Part: Unisci
Unione |
Posizione nel menu |
---|
Part → Unione |
Ambiente |
Parte, Completo |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Sottrazione, Intersezione |
Il comando fonde gli oggetti Parte selezionati in uno solo. Questa operazione è completamente parametrica e le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.
Questo comando consente di eseguire rapidamente questa operazione Booleana.
Uso
Input supportati
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
- Solid + Solid: the result is a solid that occupies all the volume covered by the inputs
- Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: il risultato è un guscio. Le facce che si intersecano sono divise. I gusci possono essere non-manifold. Dopo la fusione, le facce possono essere unite Affinando il risultato.
- Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: il risultato è un wire (polilinea). I bordi (edge) sono divisi dove si intersecano.
Compounds are supported; however, it is assumend that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce an incorrect result.
Options
Items can be added and removed from the fuse, by dragging them in or out of the fuse feature in the treeview with the mouse. A manual recompute (press F5 key or click on the recompute icon) is required to see the results.
After this operation it may be necessary to clean the shape with RefineShape.