PySide Advanced Examples/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
==Introduzione==
==Introduzione==

<div class="mw-translate-fuzzy">
Questa pagina contiene degli esempi di livello avanzato di gestione della GUI con [[PySide/it|PySide]]. Gli [[PySide_Beginner_Examples/it|Esempi di base di PySide]] e gli [[PySide Intermediate Examples/it|Esempi di livello medio di PySide]] sono contenuti nelle rispettive pagine.
Questa pagina contiene degli esempi di livello avanzato di gestione della GUI con [[PySide/it|PySide]]. Gli [[PySide_Beginner_Examples/it|Esempi di base di PySide]] e gli [[PySide Intermediate Examples/it|Esempi di livello medio di PySide]] sono contenuti nelle rispettive pagine.
</div>


Quindi, usando il modulo PySide all'interno di FreeCAD, si ha il controllo completo della sua interfaccia. È possibile ad esempio:
Quindi, usando il modulo PySide all'interno di FreeCAD, si ha il controllo completo della sua interfaccia. È possibile ad esempio:
Line 8: Line 15:
* Modificare, reindirizzare o aggiungere connessioni tra tutti questi elementi
* Modificare, reindirizzare o aggiungere connessioni tra tutti questi elementi


==Create Reference to the Main Window==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Creare un riferimento per la finestra principale==
==Creare un riferimento per la finestra principale==
Se si vuole lavorare sull'interfaccia di FreeCAD, la prima cosa da fare è creare un riferimento alla finestra principale di FreeCAD:
Se si vuole lavorare sull'interfaccia di FreeCAD, la prima cosa da fare è creare un riferimento alla finestra principale di FreeCAD:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
import sys
import sys
Line 16: Line 28:
mw = FreeCADGui.getMainWindow()
mw = FreeCADGui.getMainWindow()
}}
}}

==Browse the Children of the Main Window==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Esplorare gli elementi della finestra principale==
==Esplorare gli elementi della finestra principale==
Quindi, è possibile ad esempio esplorare tutti i widget dell'interfaccia:
Quindi, è possibile ad esempio esplorare tutti i widget dell'interfaccia:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
for child in mw.children():
for child in mw.children():
print 'widget name = ', child.objectName(), ', widget type = ', child
print('widget name = ', child.objectName(), ', widget type = ', child)
}}
}}

Di solito, in una interfaccia Qt, i widget sono annidati in widget "contenitori", in questo modo i figli della finestra principale possono contenere altri figli. Secondo il tipo di widget, si possono fare un sacco di cose. Controllare la documentazione delle API per vedere quello che è possibile fare.
Di solito, in una interfaccia Qt, i widget sono annidati in widget "contenitori", in questo modo i figli della finestra principale possono contenere altri figli. Secondo il tipo di widget, si possono fare un sacco di cose. Controllare la documentazione delle API per vedere quello che è possibile fare.


==Add New Widget Manually==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Aggiungere manualmente un nuovo widget==
==Aggiungere manualmente un nuovo widget==
Per aggiungere un nuovo widget, ad esempio un dockWidget (che può essere posizionato in uno dei pannelli laterali di FreeCAD), fare semplicemente:
Per aggiungere un nuovo widget, ad esempio un dockWidget (che può essere posizionato in uno dei pannelli laterali di FreeCAD), fare semplicemente:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
myWidget = QtGui.QDockWidget()
myWidget = QtGui.QDockWidget()
mw.addDockWidget(QtCore.Qt.RightDockWidgetArea,myWidget)
mw.addDockWidget(QtCore.Qt.RightDockWidgetArea,myWidget)
}}
}}

In seguito, si può continuare e aggiungere altre cose direttamente al proprio widget:
In seguito, si può continuare e aggiungere altre cose direttamente al proprio widget:

{{Code|code=
{{Code|code=
myWidget.setObjectName("my Nice New Widget")
myWidget.setObjectName("my Nice New Widget")
Line 38: Line 64:
label.setObjectName("myLabel") # sets its name, so it can be found by name
label.setObjectName("myLabel") # sets its name, so it can be found by name
}}
}}

==Add New Widget by Creating UI Object==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Aggiungere un nuovo widget creando un oggetto UI==
==Aggiungere un nuovo widget creando un oggetto UI==
Di solito, il metodo preferito consiste nel creare un oggetto UI (interfaccia utente) che faccia tutta la configurazione del proprio widget in una sola volta. Il grande vantaggio è che tale oggetto dell'interfaccia utente può essere [[Dialog creation/it|creato graficamente]] con il programma Qt Designer. Un tipico oggetto generato da Qt Designer si presenta come questo:
Di solito, il metodo preferito consiste nel creare un oggetto UI (interfaccia utente) che faccia tutta la configurazione del proprio widget in una sola volta. Il grande vantaggio è che tale oggetto dell'interfaccia utente può essere [[Dialog creation/it|creato graficamente]] con il programma Qt Designer. Un tipico oggetto generato da Qt Designer si presenta come questo:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
class myWidget_Ui(object):
class myWidget_Ui(object):
Line 54: Line 86:
self.label.setText(QtGui.QApplication.translate("myWidget", "Welcome to my new widget!", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.label.setText(QtGui.QApplication.translate("myWidget", "Welcome to my new widget!", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
}}
}}

