CAM Pocket Shape/fr: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Path_Profile/fr|Contournage]]
|[[Path_ProfileEdges/fr|Profilage à partir d'arêtes Path]]
|[[Path_Drilling/fr|Perçage Path]]
|[[Path_Drilling/fr|Perçage]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path-Profile-Edges.png
|IconL=Path_Profile.svg
|IconC=Path-Workbench.svg
|IconR=Path_Drilling.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
|IconR=Path_Drilling.png
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/fr|Name=Path Pocket|Name/fr=Path Poche|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]|MenuLocation=Path → Pocket Shape|Shortcut=P,O|SeeAlso=}}
{{GuiCommand/fr
|Name=Path Pocket Shape
|Name/fr=Path Poche
|MenuLocation=Path → Poche
|Workbenches=[[Path_Workbench/fr|Path]]
}}
</div>


<span id="Description"></span>
== Description ==
== Description ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cet outil crée une opération de poche à partir des faces inférieures ou des parois sélectionnées d'une ou de plusieurs poches de l'objet.
L'outil [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|16px]] [[Path_Pocket_Shape/fr|Poche]] crée une opération de poche à partir de faces inférieures sélectionnées, de parois, d'une ou de plusieurs poches de l'objet de base des tâches.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'objet forme de poche ou Path Pocket Shape est fait pour travailler avec [[Path Job/fr|Path Job]].
L'objet Path Poche est conçu pour faire partie d'une [[Image:Path_Job.svg|24px]] [[Path_Job/fr|Path Tâche]].
</div>


[[Image:Path_Pocket_Shape.png|600px]]
[[Image:Path_Pocket_Shape_example.png|600px]]


<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
==Utilisation==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez le fond ou une face(s) d'une poche. Alors qu'il est généralement plus facile de sélectionner le fond, les faces doivent être sélectionnées lorsqu'une poche est traversante.
# Sélectionnez le fond ou une face(s) d'une poche. Alors qu'il est généralement plus facile de sélectionner le fond, les faces doivent être sélectionnées lorsqu'une poche est traversante.
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:Path Pocket.png|16px]] [[Path_Pocket_Shape/fr|Pocket Shape]]}}
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Path_Pocket_Shape.svg|16px]] [[Path_Pocket_Shape/fr|Poche]]}}.
# Ajuster les propriétés voulues
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Path → [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|16px]] Poche}} dans le menu.
# Ajustez les propriétés souhaitées.
</div>


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


''' ''Remarque'' ''': toutes ces propriétés ne sont pas disponibles dans l'éditeur de fenêtre de tâches. Certaines ne sont accessibles que dans l'onglet Données du panneau Vue de propriétés pour cette opération.
''' ''Remarque'' ''': toutes ces propriétés ne sont pas disponibles dans l'éditeur de fenêtre de tâches. Certaines ne sont accessibles que dans l'onglet Données du panneau Vue de propriétés pour cette opération.


{{TitleProperty|Base}}
====Base====
Remarque: il est conseillé de ne pas modifier la propriété Placement des opérations de chemin. Déplacez ou faites pivoter le modèle de tâche de chemin selon vos besoins.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Placement}}: emplacement global [position et rotation] de l'objet - par rapport à l'origine (ou à l'origine du conteneur de l'objet parent).
Remarque : il est conseillé de ne pas modifier la propriété Placement des opérations de parcours. Il convient plutôt de déplacer ou de faire pivoter le modèle Path Tâche selon les besoins.
** {{PropertyData|Angle}}: angle en degrés appliqué à la rotation de l'objet autour de la valeur de la propriété Axis.
</div>
** {{PropertyData|Axis}}: axe (un ou plusieurs) autour duquel faire pivoter l'objet, défini dans les sous-propriétés: x, y, z.
*** {{PropertyData|X}}: valeur de l'axe x.
*** {{PropertyData|Y}}: valeur de l'axe y.
*** {{PropertyData|Z}}: valeur de l'axe z.
** {{PropertyData|Position}}: Position de l'objet, définie dans les sous-propriétés: x, y, z - par rapport à l'origine (ou à l'origine du conteneur de l'objet parent).
*** {{PropertyData|X}}: valeur de distance x.
*** {{PropertyData|Y}}: valeur de distance y.
*** {{PropertyData|Z}}: valeur de distance z.
* {{PropertyData|Label}}: nom de l'objet fourni par l'utilisateur (UTF-8).


