Part Fuse/it: Difference between revisions

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Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.


* Solid + Solid: the result if a solid that occupies all the volume covered by inputs
* Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso


* Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by [[Part_RefineShape|Refining]] the result.
* Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by [[Part_RefineShape|Refining]] the result.

Revision as of 17:56, 7 January 2016

Unione

Posizione nel menu
Part → Unione
Ambiente
Parte, Completo
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Sottrazione, Intersezione

Il comando fonde gli oggetti Parte selezionati in uno solo. Questa operazione è completamente parametrica e le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Questo comando consente di eseguire rapidamente questa operazione Booleana.

Uso

  1. Selezionare due o più forme
  2. Premere il pulsante Fusione.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

  • Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
  • Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by Refining the result.
  • Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: the result is a wire. Edges are split where they intersect.

Compounds are supported; however, it is assumend that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce incorrect result.

Opzioni

Gli elementi possono essere aggiunti e rimossi dalla Fusione, trascinandoli dentro o fuori dalla funzione fusione nella vista ad albero, con il mouse. È necessario un ricalcolo manuale (premere il tasto F5 o fare clic sull'icona ricalcolo) per vedere i risultati.

Pulire la forma

Il risultato della fusione di più oggetti può contenere linee superflue che derivano dalle forme originali, per ripulirlo, si può:

oppure per ottenere subito una forma pulita e non dover ricorrere a questo comando, attivare la voce Affina automaticamente il modello... nelle preferenze