Per usarlo, basta applicarlo al pannello (widget) appena creato in questo modo:
Per usarlo, basta applicarlo al pannello (widget) appena creato in questo modo:

{{Code|code=
{{Code|code=
app = QtGui.qApp
app = QtGui.qApp
Line 64: Line 98:
}}
}}


==Loading the UI from a Qt Designer .ui File==
[[Category:Developer/it]]


The key to loading a UI file successfully is to use the full path to the file. As an example, the [[Std_AddonMgr|Addon Manager]] does it like this:
[[Category:Developer Documentation/it]]


{{Code|code=
[[Category:Poweruser Documentation/it]]
self.dialog = FreeCADGui.PySideUic.loadUi(os.path.join(os.path.dirname(__file__), "AddonManager.ui"))
}}


[[Category:Python Code]]


{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]
{{clear}}
{{clear}}

Latest revision as of 14:02, 26 February 2023

Other languages:

Introduzione

Questa pagina contiene degli esempi di livello avanzato di gestione della GUI con PySide. Gli Esempi di base di PySide e gli Esempi di livello medio di PySide sono contenuti nelle rispettive pagine.

Quindi, usando il modulo PySide all'interno di FreeCAD, si ha il controllo completo della sua interfaccia. È possibile ad esempio:

  • Aggiungere propri pannelli, widget e barre degli strumenti
  • Aggiungere o nascondere gli elementi nei pannelli già esistenti
  • Modificare, reindirizzare o aggiungere connessioni tra tutti questi elementi

Create Reference to the Main Window

Creare un riferimento per la finestra principale

Se si vuole lavorare sull'interfaccia di FreeCAD, la prima cosa da fare è creare un riferimento alla finestra principale di FreeCAD:

import sys
from PySide import QtGui ,QtCore 
app = QtGui.qApp
mw = FreeCADGui.getMainWindow()

Browse the Children of the Main Window

Esplorare gli elementi della finestra principale

Quindi, è possibile ad esempio esplorare tutti i widget dell'interfaccia:

for child in mw.children():
   print('widget name = ', child.objectName(), ', widget type = ', child)

Di solito, in una interfaccia Qt, i widget sono annidati in widget "contenitori", in questo modo i figli della finestra principale possono contenere altri figli. Secondo il tipo di widget, si possono fare un sacco di cose. Controllare la documentazione delle API per vedere quello che è possibile fare.

Add New Widget Manually

Aggiungere manualmente un nuovo widget

Per aggiungere un nuovo widget, ad esempio un dockWidget (che può essere posizionato in uno dei pannelli laterali di FreeCAD), fare semplicemente:

myWidget = QtGui.QDockWidget()
mw.addDockWidget(QtCore.Qt.RightDockWidgetArea,myWidget)

In seguito, si può continuare e aggiungere altre cose direttamente al proprio widget:

myWidget.setObjectName("my Nice New Widget")
myWidget.resize(QtCore.QSize(300,100)) # sets size of the widget
label = QtGui.QLabel("Hello World", myWidget) # creates a label
label.setGeometry(QtCore.QRect(2,50,200,24))  # sets its size
label.setObjectName("myLabel") # sets its name, so it can be found by name

Add New Widget by Creating UI Object

Aggiungere un nuovo widget creando un oggetto UI

Di solito, il metodo preferito consiste nel creare un oggetto UI (interfaccia utente) che faccia tutta la configurazione del proprio widget in una sola volta. Il grande vantaggio è che tale oggetto dell'interfaccia utente può essere creato graficamente con il programma Qt Designer. Un tipico oggetto generato da Qt Designer si presenta come questo:

class myWidget_Ui(object):
  def setupUi(self, myWidget):
    myWidget.setObjectName("my Nice New Widget")
    myWidget.resize(QtCore.QSize(300,100).expandedTo(myWidget.minimumSizeHint())) # sets size of the widget

    self.label = QtGui.QLabel(myWidget) # creates a label
    self.label.setGeometry(QtCore.QRect(50,50,200,24)) # sets its size
    self.label.setObjectName("label") # sets its name, so it can be found by name

  def retranslateUi(self, draftToolbar): # built-in QT function that manages translations of widgets
    myWidget.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("myWidget", "My Widget", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
    self.label.setText(QtGui.QApplication.translate("myWidget", "Welcome to my new widget!", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))

Per usarlo, basta applicarlo al pannello (widget) appena creato in questo modo:

app = QtGui.qApp
FCmw = app.activeWindow()
myNewFreeCADWidget = QtGui.QDockWidget() # create a new dckwidget
myNewFreeCADWidget.ui = myWidget_Ui() # load the Ui script
myNewFreeCADWidget.ui.setupUi(myNewFreeCADWidget) # setup the ui
FCmw.addDockWidget(QtCore.Qt.RightDockWidgetArea,myNewFreeCADWidget) # add the widget to the main window

Loading the UI from a Qt Designer .ui File

The key to loading a UI file successfully is to use the full path to the file. As an example, the Addon Manager does it like this:

self.dialog = FreeCADGui.PySideUic.loadUi(os.path.join(os.path.dirname(__file__), "AddonManager.ui"))