Sketcher_CreatePolyline/it|polilinea]] [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|24px]], è possibile velocizzare il disegno dei raggi di luce. In questo caso, è possibile selezionare due punti finali coincidenti con il rettangolo di selezione. |
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Using polyline tool, it is possible to speedup drawing of rays of light. In this case, one can select two coincident endpoints by box selection. |
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==Osservazioni== |
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* L'attuale vincolo Legge di Snell usa l'equazione per un piano n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). I punti terminali devono essere resi coincidenti e posizionati sul'interfaccia usando altri vincoli. I vincoli di supporto necessari vengono aggiunti automaticamente in base alle correnti coordinate degli elementi. |
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* Python |
* Python non aggiunge automaticamente i vincoli di supporto. Essi devono essere aggiunti manualmente con lo script (vedere l'esempio nella sezione Scripting). |
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* I vincoli di supporto possono essere eliminati temporaneamente per consentire di spostare i punti finali, questo può essere utile nel caso in cui si voglia realizzare un raggio riflesso o dei raggi birifrangenza. |
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* These helper constraints can be temporarily deleted and the endpoints dragged apart, which can be useful in case one wants to construct a reflected ray or birefringence rays. |
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* Diversamente dalla realtà, gli indici di rifrazione sono associati ai raggi di luce, ma non ai lati del contorno. Ciò è utile per emulare birifrangenza, costruire percorsi di diverse lunghezze d'onda dovuti alla rifrazione, e costruire facilmente l'angolo di insorgenza della riflessione interna totale. |
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* Unlike the reality, refraction indices are associated with rays of light, but not according to the sides of the boundary. This is useful to emulate birefringence, construct paths of different wavelengths due to refraction, and easily construct angle of onset of total internal reflection. |
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* Entrambi i raggi possono essere sullo stesso lato dell'interfaccia, e soddisfare comunque l'equazione del vincolo. Questo è un non senso fisico, a meno che il rapporto n2 / n1 sia 1.0, nel qual caso il vincolo emula un riflesso. |
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* Both rays can be on the same side of the interface, satisfying the constraint equation. This is physical nonsense, unless the ratio n2/n1 is 1.0, in which case the constraint emulates a reflection. |
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* Come raggi sono accettati anche gli archi di cerchio e di ellisse (non senso fisico). |
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* Arcs of circle and ellipse are also accepted as rays (physical nonsence). |
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==Scripting== |
==Scripting== |
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I vincoli possono essere creati con le [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] utilizzando la seguente funzione: |
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The constraints can be created from [[macros]] and from the python console by using the following function: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1)) |
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1)) |
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Dove: |
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where: |
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:* <tt>Sketch</tt> |
:* <tt>Sketch</tt> è un oggetto sketch |
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:* <tt>line1</tt> |
:* <tt>line1</tt> e <tt>pointpos1</tt> sono due numeri interi che indicano il punto finale della linea nel mezzo con l'indice di rifrazione ''n1''. <tt>line1</tt> è l'indice della linea nello sketch (il valore, restituito da Sketch.addGeometry), e <tt>pointpos1</tt> dovrebbe essere 1 per il punto iniziale e 2 per il punto finale. |
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:* <tt>line2</tt> |
:* <tt>line2</tt> e <tt>pointpos2</tt> sono gli indici che specificano i punti della seconda linea (nel mezzo ''n2'') |
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:* <tt>n2byn1</tt> |
:* <tt>n2byn1</tt> è un numero a virgola mobile dato dal rapporto tra gli indici di rifrazione ''n2''/''n1'' |
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Esempio: |
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Example: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import Sketcher |
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import Part |
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import FreeCAD |
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StartPoint = 1 |
StartPoint = 1 |
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# add geometry to the sketch |
# add geometry to the sketch |
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icir = f.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-547.612366,227.479736,0),App.Vector(0,0,1),68.161979)) |
icir = f.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-547.612366,227.479736,0),App.Vector(0,0,1),68.161979)) |
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iline1 = f.addGeometry(Part. |
iline1 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-667.331726,244.127090,0),App.Vector(-604.284241,269.275238,0))) |
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iline2 = f.addGeometry(Part. |
iline2 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-604.284241,269.275238,0),App.Vector(-490.940491,256.878265,0))) |
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# add constraints |
# add constraints |
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# helper constraints: |
# helper constraints: |
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f.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint,icir,1.47)) |
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint,icir,1.47)) |
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App.ActiveDocument.recompute() |
App.ActiveDocument.recompute() |
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}} |
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==Versione== |
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Questo vincolo è stato introdotto in FreeCAD v0.15.4387 |
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{{Docnav/it|[[Sketcher_ConstrainAngle/it|Angolo interno]]|[[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/it|Allineamento interno]]|[[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]|IconL=Constraint_InternalAngle.png|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Constraint_InternalAlignment.png }} |
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{{Sketcher Tools navi/it}} |
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{{Userdocnavi/it}} |
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{{clear}} |
{{clear}} |
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Revision as of 22:07, 15 February 2020
Rifrazione |
Posizione nel menu |
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Sketch → Sketcher Constraints → Rifrazione (Legge di Snell) |
Ambiente |
Sketcher |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.15 |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Vincola due linee a disporsi secondo la legge della rifrazione di un raggio di luce che attraversa un'interfaccia, ovvero nella transizione tra due materiali con differenti indici di rifrazione. Per maggiori informazioni si può consultare la pagina sulla Legge di Snell di Wikipedia.
