CAM DressupDogbone/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[CAM_DressupPathBoundary/fr|Limitation d'une zone]]
|[[Path_3DPocket/fr|Poche 3D]]
|[[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]]
|[[CAM_DressupDragKnife/fr|Lame rotative]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[CAM_Workbench/fr|Atelier CAM]]
|IconL=Path-3DPocket.png
|IconL=CAM_DressupPathBoundary.svg
|IconR=CAM_DressupDragKnife.svg
|IconC=Path-Workbench.svg
|IconC=Workbench_CAM.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.png
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path DressupTag
|Name=CAM DressupDogbone
|Name/fr=Path Usinage des coins
|Name/fr=CAM Dégagement des angles
|MenuLocation=CAMFinition du parcours → Dégagement des angles
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|Workbenches=[[CAM_Workbench/fr|CAM]]
|MenuLocation=PathPath Dressup Trajectoire additionnelle Dégagement des angles (Dogbone)
|SeeAlso=[[Path_DressupTag/fr|Balise d'attache]], [[Path_DressupRampEntry/fr|Rampe d'entrée]], [[Path_DressupDragKnife/fr|Optimisation de parcours de couteau]]
|SeeAlso=[[CAM_DressupTag/fr|CAM Attaches]], [[CAM_DressupRampEntry/fr|CAM Rampe d'entrée]], [[CAM_DressupDragKnife/fr|CAM Lame rotative]]
}}
}}


==Description==
==Description==


Cet outil habille un parcours existant pour superposer des angles aux angles intérieurs d'un profil ou d'une opération de contour. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner toute la forme dans un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau au coin est retiré. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces se croisent/s'imbriquent les unes avec les autres.
L'outil [[Image:CAM_DressupDogbone.svg|24px]] [[CAM_DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]] ajoute une finition à un parcours existant en surcoupant les angles intérieurs d'un profil ou d'un contour. Une fraise cylindrique ne peut pas couper entièrement un angle aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que la matière au niveau de l'angle est enlevée. Cela est particulièrement nécessaire si les pièces doivent se croiser ou s'imbriquer les unes dans les autres.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionner un objet contour ou profil [[Path Workbench/fr|Path]]
# Sélectionnez un contour ou un profil d'objets [[CAM_Workbench/fr|CAM]].
# cliquez sur l'élément de menu [[Image: Path Dressup.png|16px]] [[Path DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]]
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Path → Finition du parcours → [[Image:CAM_DressupDogbone.svg|16px]] Dégagement des angles}} du menu.


==Options==
==Options==


* Side - De quel côté du chemin la modification sera ajoutée.
*'''Côté''' : côté du parcours où la modification sera ajoutée.
*'''Style''' : style de surcoupe (Dégagements des angles, Dégagement des angles en T horizontal, Dégagement des angles en T vertical, Dégagement des angles en T à bord court).
* Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
* incision - L'algorithme pour utiliser la longueur de coupe
*'''Incision''' : algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la surcoupe.
* Custom-Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.
*'''Personnalisé''' : si Incision est sélectionné, la propriété Personnalisé sera utilisée pour définir la longueur.


==Limitations==
==Limitations==
Pour Habiller le Chemin Correction de coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où l’habillage doit être inséré.


Le dégagement des angles nécessite un segment de parcours droit (G1) avant et après le coin où le dégagement doit être mis.




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[CAM_DressupPathBoundary/fr|Limitation d'une zone]]
|[[Path_3DPocket/fr|3D Pocket]]
|[[Path_DressupDragKnife/fr|Dragknife Dressup]]
|[[CAM_DressupDragKnife/fr|Lame rotative]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[CAM_Workbench/fr|Atelier CAM]]
|IconL=Path-3DPocket.png
|IconL=CAM_DressupPathBoundary.svg
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|IconC=Workbench_CAM.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.png
}}
}}


{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

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{{clear}}

Latest revision as of 18:32, 29 March 2024

CAM Dégagement des angles

Emplacement du menu
CAM → Finition du parcours → Dégagement des angles
Ateliers
CAM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
CAM Attaches, CAM Rampe d'entrée, CAM Lame rotative

Description

L'outil Dégagement des angles ajoute une finition à un parcours existant en surcoupant les angles intérieurs d'un profil ou d'un contour. Une fraise cylindrique ne peut pas couper entièrement un angle aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que la matière au niveau de l'angle est enlevée. Cela est particulièrement nécessaire si les pièces doivent se croiser ou s'imbriquer les unes dans les autres.

Utilisation

  1. Sélectionnez un contour ou un profil d'objets CAM.
  2. Sélectionnez l'option Path → Finition du parcours → Dégagement des angles du menu.

Options

  • Côté : côté du parcours où la modification sera ajoutée.
  • Style : style de surcoupe (Dégagements des angles, Dégagement des angles en T horizontal, Dégagement des angles en T vertical, Dégagement des angles en T à bord court).
  • Incision : algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la surcoupe.
  • Personnalisé : si Incision est sélectionné, la propriété Personnalisé sera utilisée pour définir la longueur.

Limitations

Le dégagement des angles nécessite un segment de parcours droit (G1) avant et après le coin où le dégagement doit être mis.