Part Module/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(48 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{docnav
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|[[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introducere ==
== Introducere ==
Capacitățile de modelare a solidelor ale FreeCAD se bazează pe kernelul [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technology] (OCCT), un sistem CAD de calitate profesionistă, care oferă crearea și manipularea geometriei avansate 3D.
Capacitățile de modelare a solidelor ale FreeCAD se bazează pe kernelul [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technology] (OCCT), un sistem CAD de calitate profesionistă, care oferă crearea și manipularea geometriei avansate 3D.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Workbench Part]] permite utilizatorului să acceseze și să utilizeze obiectele și funcțiile OCCT. Obiectele piese, spre deosebire de [[Mesh Workbench | Mesh objects]], sunt mai complexe și, prin urmare, permit operații mai avansate cum ar fi operațiile booleene coerente, istoricul modificărilor și comportamentul parametric.
[[Part Workbench/ro|Atelierul Piese]] permite utilizatorului să acceseze și să utilizeze obiectele și funcțiile OCCT. Obiectele piese, spre deosebire de [[Mesh Workbench/ro|Mesh objects]], sunt mai complexe și, prin urmare, permit operații mai avansate cum ar fi operațiile booleene coerente, istoricul modificărilor și comportamentul parametric.
</div>

Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.


{{TOCright}}
{{TOCright}}
[[Image:Part example.jpg]]
[[Image:Part example.jpg]]

[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD}}


== Instrumente ==
== Instrumente ==
Line 26: Line 43:
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/ro|Creaza forme]]: Unealta pentru crearea formelor complexe din primitive geometrice bazate pe parametrii
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/ro|Creaza forme]]: Unealta pentru crearea formelor complexe din primitive geometrice bazate pe parametrii


Modificarea obiectelor
===Modificarea obiectelor===


Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucreaza.
Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.


* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/ro|Extrudare]]: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/ro|Extrudare]]: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
Line 39: Line 56:
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/ro|Baleiere]]: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/ro|Baleiere]]: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Offset tools]]:
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ro|Offset tools]]:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: Constructs a parallel shape at a certain distance from original.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: Constructs a parallel wire at certain distance from original, or enlarges/shrinks a planar face. (v0.17)
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset/ro|3D Offset]]: Construiește o formă paralelă la o anumită distanță față de original.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D/ro|2D Offset]]: Construiește o polilinie paralelă la o anumită distanță față de original, sau enlarges/shrinks o fațetă plană. (v0.17)
</div>


* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness|Thickness]]: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.
* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness/ro|Thickness]]: Golește un solid, lăsând deschideri lângă fațetele selectate.


* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Compound Tools]]:

** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ro|Compound Tools]]:
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/ro|Make compound]]: Creează un compus din obiectele selectate.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ro|Explode Compound]]: Instrumente pentru separarea unui compus din forme
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/ro|Compound Filter]]: The CompoundFilter poate fi utilizat pentru a extrage piesele individuale.


* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/ro|Logice]]: Efectueaza operatii logice asupra obiectelor
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/ro|Logice]]: Efectueaza operatii logice asupra obiectelor
Line 55: Line 76:
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/ro|Decupare]]: Substrage on obiect din celalalt
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/ro|Decupare]]: Substrage on obiect din celalalt


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) (v0.16)
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect|Connect]]: Connects interiors of objects (v0.16)
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ro|Join features]]: funcții booleene inteligente pentru obiecte de pus în perete (de ex țevi) (v0.16)
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed|Embed]]: Embeds a walled object into another walled object (v0.16)
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/ro|Connect]]: Conectează interiorul obiectelor (v0.16)
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout|Cutout]]: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object (v0.16)
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/ro|Embed]]: Include un obiect din perete într-un alt obiect din perete(v0.16)
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/ro|Cutout]]: Crează o tăietură într-un peretele unui obiect pentru un alt obiect de pus în perete (v0.16)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Splitting tools]]: (v0.17)
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ro|Splitting tools]]: (v0.17)
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects (v0.17)
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Slice a part]]: tool to split shapes by intersection with other shapes
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments/ro|Boolean fragments]]: face toate piesele care pot fi obținute prin operații booleene între obiecte (v0.17)
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice|Slice]]: Splits an object into pieces by intersections with another object (v0.17)
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ro|Slice a part]]: instrument pentru a separa forme prin intersecția cu alte forme
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: removes space shared by even number of objects (symmetric version of [[Part_Cut|Cut]]) (v0.17)
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice/ro|Slice]]: Separă un obiect în piese prin intersecții cu un alt obiect(v0.17)
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR/ro|XOR]]:
elimină spațiul partajat de un număr par de obiecte (versiunea simetrică a [[Part_Cut/ro|Cut]]) (v0.17)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ro|Defeaturing]]: (v0.18)
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ro|Defeaturing]]: (v0.18)
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/ro|Sectiune]]: Creaza o sectiune prin intersectarea unui obiect cu planul de sectionare
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/ro|Sectiune]]: Creaza o sectiune prin intersectarea unui obiect cu planul de sectionare
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/ro|Cross sections...]]:
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/ro|Cross sections...]]:
</div>