* {{PropertyData|Placement}} : emplacement global [position et rotation] de l'objet - par rapport à l'origine (ou à l'origine du conteneur de l'objet parent).
====Profondeur====
** {{PropertyData|Angle}} : angle en degrés appliqué à la rotation de l'objet autour de la valeur de la propriété Axis.
** {{PropertyData|Axis}} : axe (un ou plusieurs) autour duquel faire pivoter l'objet, défini dans les sous-propriétés: X, Y, Z.
*** {{PropertyData|X}} : valeur de l'axe X.
*** {{PropertyData|Y}} : valeur de l'axe Y.
*** {{PropertyData|Z}} : valeur de l'axe Z.
** {{PropertyData|Position}} : position de l'objet, définie dans les sous-propriétés : X, Y, Z - par rapport à l'origine (ou à l'origine du conteneur de l'objet parent).
*** {{PropertyData|X}} : valeur de distance X.
*** {{PropertyData|Y}} : valeur de distance Y.
*** {{PropertyData|Z}} : valeur de distance Z.
* {{PropertyData|Label}} : nom de l'objet fourni par l'utilisateur (UTF-8).


{{TitleProperty|Depth}}
* {{PropertyData|Clearance Height}}: hauteur nécessaire pour supprimer les pinces et les obstructions.
* {{PropertyData|Final Depth}}: profondeur finale de l'outil - valeur la plus basse de Z.
* {{PropertyData|Finish Depth}}: Le maximum de matériau retiré lors du passage final. La hauteur (épaisseur) du dernier niveau de coupe - "" pour une meilleure finition ".
* {{PropertyData|Safe Height}}: hauteur au-dessus de laquelle les mouvements rapides sont autorisés. (Hauteur de sécurité rapide entre les sites).
* {{PropertyData|Start Depth}}: profondeur de départ de l'outil - '' Profondeur de la première coupe en Z ''.
* {{PropertyData|Step Down}}: abaissement incrémental de l'outil pendant l'opération.
[[File: Path-DepthsAndHeights.gif|center]]
{{Caption|Référence visuelle pour les propriétés de profondeur (paramètres)}}


* {{PropertyData|Clearance Height}} : hauteur nécessaire pour supprimer les pinces et les obstructions.
* {{PropertyData|Final Depth}} : profondeur finale de l'outil - valeur la plus basse de Z.
* {{PropertyData|Finish Depth}} : le maximum de matériau retiré lors du passage final. La hauteur (épaisseur) du dernier niveau de coupe - ''pour une meilleure finition''.
* {{PropertyData|Safe Height}} : hauteur au-dessus de laquelle les mouvements rapides sont autorisés. (Hauteur de sécurité rapide entre les sites).
* {{PropertyData|Start Depth}} : profondeur de départ de l'outil - ''Profondeur de la première coupe en Z''.
* {{PropertyData|Step Down}} : abaissement incrémental de l'outil pendant l'opération.


[[File:Path-DepthsAndHeights.gif|500px]]
====Extension====
{{Caption|Référence visuelle pour les propriétés de profondeur (paramètres)}}


{{TitleProperty|Extension}}
* {{PropertyData|Coins d'extension}}: lorsque cette option est activée, les bords d'extension connectés sont combinés à des fils.
* {{PropertyData|Extension Length Default}}: longueur par défaut des extensions.


* {{PropertyData|Extension Corners}} : lorsque cette option est activée, les bords d'extension connectés sont combinés à des polylignes.
====Face====
* {{PropertyData|Extension Length Default}} : longueur par défaut des extensions.


