Część: Torus

From FreeCAD Documentation
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
This page is a translated version of the page Part Torus and the translation is 100% complete.

Część: Torus

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Torus
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Bryły pierwotne

Opis

Narzędzie Torus środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.

Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość DANEKąt3. Zmieniając właściwości DANEKąt1 i / lub DANEKąt2, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
    • Naciśnij przycisk Part Torus.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Torus.
  2. Tworzony jest torus.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie torusa, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie Widok drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Geometric Primitives.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytor właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Torus środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Torus wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Torus

  • DANEPromień1 (długość): Promień kolistej ścieżki torusa. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień okrągłego profilu torusa. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEKąt 1 (Kąt ): Kąt rozpoczęcia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: -180° <= wartość <= 180°. Wartość domyślna to -180°.
  • DANEKąt 2 (Kąt ): Kąt zakończenia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: -180° <= wartość <= 180°. Wartość domyślna to 180°. Jeśli całkowity kąt profilu kołowego jest mniejszy niż 360°, profil będzie miał kształt tortu.
  • DANEKąt 3 (Kąt ): Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject().

torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
  • Gdzie parametr "myTorus" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()