CAM DressupDogbone/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[CAM_DressupPathBoundary/fr|Limitation d'une zone]]
|[[Path_Pocket_3D/fr|Poche 3D]]
|[[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]]
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|IconL=Path-3DPocket.svg
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|IconR=CAM_DressupDragKnife.svg
|IconC=Path-Workbench.svg
|IconC=Workbench_CAM.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.png
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path DressupDogbone
|Name=CAM DressupDogbone
|Name/fr=Path Dégagement d'angles
|Name/fr=CAM Dégagement des angles
|MenuLocation=CAM → Finition du parcours → Dégagement des angles
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|Workbenches=[[CAM_Workbench/fr|CAM]]
|MenuLocation=Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up
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}}
}}


==Description==
==Description==


Cet outil permet de rajouter des sur-découpes dans le cas d'angles intérieurs d'un profil ou pour la decoupe de coins. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau du coin est enlevé. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces se croisent/s'imbriquent les unes avec les autres.
L'outil [[Image:CAM_DressupDogbone.svg|24px]] [[CAM_DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]] ajoute une finition à un parcours existant en surcoupant les angles intérieurs d'un profil ou d'un contour. Une fraise cylindrique ne peut pas couper entièrement un angle aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que la matière au niveau de l'angle est enlevée. Cela est particulièrement nécessaire si les pièces doivent se croiser ou s'imbriquer les unes dans les autres.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionner un objet contour ou profil [[Path Workbench/fr|Path]]
# Sélectionnez un contour ou un profil d'objets [[CAM_Workbench/fr|CAM]].
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Path → Finition du parcours → [[Image:CAM_DressupDogbone.svg|16px]] Dégagement des angles}} du menu.
# Cliquez sur l'élément de menu [[Image: Path Dressup.png|24px]] [[Path DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]] ou {{KEY|Path}} → {{KEY|Path Dressup}} → {{KEY|[[Image:Path Dressup.png|24px]] [[Path DressupDogbone/fr|Dogbone Dress-up]]}}


==Options==
==Options==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Side - Côté du tracé où la modification sera ajoutée.
*'''Côté''' : côté du parcours où la modification sera ajoutée.
* Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
*'''Style''' : style de surcoupe (Dégagements des angles, Dégagement des angles en T horizontal, Dégagement des angles en T vertical, Dégagement des angles en T à bord court).
* Incision - L'algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la sur-dépouille.
*'''Incision''' : algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la surcoupe.
* Custom - Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.
*'''Personnalisé''' : si Incision est sélectionné, la propriété Personnalisé sera utilisée pour définir la longueur.
</div>


==Limitations==
==Limitations==

<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.
Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.
</div>





{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[CAM_DressupPathBoundary/fr|Limitation d'une zone]]
|[[Path_3DPocket/fr|3D Pocket]]
|[[Path_DressupDragKnife/fr|Dragknife Dressup]]
|[[CAM_DressupDragKnife/fr|Lame rotative]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[CAM_Workbench/fr|Atelier CAM]]
|IconL=Path-3DPocket.svg
|IconL=CAM_DressupPathBoundary.svg
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|IconC=Workbench_CAM.svg
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Latest revision as of 08:56, 28 March 2024

CAM Dégagement des angles

Emplacement du menu
CAM → Finition du parcours → Dégagement des angles
Ateliers
CAM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
CAM Attaches, CAM Rampe d'entrée, CAM Lame rotative

Description

L'outil Dégagement des angles ajoute une finition à un parcours existant en surcoupant les angles intérieurs d'un profil ou d'un contour. Une fraise cylindrique ne peut pas couper entièrement un angle aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que la matière au niveau de l'angle est enlevée. Cela est particulièrement nécessaire si les pièces doivent se croiser ou s'imbriquer les unes dans les autres.

Utilisation

  1. Sélectionnez un contour ou un profil d'objets CAM.
  2. Sélectionnez l'option Path → Finition du parcours → Dégagement des angles du menu.

Options

  • Côté : côté du parcours où la modification sera ajoutée.
  • Style : style de surcoupe (Dégagements des angles, Dégagement des angles en T horizontal, Dégagement des angles en T vertical, Dégagement des angles en T à bord court).
  • Incision : algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la surcoupe.
  • Personnalisé : si Incision est sélectionné, la propriété Personnalisé sera utilisée pour définir la longueur.

Limitations

Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.