{{TitleProperty|Face}}
* {{PropertyData|Offset Pattern}}: effacement du motif à utiliser. (Sélectionnez la manière dont les mouvements horizontaux doivent être effectués.)


* {{PropertyData|Offset Pattern}} : motif de détourage à utiliser. (Sélectionnez la manière dont les mouvements horizontaux doivent être effectués.)
====Tracé====


{{TitleProperty|Path}}
* {{PropertyData|Active}}: rend False, pour empêcher l'opération de générer du code.
* {{PropertyData|Comment}}: commentaire facultatif pour cette opération.
* {{PropertyData|User Label}}: étiquette attribuée par l'utilisateur.
* {{PropertyData|Tool Controller}}: définit le contrôleur d'outil utilisé dans l'opération.


* {{PropertyData|Active}} : mis à False, pour empêcher l'opération de générer du code.
====Poche====
* {{PropertyData|Comment}} : commentaire facultatif pour cette opération.
* {{PropertyData|User Label}} : étiquette attribuée par l'utilisateur.
* {{PropertyData|Tool Controller}} : définit le contrôleur d'outil utilisé dans l'opération.


{{TitleProperty|Pocket}}
* {{PropertyData|Cut Mode}}: spécifie un déplacement CW ou CCW pour la coupe.
* {{PropertyData|Extra Offset}}: décalage supplémentaire à appliquer à l'opération. La direction dépend du fonctionnement. (Valeur supplémentaire pour rester loin du profil final- ''bon pour le parcours grossier'').
* {{PropertyData|Keep Tool}}: tente d'éviter les retraits inutiles.
* {{PropertyData|Min Travel}}: utilise le tri 3D du chemin (lorsque plusieurs géométries de base sont utilisées).
* {{PropertyData|Start At}}: commence à empocher au centre ou au bord.
* {{PropertyData|Step Over}}: sélectionne le pas horizontal ('''Pourcent''' du diamètre de l'outil: 100% = diamètre de l'outil).
* {{PropertyData|Use Outline}}: utilise le contour de la géométrie de base.
* {{PropertyData|Zig Zag Angle}}: angle du motif en zigzag. (Sélectionnez l’angle de trajectoire par rapport à l’axe X).


* {{PropertyData|Cut Mode}} : spécifie un déplacement sens horaire ou anti-horaire pour la coupe.
====Rotation====
* {{PropertyData|Extra Offset}} : décalage supplémentaire à appliquer à l'opération. La direction dépend du fonctionnement. (Valeur supplémentaire pour rester loin du profil final- ''bon pour dégrossir le parcours'').
* {{PropertyData|Keep Tool}} : tente d'éviter les retraits inutiles.
* {{PropertyData|Min Travel}} : utilise le tri 3D de Path (lorsque plusieurs géométries de base sont utilisées).
* {{PropertyData|Start At}} : commence à effectuer la poche par le centre ou pare le bord.
* {{PropertyData|Step Over}} : sélectionne le pas horizontal ('''Pourcentage''' du diamètre de l'outil : 100% = diamètre de l'outil).
* {{PropertyData|Use Outline}} : utilise le contour de la géométrie de base.
* {{PropertyData|Zig Zag Angle}} : angle du motif en zigzag. (Sélectionnez l’angle de trajectoire par rapport à l’axe X).


{{TitleProperty|Rotation}}
* {{PropertyData|Attempt Inverse Angle}}: tente automatiquement l'angle inverse si la rotation initiale est incorrecte.
* <s> {{PropertyData|B_Axis Error Override}}: oriente visuellement les rotations B(y) vers le modèle (erreur dans le rendu FreeCAD).</s>
* {{PropertyData|Enable Rotation}}: active la rotation pour accéder aux trous non normaux sur l'axe Z.
* {{PropertyData|Angle Inverse}}: inverse l'angle de la rotation. '' '''Exemple:''' change une rotation de -22,5 à 22,5 degrés.''
* {{PropertyData|Reverse Direction}}: inverse l'orientation de l'opération de 180 degrés.