Utilizzo
- Servono due linee che rappresentino un raggio di luce e una curva che funga da interfaccia. Le linee devono essere su lati diversi dell'interfaccia.
- Selezionare l'estremità di una linea, il punto finale di un'altra linea e il bordo dell'interfaccia. L'interfaccia può essere una linea, un cerchio, un arco, una ellisse o un arco di ellisse. Stare attenti all'ordine di selezione dei punti finali.
- Richiamare il vincolo. Appare una finestra di dialogo in cui si deve indicare il rapporto tra gli indici di rifrazione n2/n1. L'indice n2 si riferisce al mezzo in cui risiede la linea del secondo punto finale selezionato, n1 si riferisce alla prima linea.
- Prima di applicare il vincolo legge di Snell, i punti finali devono essere resi coincidenti e vincolati sull'interfaccia, se non lo sono.
Notare che ci sono diversi autovincoli (punto-su-oggetto, coincidenza, ecc.) e che essi possono essere eliminati se causano la ridondanza, o essere aggiunti manualmente se non sono stati aggiunti automaticamente. Per l'attuale vincolo di Rifrazione, i punti finali delle linee devono coincidere e trovarsi sull'interfaccia, altrimenti il suo comportamento è imprevedibile.
Utilizzando lo strumento polilinea , è possibile velocizzare il disegno dei raggi di luce. In questo caso, è possibile selezionare due punti finali coincidenti con il rettangolo di selezione.
Osservazioni
- L'attuale vincolo Legge di Snell usa l'equazione per un piano n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). I punti terminali devono essere resi coincidenti e posizionati sul'interfaccia usando altri vincoli. I vincoli di supporto necessari vengono aggiunti automaticamente in base alle correnti coordinate degli elementi.
- Python non aggiunge automaticamente i vincoli di supporto. Essi devono essere aggiunti manualmente con lo script (vedere l'esempio nella sezione Scripting).
- I vincoli di supporto possono essere eliminati temporaneamente per consentire di spostare i punti finali, questo può essere utile nel caso in cui si voglia realizzare un raggio riflesso o dei raggi birifrangenza.
- Diversamente dalla realtà, gli indici di rifrazione sono associati ai raggi di luce, ma non ai lati del contorno. Ciò è utile per emulare birifrangenza, costruire percorsi di diverse lunghezze d'onda dovuti alla rifrazione, e costruire facilmente l'angolo di insorgenza della riflessione interna totale.
- Entrambi i raggi possono essere sullo stesso lato dell'interfaccia, e soddisfare comunque l'equazione del vincolo. Questo è un non senso fisico, a meno che il rapporto n2 / n1 sia 1.0, nel qual caso il vincolo emula un riflesso.
- Come raggi sono accettati anche gli archi di cerchio e di ellisse (non senso fisico).
Scripting
I vincoli possono essere creati con le macro e dalla console di Python utilizzando la seguente funzione:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1))
Dove:
- Sketch è un oggetto sketch
- line1 e pointpos1 sono due numeri interi che indicano il punto finale della linea nel mezzo con l'indice di rifrazione n1. line1 è l'indice della linea nello sketch (il valore, restituito da Sketch.addGeometry), e pointpos1 dovrebbe essere 1 per il punto iniziale e 2 per il punto finale.
- line2 e pointpos2 sono gli indici che specificano i punti della seconda linea (nel mezzo n2)
- n2byn1 è un numero a virgola mobile dato dal rapporto tra gli indici di rifrazione n2/n1
Esempio:
import Sketcher
import Part
import FreeCAD
StartPoint = 1
EndPoint = 2
MiddlePoint = 3
f = App.activeDocument().addObject("Sketcher::SketchObject","Sketch")
# add geometry to the sketch
icir = f.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-547.612366,227.479736,0),App.Vector(0,0,1),68.161979))
iline1 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-667.331726,244.127090,0),App.Vector(-604.284241,269.275238,0)))
iline2 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-604.284241,269.275238,0),App.Vector(-490.940491,256.878265,0)))
# add constraints
# helper constraints:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint))
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',iline1,EndPoint,icir))
# the Snell's law:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint,icir,1.47))
App.ActiveDocument.recompute()
Versione
Questo vincolo è stato introdotto in FreeCAD v0.15.4387
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub