Part Offset/it: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


Lo strumento Offset 3D di Parte crea delle copie parallele di una forma selezionata ad una certa distanza dalla forma base, dando un nuovo oggetto.
Lo strumento [[Image:Part_Offset.svg|24px]] '''Part Offset 3D''' crea copie parallele di una forma selezionata ad una certa distanza dalla forma base, restituendo un nuovo oggetto.


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== Utilizzo ==


<span id="Usage"></span>
Selezionare l'oggetto da cui si vuole creare l'offset.
==Utilizzo==
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''Offset 3D'''}}, e regolare la distanza e i parametri che dipendono dall'oggetto originale e dagli oggetti risultanti.


# Selezionare un oggetto da sfalsare.
== Proprietà ==
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] [[Part_Offset/it|3D Offset]]}}.
# Regolare la distanza e i parametri in base all'oggetto originale e alla validità degli oggetti risultanti.


<span id="Notes"></span>
# Offset : Distanza a cui sfalsare le facce della forma
==Note==
# Mode : Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo )
# Join type : Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.


* Gli oggetti [[App_Link/it|App Link]] collegati ai tipi di oggetto appropriati e i contenitori [[App_Part/it|App Part]] con gli oggetti visibili appropriati all'interno possono essere utilizzati anche come oggetti di origine. {{Version/it|0.20}}
# Option ː Intersection ː Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
# Option ː Self Intersection ː ( todo )
# Option ː Fill Offset ː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio).


<span id="Examples"></span>

== Esempi ==


== Esempio ==


Oggetto con angoli sfalsati e arrotondati (arco).
Oggetto con angoli sfalsati e arrotondati (arco).



<!--T:9-->
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[[Image:PartOffset0.png|400x200px]] → [[Image:PartOffset1.png|400x200px]]
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Stesso oggetto con angoli acuti (intersezione).
Stesso oggetto con angoli acuti (intersezione).


<!--T:10-->
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[[Image:PartOffset3.png|400x200px]]
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Lo stesso oggetto con una distanza notevole sovraccaricando lo spazio anteriore sinistro e consentendo incroci.
Lo stesso oggetto con una distanza notevole sovraccaricando lo spazio anteriore sinistro e consentendo incroci.


<!--T:11-->
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[[Image:PartOffset2.png|400x200px]]
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Forma arbitraria (polilinea di Draft) con un offset 3D (ignora il parametro MODE)
Forma arbitraria (polilinea di Draft) con un offset 3D (ignora il parametro MODE)


<!--T:11-->
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[[Image:PartOffset4.png|400x200px]]
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Stessa forma con un offset 3D come Skin e ''filled''.
Stessa forma con un offset 3D come Skin e ''filled''.


<!--T:11-->
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[[Image:PartOffset5.png|400x200px]]
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offset "riempito" con 2 cilindri che creano tagli booleani. Il cilindro A passa attraverso il RIEMPIMENTO mentre il cilindro B passa solo attraverso il RIEMPIMENTO e NON attraverso la forma 2D sorgente.
offset "riempito" con 2 cilindri che creano tagli booleani. Il cilindro A passa attraverso il RIEMPIMENTO mentre il cilindro B passa solo attraverso il RIEMPIMENTO e NON attraverso la forma 2D sorgente.
<!--T:11-->
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[[Image:PartOffset6.png|400x200px]]
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<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==


* {{PropertyData|Offset}}: Distanza a cui sfalsare le facce della forma.
* {{PropertyData|Mode}}: Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo ).
* {{PropertyData|Join type}}: Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.


# Optionː Intersectionː Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
{{Docnav/it|[[Part_CompOffsetTools/it|Strumenti offset]]|[[Part_Offset2D/it|Offset 2D]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_CompOffsetTools.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Offset2D.png}}
# Optionː Self Intersectionː (todo).
# Optionː Fill Offsetː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio sotto).


{{Part Tools navi/it}}


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|[[Part_CompOffsetTools/it|Strumenti offset]]
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|[[Part_Workbench/it|Part]]
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 17:17, 28 January 2024

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Offset 3D

Posizione nel menu
Part → Offset 3D...
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Spessore, Part Offset 2D

Descrizione

Lo strumento Part Offset 3D crea copie parallele di una forma selezionata ad una certa distanza dalla forma base, restituendo un nuovo oggetto.

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto da sfalsare.
  2. Premere il pulsante 3D Offset.
  3. Regolare la distanza e i parametri in base all'oggetto originale e alla validità degli oggetti risultanti.

Note

Esempi

Oggetto con angoli sfalsati e arrotondati (arco).

Stesso oggetto con angoli acuti (intersezione).

Lo stesso oggetto con una distanza notevole sovraccaricando lo spazio anteriore sinistro e consentendo incroci.

Forma arbitraria (polilinea di Draft) con un offset 3D (ignora il parametro MODE)

Stessa forma con un offset 3D come Skin e filled.

offset "riempito" con 2 cilindri che creano tagli booleani. Il cilindro A passa attraverso il RIEMPIMENTO mentre il cilindro B passa solo attraverso il RIEMPIMENTO e NON attraverso la forma 2D sorgente.

Proprietà

  • DatiOffset: Distanza a cui sfalsare le facce della forma.
  • DatiMode: Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo ).
  • DatiJoin type: Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.
  1. Optionː Intersectionː Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
  2. Optionː Self Intersectionː (todo).
  3. Optionː Fill Offsetː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio sotto).