* {{PropertyData|Attempt Inverse Angle}} : tente automatiquement l'angle inverse si la rotation initiale est incorrecte.
====Point de départ====
* <s> {{PropertyData|B_Axis Error Override}} : oriente visuellement les rotations B(y) vers le modèle (erreur dans le rendu FreeCAD).</s>
* {{PropertyData|Enable Rotation}} : active la rotation pour accéder aux trous non normaux sur l'axe Z.
* {{PropertyData|Angle Inverse}} : inverse l'angle de la rotation. '' '''Exemple :''' change une rotation de -22,5 à 22,5 degrés.''
* {{PropertyData|Reverse Direction}} : inverse l'orientation de l'opération de 180 degrés.


* {{PropertyData|Start Point}}: le point de départ de ce chemin.
{{TitleProperty|Start Point}}
* {{PropertyData|Use Start Point}}: en position True, si vous spécifiez manuellement un point de départ, saisissez Points de départ dans le champ Points de départ des données de la propriété.


* {{PropertyData|Start Point}} : point de départ de ce parcours.
* {{PropertyData|Use Start Point}} : si vous spécifiez manuellement un point de départ, mettre à True, puis saisir les points de départ dans le champ Start Point des propriétes des données.

<span id="Tasks_Window_Editor_Layout"></span>
==Disposition de l'éditeur de la fenêtre des tâches==


==Disposition de l'éditeur de fenêtre de tâches==
''Les descriptions des paramètres sont fournies dans la liste des propriétés ci-dessus.''
''Les descriptions des paramètres sont fournies dans la liste des propriétés ci-dessus.''

Cette section est simplement une représentation des paramètres de l’éditeur de fenêtres pour l’opération.
Cette section est simplement une représentation des paramètres de l’éditeur de fenêtres pour l’opération.


<span id="Base_Geometry"></span>
====Géométrie de base====
===Géométrie de base===


* '''Add''': ajoute les éléments sélectionnés qui doivent être la base du ou des chemins.
* '''Ajouter''' : ajoute le(s) élément(s) sélectionné(s) qui doit(vent) être la(les) base(s) pour le(s) trajectoire(s).
* '''Remove''': supprime le ou les éléments sélectionnés dans la liste emplacement de base.
* '''Enlever''' : supprime le ou les éléments sélectionnés dans la liste de la géométrie de base.
* '''Edit''': efface tous les éléments de la liste d'emplacement de base.
* '''Réinitialiser''' : efface tous les éléments de la liste de la géométrie de base.


====Extensions====
===Extensions===


* {{PropertyData|Show All}}: si cette option est sélectionnée, toutes les extensions potentielles sont visualisées. Extensions activées en violet, extensions désactivées en jaune.
* {{PropertyData|Show All}} : si cette option est sélectionnée, toutes les extensions potentielles sont visualisées. Les extensions activées sont en violet, les extensions désactivées en jaune.
* {{PropertyData|Extension Corners}}
* {{PropertyData|Extension Corners}}
* {{PropertyData|Extension Length Default}}
* {{PropertyData|Extension Length Default}}
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* '''Clear'''
* '''Clear'''


<span id="Depths"></span>
====Profondeur====
===Profondeurs===


* {{PropertyData|Start Depth}}
* {{PropertyData|Start Depth}}
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* {{PropertyData|Step Down}}
* {{PropertyData|Step Down}}


<span id="Heights"></span>
====Hauteur====
===Hauteurs===


* {{PropertyData|Safe Height}}
* {{PropertyData|Safe Height}}
* {{PropertyData|Clearance Height}}
* {{PropertyData|Clearance Height}}


<span id="Operation"></span>
====Opération====
===Opération===


* {{PropertyData|Tool Controller}}
* {{PropertyData|Tool Controller}}
Line 133: Line 163:
* {{PropertyData|Pattern}} (motif de décalage)
* {{PropertyData|Pattern}} (motif de décalage)
* {{PropertyData|Angle}} (angle de zig zag)
* {{PropertyData|Angle}} (angle de zig zag)
* {{PropertyData|Step Over Percent}} (Pas à pas)
* {{PropertyData|Step Over Percent}} (pas à pas)
* {{PropertyData|Pass Extension}}: distance à laquelle l'opération de surfaçage s'étendra au-delà des <u>bordes la forme</u> (géométrie de base).
* {{PropertyData|Pass Extension}} : distance à laquelle l'opération de parement s'étendra au-delà de la <u>forme de la bordure</u> (géométrie de base).


