CAM Pocket 3D/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path 3DPocket
|Name=Path Pocket 3D
|Name/fr=Poche 3D
|Name/fr=Poche 3D
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
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===Création d'une Poche 3D===
===Création d'une Poche 3D===


<div class="mw-translate-fuzzy">
#From within a Job, select one or more Faces from the Job Model to include as the Base Geometry.
#Dans un travail, sélectionnez une ou plusieurs faces dans le modèle de travail à inclure comme géométrie de base.
#Invoke the {{KEY|[[Image:Path-3DPocket.png|16px]] [[Path_3DPocket|3D Pocket]]}} command from the Path menu, or by selecting the GUI button.
#Invquer {{KEY|[[[Image:Path-3DPocket.png|16px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Pocket 3D]]}} ou sélectionnez {{KEY|Path}} → {{KEY|[[Image: Path-3DPocket.png|16px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Pocket 3D]]}} dans le menu supérieur..
#Choose a Tool controller from the pop up selection dialogue window.
#Choisissez un contrôleur d'outils dans la fenêtre de dialogue de sélection contextuelle.
#Add or subtract Base Geometry elements as needed to configure the Operation.
#Ajouter ou soustraire des éléments de géométrie de base selon les besoins pour configurer l'opération.
#Check the Depths tab to ensure the Start Depth, Finish Depth, and Step Down percentage are correct. The Final Depth is determined by the Body Geometry selection and is not modifiable.
#Vérifiez l'onglet Profondeurs pour vous assurer que la profondeur de début, la profondeur de fin et le pourcentage de descente sont corrects. La profondeur finale est déterminée par la sélection de la géométrie du corps et n'est pas modifiable.
#Check the Heights tab to ensure the Safe and Clearance Heights are appropriate.
#Vérifiez l'onglet Hauteurs pour vous assurer que les hauteurs de sécurité et de dégagement sont appropriées.
#Check the Operation tab where the Tool controller can be re-selected, the Cut mode can be configured for Climb or Conventional milling, the Pattern can be set, the Step Over percentage can be adjusted, and Pass Extension can be applied.
#Vérifiez l'onglet Opération où le contrôleur d'outils peut être resélectionné, le mode de coupe peut être configuré pour le fraisage en montée ou conventionnel, le motif peut être défini, le pourcentage de dépassement peut être ajusté et l'extension de passe peut être appliquée.
#Click Apply to observe the milling path for the passes of the Operation. Adjust parameters until satisfied with the Operation.
#Cliquez sur Appliquer pour observer le chemin de fraisage des passes de l'opération. Ajustez les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'opération.
#Click OK to save the Operation.
#Cliquez sur OK pour enregistrer l'opération.
</div>


===Notes d'utilisation supplémentaires===
===Additional Usage Notes===


* Tous les chemins générés à partir de cette opération sont basés sur une fraise en bout standard utilisant le diamètre de l'outil que vous avez sélectionné pour cette opération 3D Pocket.
*All paths generated from this operation are based on a standard end mill using the diameter of the tool you selected for this 3D Pocket operation.
* Les fraises à bout sphérique et autres formes ne sont pas respectées pour la génération de trajectoire même si elles sont sélectionnées comme outil pour cette opération.
*Ball end mills and other shapes are not respected for path generation even if selected as the tool for this operation.


==Propriétés==
==Propriétés==

Revision as of 16:41, 19 January 2020

Poche 3D

Emplacement du menu
Path → 3D Pocket
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Cet outil insère une nouvelle opération de poche 3D. Une poche 3D prend en compte la surface inférieure de la poche

Utilisation

Création d'une Poche 3D

  1. Dans un travail, sélectionnez une ou plusieurs faces dans le modèle de travail à inclure comme géométrie de base.
  2. Invquer [[[Image:Path-3DPocket.png|16px]] Pocket 3D ou sélectionnez Path Pocket 3D dans le menu supérieur..
  3. Choisissez un contrôleur d'outils dans la fenêtre de dialogue de sélection contextuelle.
  4. Ajouter ou soustraire des éléments de géométrie de base selon les besoins pour configurer l'opération.
  5. Vérifiez l'onglet Profondeurs pour vous assurer que la profondeur de début, la profondeur de fin et le pourcentage de descente sont corrects. La profondeur finale est déterminée par la sélection de la géométrie du corps et n'est pas modifiable.
  6. Vérifiez l'onglet Hauteurs pour vous assurer que les hauteurs de sécurité et de dégagement sont appropriées.
  7. Vérifiez l'onglet Opération où le contrôleur d'outils peut être resélectionné, le mode de coupe peut être configuré pour le fraisage en montée ou conventionnel, le motif peut être défini, le pourcentage de dépassement peut être ajusté et l'extension de passe peut être appliquée.
  8. Cliquez sur Appliquer pour observer le chemin de fraisage des passes de l'opération. Ajustez les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'opération.
  9. Cliquez sur OK pour enregistrer l'opération.

Notes d'utilisation supplémentaires

  • Tous les chemins générés à partir de cette opération sont basés sur une fraise en bout standard utilisant le diamètre de l'outil que vous avez sélectionné pour cette opération 3D Pocket.
  • Les fraises à bout sphérique et autres formes ne sont pas respectées pour la génération de trajectoire même si elles sont sélectionnées comme outil pour cette opération.

Propriétés