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Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh. |
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh. |
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* Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso |
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* Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by [[Part_RefineShape|Refining]] the result. |
* Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by [[Part_RefineShape|Refining]] the result. |
Revision as of 17:56, 7 January 2016
Unione |
Posizione nel menu |
---|
Part → Unione |
Ambiente |
Parte, Completo |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Sottrazione, Intersezione |
Il comando fonde gli oggetti Parte selezionati in uno solo. Questa operazione è completamente parametrica e le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.
Questo comando consente di eseguire rapidamente questa operazione Booleana.
Uso
Input supportati
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
- Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
- Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by Refining the result.
- Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: the result is a wire. Edges are split where they intersect.
Compounds are supported; however, it is assumend that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce incorrect result.
Opzioni
Gli elementi possono essere aggiunti e rimossi dalla Fusione, trascinandoli dentro o fuori dalla funzione fusione nella vista ad albero, con il mouse. È necessario un ricalcolo manuale (premere il tasto F5 o fare clic sull'icona ricalcolo) per vedere i risultati.
Pulire la forma
Il risultato della fusione di più oggetti può contenere linee superflue che derivano dalle forme originali, per ripulirlo, si può:
- utilizzare il comando Parte → Affinare una forma
- utilizzare il comando Affina Forma di OpenScad,
oppure per ottenere subito una forma pulita e non dover ricorrere a questo comando, attivare la voce Affina automaticamente il modello... nelle preferenze