<span id="Scripting"></span>
==Script==


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Script de base]].
{{Docnav|[[Path_ProfileEdges|Profile from Edges]]|[[Path_Drilling|Drilling]]|[[Path_Workbench|Path]]|IconL=Path-Profile-Edges.png|IconC=Path-Workbench.svg|IconR=Path_Drilling.png}}


{{Code|code=
{{Path_Tools_navi}}
#Place code example here.
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{{Userdocnavi}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{Docnav/fr
|[[Path_Profile/fr|Contournage]]
|[[Path_Drilling/fr|Perçage]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
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}}
</div>

{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 14:17, 26 March 2024

Path Poche

Emplacement du menu
Path → Poche
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Poche crée une opération de poche à partir de faces inférieures sélectionnées, de parois, d'une ou de plusieurs poches de l'objet de base des tâches.

L'objet Path Poche est conçu pour faire partie d'une Path Tâche.

Utilisation

  1. Sélectionnez le fond ou une face(s) d'une poche. Alors qu'il est généralement plus facile de sélectionner le fond, les faces doivent être sélectionnées lorsqu'une poche est traversante.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Poche.
    • Sélectionnez l'option Path → Poche dans le menu.
  3. Ajustez les propriétés souhaitées.

Propriétés

Remarque : toutes ces propriétés ne sont pas disponibles dans l'éditeur de fenêtre de tâches. Certaines ne sont accessibles que dans l'onglet Données du panneau Vue de propriétés pour cette opération.

Base

Remarque : il est conseillé de ne pas modifier la propriété Placement des opérations de parcours. Il convient plutôt de déplacer ou de faire pivoter le modèle Path Tâche selon les besoins.

  • DonnéesPlacement : emplacement global [position et rotation] de l'objet - par rapport à l'origine (ou à l'origine du conteneur de l'objet parent).
    • DonnéesAngle : angle en degrés appliqué à la rotation de l'objet autour de la valeur de la propriété Axis.
    • DonnéesAxis : axe (un ou plusieurs) autour duquel faire pivoter l'objet, défini dans les sous-propriétés: X, Y, Z.
      • DonnéesX : valeur de l'axe X.
      • DonnéesY : valeur de l'axe Y.
      • DonnéesZ : valeur de l'axe Z.
    • DonnéesPosition : position de l'objet, définie dans les sous-propriétés : X, Y, Z - par rapport à l'origine (ou à l'origine du conteneur de l'objet parent).
      • DonnéesX : valeur de distance X.
      • DonnéesY : valeur de distance Y.
      • DonnéesZ : valeur de distance Z.
  • DonnéesLabel : nom de l'objet fourni par l'utilisateur (UTF-8).

Depth

  • DonnéesClearance Height : hauteur nécessaire pour supprimer les pinces et les obstructions.
  • DonnéesFinal Depth : profondeur finale de l'outil - valeur la plus basse de Z.
  • DonnéesFinish Depth : le maximum de matériau retiré lors du passage final. La hauteur (épaisseur) du dernier niveau de coupe - pour une meilleure finition.
  • DonnéesSafe Height : hauteur au-dessus de laquelle les mouvements rapides sont autorisés. (Hauteur de sécurité rapide entre les sites).
  • DonnéesStart Depth : profondeur de départ de l'outil - Profondeur de la première coupe en Z.
  • DonnéesStep Down : abaissement incrémental de l'outil pendant l'opération.

