Robot Edge2Trac/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Robot_InsertWaypointPre/fr|Point de trajectoire Pré-sélection]]
|[[Robot_InsertWaypointPre/fr|Point de passage à partir d'objets présélectionnés]]
|[[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Modification de trajectoire]]
|[[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Habillage de trajectoire]]
|[[Robot_Workbench/fr|Atelier Robot]]
|[[Robot_Workbench/fr|Atelier Robot]]
|IconL=Robot_InsertWaypointPre.png
|IconL=Robot_InsertWaypointPre.svg
|IconR=Robot_TrajectoryDressUp.svg
|IconC=Workbench_Robot.svg
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}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Robot Edge2Trac
|Name=Robot Edge2Trac
|Name/fr=Robot Arête vers trajectoire
|Name/fr=Robot Trajectoire à partir d'arêtes
|MenuLocation=Robot → Arêtes vers trajectoire
|Workbenches=[[Robot_Workbench/fr|Robot]]
|Workbenches=[[Robot_Workbench/fr|Robot]]
|MenuLocation=Robot → Arête vers trajectoire
}}
}}


==== Description ====
==Description==

Insère un nouvel objet qui décompose les arêtes en une trajectoire.
Insère un nouvel objet qui décompose les arêtes en une trajectoire.


==Utilisation==


# Sélectionnez les bords des formes/solides
==== Utilisation ====
# Cliquez sur [[Image:Robot_Edge2Trac.svg|32px]] ou choisissez {{KEY|Robot}} → {{KEY|[[Image:Robot_Edge2Trac.svg|32px]] Arêtes vers trajectoire}} dans le menu supérieur.
#Vous pouvez sélectionner des arêtes de formes / solides
# Un menu s'affiche dans le [[Task_panel/fr|Panneau des tâches]].
#Cliquez sur [[Image:Robot_Edge2Trac.png|32px]] ou choisissez {{KEY|Robot}} → {{KEY|[[Image:Robot_Edge2Trac.png|32px]] Arête vers trajectoire}} dans le menu supérieur.
#: [[Image:Robot_Edge2Trac_Menu.jpg]]
# Un menu apparaîtra sur le côté gauche
# Dans la case blanche du haut sera affiché le nom de la forme/solide présente dans la scène.
#: En sélectionnant des arêtes, elles apparaîtront avec leur nom dans la case blanche du bas.
#: En cliquant sur {{KEY|Appliquer}} les entrées "Arêtes" et "Cluster" deviendront vertes et les chiffres à côté indiqueront combien d'éléments ont été reconnus.
#: En cliquant sur {{KEY|OK}}, vous fermerez ce dialogue.


==Remarques==
[[Image:Robot_Edge2Trac_Menu.jpg]]

Le nom de la forme/du solide présent dans la scène s’affiche dans la zone blanche supérieure.
<br />
En sélectionnant les bords, ils apparaîtront avec leur nom dans la case blanche la plus basse.
<br />
En cliquant sur {{KEY| Apply}} Les entrées "Edges" et "Cluster" deviennent vertes et les nombres à côté d’eux indiquent le nombre d’éléments reconnus.
<br />
En cliquant sur {{KEY| OK}} vous fermerez cette boîte de dialogue.


==== Remarques ====
Vous pouvez changer les valeurs de cette trajectoire en définissant une [[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Modification de trajectoire]].


Vous pouvez modifier les valeurs de cette trajectoire en définissant un [[Image:Robot_TrajectoryDressUp.svg|24px]] [[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Habillage de trajectoire]].




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Robot_InsertWaypointPre/fr|Point de trajectoire Pré-sélection]]
|[[Robot_InsertWaypointPre/fr|Point de passage à partir d'objets présélectionnés]]
|[[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Modification de trajectoire]]
|[[Robot_TrajectoryDressUp/fr|Habillage de trajectoire]]
|[[Robot_Workbench/fr|Robot]]
|[[Robot_Workbench/fr|Atelier Robot]]
|IconL=Robot_InsertWaypointPre.png
|IconL=Robot_InsertWaypointPre.svg
|IconR=Robot_TrajectoryDressUp.svg
|IconC=Workbench_Robot.svg
|IconC=Workbench_Robot.svg
|IconR=Robot_TrajectoryDressUp.png
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}}


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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi/fr}}

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Latest revision as of 19:21, 3 August 2022

Robot Trajectoire à partir d'arêtes

Emplacement du menu
Robot → Arêtes vers trajectoire
Ateliers
Robot
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Insère un nouvel objet qui décompose les arêtes en une trajectoire.

Utilisation

  1. Sélectionnez les bords des formes/solides
  2. Cliquez sur ou choisissez Robot Arêtes vers trajectoire dans le menu supérieur.
  3. Un menu s'affiche dans le Panneau des tâches.
  4. Dans la case blanche du haut sera affiché le nom de la forme/solide présente dans la scène.
    En sélectionnant des arêtes, elles apparaîtront avec leur nom dans la case blanche du bas.
    En cliquant sur Appliquer les entrées "Arêtes" et "Cluster" deviendront vertes et les chiffres à côté indiqueront combien d'éléments ont été reconnus.
    En cliquant sur OK, vous fermerez ce dialogue.

Remarques

Vous pouvez modifier les valeurs de cette trajectoire en définissant un Habillage de trajectoire.