Part Offset/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]
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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Part Offset|Name/fr=Décalage|MenuLocation=Pièce →3D Offset||Workbenches=[[Part_Module/fr|Part]]|SeeAlso=[[Part_Thickness/fr|Épaisseur de paroi]], [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]}}
|Name=Part Offset

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|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Thickness/fr|Part Évider]], [[Part_Offset2D/fr|Part Décaler en 2D]]
}}


==Description==
==Description==


L'outil Décalage 3D de la pièce crée des copies parallèles d'une forme sélectionnée à une certaine distance de la forme de base, créant ainsi un nouvel objet.
L'outil [[Image:Part_Offset.svg|24px]] '''Part Décaler en 3D''' crée des copies parallèles d'une forme sélectionnée à une certaine distance de la forme de base, créant ainsi un nouvel objet.


[[Image:PartOffset0.png|400x200px]] → [[Image:PartOffset1.png|400x200px]]
==Comment l'utiliser==


<span id="Usage"></span>
Sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez créer le décalage.
==Utilisation==
# Appuyez sur le bouton {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''3D Offset'''}} et ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.

==Propriétés==

# Offset: distance pour décaler les faces de la forme
# Mode: mode de création. Skin crée une nouvelle forme autour de la forme source. Tuyau (à faire). RectoVerso (à faire)
# Join type: Comment les nouveaux coins sont construits. L'intersection donne des angles vifs par extension linéaire des arêtes. Arc et Tangent donnent des angles arrondis.

# Optionː intersection: permet aux décalages dirigés vers l'intérieur de «déborder» de l'interstice en croisant la forme obtenue jusqu'à ce que les faces opposées soient atteintes.
# Optionː propre intersection (à faire).
# Optionː décalage de remplissageː lorsque la forme était bidimensionnelle, l'espace entre les 2 formes est comblé. Le remplissage est maintenant un solide, donc la forme source n'est pas un solide. Ainsi, les opérations booléennes peuvent conduire à des résultats étranges. (voir exemple).


# Sélectionnez un objet à décaler.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] [[Part_Offset/fr|Décaler en 3D]]}}.
# Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.


<span id="Notes"></span>
==Remarques==


* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs [[App_Part/fr|App Part]] contenant les objets visibles appropriés peuvent également être utilisés comme objets sources. {{Version/fr|0.20}}


<span id="Examples"></span>
==Exemple==
==Exemples==


Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).
Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).



<!--T:9-->
[[Image:PartOffset0.png|400x200px]] → [[Image:PartOffset1.png|400x200px]]
[[Image:PartOffset0.png|400x200px]] → [[Image:PartOffset1.png|400x200px]]
{{clear}}


L même objet avec des angles vifs (intersection).
Le même objet avec des angles vifs (intersection).


<!--T:10-->
[[Image:PartOffset3.png|400x200px]]
[[Image:PartOffset3.png|400x200px]]
{{clear}}


Le même objet avec une distance importante surchargeant l’espace avant gauche et autorisant les intersections.
Le même objet avec une distance importante surchargeant l’espace avant gauche et autorisant les intersections.


<!--T:11-->
[[Image:PartOffset2.png|400x200px]]
[[Image:PartOffset2.png|400x200px]]
{{clear}}


Forme arbitraire (draft poly en tant que fil) avec un décalage 3D (ignore le paramètre MODE).
Forme arbitraire (draft poly en tant que fil) avec un décalage 3D (ignore le paramètre MODE).


<!--T:11-->
[[Image:PartOffset4.png|400x200px]]
[[Image:PartOffset4.png|400x200px]]
{{clear}}


La même forme avec un décalage 3D comme SKIN et un décalage "rempli".
La même forme avec un décalage 3D comme SKIN et un décalage ''rempli''.


<!--T:11-->
[[Image:PartOffset5.png|400x200px]]
[[Image:PartOffset5.png|400x200px]]
{{clear}}


Décalage ''rempli'' avec 2 cylindres créant des coupes booléennes. Le cylindre A passe par le REMPLISSAGE tandis que le cylindre B ne traverse que le REMPLISSAGE et non la forme 2D source.
Décalage ''rempli'' avec 2 cylindres créant des coupes booléennes. Le cylindre A passe par le REMPLISSAGE tandis que le cylindre B ne traverse que le REMPLISSAGE et non la forme 2D source.
<!--T:11-->
[[Image:PartOffset6.png|400x200px]]
[[Image:PartOffset6.png|400x200px]]
{{clear}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==


* {{PropertyData|Offset}} : distance pour décaler les faces de la forme.
* {{PropertyData|Mode}} : mode de création. Skin crée une nouvelle forme autour de la forme source. Pipe (à faire). RectoVerso (à faire).
* {{PropertyData|Join type}} : comment les nouveaux coins sont construits. L'intersection donne des angles vifs par extension linéaire des arêtes. Arc et Tangent donnent des angles arrondis.

# Option : Intersection : permet aux décalages pointant vers l'intérieur de "déborder" l'espace en intersectant la forme résultante jusqu'à ce que des faces opposées soient atteintes.
# Option : Auto intersection : (à faire).
# Option : Décalage de remplissage : lorsque la forme était en 2 dimensions, l'espace entre les 2 formes est rempli. Le remplissage est maintenant un solide, donc la forme source n'est pas un solide. Ainsi les opérations booléennes peuvent conduire à des résultats étranges. (voir l'exemple ci-dessous).




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
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|[[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]
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|IconL=Part_CompOffsetTools.png
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

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Latest revision as of 11:03, 26 November 2023

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Part Décaler en 3D

Emplacement du menu
Part → Décaler en 3D...
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Évider, Part Décaler en 2D

Description

L'outil Part Décaler en 3D crée des copies parallèles d'une forme sélectionnée à une certaine distance de la forme de base, créant ainsi un nouvel objet.

Utilisation

  1. Sélectionnez un objet à décaler.
  2. Appuyez sur le bouton Décaler en 3D.
  3. Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.

Remarques

Exemples

Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).

Le même objet avec des angles vifs (intersection).

Le même objet avec une distance importante surchargeant l’espace avant gauche et autorisant les intersections.

Forme arbitraire (draft poly en tant que fil) avec un décalage 3D (ignore le paramètre MODE).

La même forme avec un décalage 3D comme SKIN et un décalage rempli.

Décalage rempli avec 2 cylindres créant des coupes booléennes. Le cylindre A passe par le REMPLISSAGE tandis que le cylindre B ne traverse que le REMPLISSAGE et non la forme 2D source.

Propriétés

  • DonnéesOffset : distance pour décaler les faces de la forme.
  • DonnéesMode : mode de création. Skin crée une nouvelle forme autour de la forme source. Pipe (à faire). RectoVerso (à faire).
  • DonnéesJoin type : comment les nouveaux coins sont construits. L'intersection donne des angles vifs par extension linéaire des arêtes. Arc et Tangent donnent des angles arrondis.
  1. Option : Intersection : permet aux décalages pointant vers l'intérieur de "déborder" l'espace en intersectant la forme résultante jusqu'à ce que des faces opposées soient atteintes.
  2. Option : Auto intersection : (à faire).
  3. Option : Décalage de remplissage : lorsque la forme était en 2 dimensions, l'espace entre les 2 formes est rempli. Le remplissage est maintenant un solide, donc la forme source n'est pas un solide. Ainsi les opérations booléennes peuvent conduire à des résultats étranges. (voir l'exemple ci-dessous).