Référence visuelle pour les propriétés de profondeur (paramètres)

Extension

  • DonnéesExtension Corners : lorsque cette option est activée, les bords d'extension connectés sont combinés à des polylignes.
  • DonnéesExtension Length Default : longueur par défaut des extensions.

Face

  • DonnéesOffset Pattern : motif de détourage à utiliser. (Sélectionnez la manière dont les mouvements horizontaux doivent être effectués.)

Path

  • DonnéesActive : mis à False, pour empêcher l'opération de générer du code.
  • DonnéesComment : commentaire facultatif pour cette opération.
  • DonnéesUser Label : étiquette attribuée par l'utilisateur.
  • DonnéesTool Controller : définit le contrôleur d'outil utilisé dans l'opération.

Pocket

  • DonnéesCut Mode : spécifie un déplacement sens horaire ou anti-horaire pour la coupe.
  • DonnéesExtra Offset : décalage supplémentaire à appliquer à l'opération. La direction dépend du fonctionnement. (Valeur supplémentaire pour rester loin du profil final- bon pour dégrossir le parcours).
  • DonnéesKeep Tool : tente d'éviter les retraits inutiles.
  • DonnéesMin Travel : utilise le tri 3D de Path (lorsque plusieurs géométries de base sont utilisées).
  • DonnéesStart At : commence à effectuer la poche par le centre ou pare le bord.
  • DonnéesStep Over : sélectionne le pas horizontal (Pourcentage du diamètre de l'outil : 100% = diamètre de l'outil).
  • DonnéesUse Outline : utilise le contour de la géométrie de base.
  • DonnéesZig Zag Angle : angle du motif en zigzag. (Sélectionnez l’angle de trajectoire par rapport à l’axe X).

Rotation

  • DonnéesAttempt Inverse Angle : tente automatiquement l'angle inverse si la rotation initiale est incorrecte.
  • DonnéesB_Axis Error Override : oriente visuellement les rotations B(y) vers le modèle (erreur dans le rendu FreeCAD).
  • DonnéesEnable Rotation : active la rotation pour accéder aux trous non normaux sur l'axe Z.
  • DonnéesAngle Inverse : inverse l'angle de la rotation. Exemple : change une rotation de -22,5 à 22,5 degrés.
  • DonnéesReverse Direction : inverse l'orientation de l'opération de 180 degrés.

Start Point

  • DonnéesStart Point : point de départ de ce parcours.
  • DonnéesUse Start Point : si vous spécifiez manuellement un point de départ, mettre à True, puis saisir les points de départ dans le champ Start Point des propriétes des données.

Disposition de l'éditeur de la fenêtre des tâches

Les descriptions des paramètres sont fournies dans la liste des propriétés ci-dessus.

Cette section est simplement une représentation des paramètres de l’éditeur de fenêtres pour l’opération.

Géométrie de base

  • Ajouter : ajoute le(s) élément(s) sélectionné(s) qui doit(vent) être la(les) base(s) pour le(s) trajectoire(s).
  • Enlever : supprime le ou les éléments sélectionnés dans la liste de la géométrie de base.
  • Réinitialiser : efface tous les éléments de la liste de la géométrie de base.

Extensions

  • DonnéesShow All : si cette option est sélectionnée, toutes les extensions potentielles sont visualisées. Les extensions activées sont en violet, les extensions désactivées en jaune.
  • DonnéesExtension Corners
  • DonnéesExtension Length Default
  • Enable
  • Disable
  • Clear

Profondeurs

  • DonnéesStart Depth
  • DonnéesFinal Depth
  • DonnéesStep Down

Hauteurs

  • DonnéesSafe Height
  • DonnéesClearance Height

Opération

  • DonnéesTool Controller
  • DonnéesCut Mode
  • DonnéesPattern (motif de décalage)
  • DonnéesAngle (angle de zig zag)
  • DonnéesStep Over Percent (pas à pas)
  • DonnéesPass Extension : distance à laquelle l'opération de parement s'étendra au-delà de la forme de la bordure (géométrie de base).

Script

Voir aussi : FreeCAD Script de base.

#Place code example here.