Part Torus

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Part Torus

Menüeintrag
Part → Torus
Arbeitsbereich
Part, Complete
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part CreatePrimitives

Zusammenfassung

Erstellt wird ein parametrisierter Torus: Parameter sind der mittlere Ring- Radius dieses "Schwimmringes" und der Radius seines Querschnitts.

Erstellen

Im Arbeitsbereich Körper (workbench Part) auf das Symbol klicken. Zunächst entsteht ein vollständiger Torus mit mit mittlerem Ring-Radius 10 mm, und Querschnitt-Radius 2mm.

Werte wählen

Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt. Die Erst-Werte lassen sich in der Spalte Werte überschreiben.

Ein Torus-förmiger Raum wird von einer z.B. in der x-z-Ebene positionierten dünnen Scheibe durchfahren, wenn man diese auf einem Kreis um die z-Achse rotieren lässt.

  • Radius1: Radius des Kreises, auf dem der Mittelpunkt der dünnen Scheibe rotiert bzw. mittlerer Radius des "Schwimmringes" (im abgebildeten Beispiel wurde der Erst-Wert 10 mm beibehalten).
  • Radius2: Radius der dünnen Scheibe bzw. Radius der Torus-Querschnitts-Fläche (im abgebildeten Beispiel wurde der Erst-Wert 2 mm beibehalten).
  • Angle3: Winkel eines Torus-Sektors (im abgebildeten Beispiel wurde der Erst-Wert 360° auf 270° verändert, 1/4-Sektor wurde entfernt). Die Winkelvermaßung beginnt bei der positiven x-Achse und läuft im mathematisch positiven Sinne.

.

Die Winkel Angle2 und Angle3

Ein Torus als Volumenkörper liegt nur vor, wenn die Erstwerte dieser beiden Winkel nicht verändert werden. Durch Verändern wird der Torus entlang seines größten Durchmessers aufgeschnitten. Übrig bleibt lediglich eine masselose Rest-Hülle.

Die Est-Ewerte der beiden Winkel Angle2 und Angle3


  • Angle1: 1st angle to cut / define the disc of the torus
  • Angle2: 2nd angle to cut

The parameter Angle3 has a value of 90°.