=== Measure ===

[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Measure Linear]] allows you to make linear measurements.
===Other tools===
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]] allows you to make angular measurements.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]] updates the measurements on screen.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]] Clears all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]] shows or hides all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]] shows or hides 3D measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]] shows or hides delta measurements.


===Alte Instrumente===
* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD|Import CAD]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD|Export CAD]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[Part ConvertToSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[Part ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.
* [[Image:Part CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part CreateSimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points/edges/faces.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment|Attachment]]: Attachment is a utility to attach an object to another one.


[[Image:Part_Boolean_example.png|600px|none]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD/ro|Import CAD]]: Acest insrument vă permite să adăugați un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP în documentul curent.
[[Image:Part_BooleanOperations.png|500px|left|An example of union (Fuse), intersection (Common) and difference (Cut)]]
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD/ro|Export CAD]]: Acest instrument vă permite să ecportați un obiect piesă într-un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP .
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ro|Shape from Mesh]]: Crează un obiect formă dintr-un obiect tip plasă.
* [[Part ConvertToSolid/ro|Convert to solid]]: Convertește un obeict formă într-un obeict tip solid.
* [[Part ReverseShapes/ro|Reverse shapes]]: Îndepărtează normalele tuturor fețelor obiectului selectat.
* [[Image:Part CreateSimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part CreateSimpleCopy/ro|Create simple copy]]: Creează o simplă copie a obeictului selectat.
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ro|Refine shape]]: Curăță fațetele prin ștergerea liniilor nenecesare.
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry/ro|Check geometry]]: Verifică de erori geometria obiectelor selectate.
* [[Std Measure Menu/ro|Measure]]: Permite măsurări liniare și unghiulare între points/edges/faces.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/ro|Attachment]]: Atașamentul este o utilitatea de atașare a unui obiect la un altul .
</div>
</div>


* Create a copy:
== Preferences ==
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.


* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.


== Preferințe ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Explaining the concepts ===
</div>


* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/ro|Preference ...]] Import Export
<div class="mw-translate-fuzzy">
În terminologia OpenCasCade, facem distincția între primitivele geometrice și formele (topologice). O primitivă geometrică poate fi un punct, o linie, un cerc, un plan etc. sau chiar unele tipuri mai complexe, cum ar fi o curbă sau o suprafață B-Spline. O formă poate fi un vârf, o margine, un fir, o față, un solid sau un compus de alte forme. Primitivele geometrice nu sunt făcute pentru a fi afișate direct pe scena 3D, ci mai degrabă pentru a fi utilizate ca geometrie a clădirilor pentru forme. De exemplu, o muchie poate fi construită dintr-o linie sau dintr-o porțiune dintr-un cerc.
</div>


== Conceptele geometrice OCCT ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Am putea spune, pentru a relua, că primitivele geometrice sunt blocuri "fără forme", iar formele sunt geometria spațială reală construită pe ea.
</div>


În terminologia OpenCascade, facem distincția între primitivele geometrice și formele (topologice). O primitivă geometrică poate fi un punct, o linie, un cerc, un plan etc. sau chiar unele tipuri mai complexe, cum ar fi o curbă sau o suprafață B-Spline. O formă poate fi un vârf, o margine, un fir, o fațetă, un solid sau un compus de alte forme. Primitivele geometrice nu sunt făcute pentru a fi afișate direct pe scena 3D, ci mai degrabă pentru a fi utilizate ca geometrie a clădirilor pentru forme. De exemplu, o muchie poate fi construită dintr-o linie sau dintr-o porțiune dintr-un cerc.
<div class="mw-translate-fuzzy">

Pentru a obține o listă completă a tuturor se referă la [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternative: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) și căutați pentru '''Geom_*''' (for geometry) and '''TopoDS_*''' (for shapes). Acolo puteți citi mai multe despre diferențele dintre obiectele și formele geometrice. Rețineți că, din păcate, documentația oficială OCC nu este disponibilă online (trebuie să descărcați o arhivă) și se adresează în principal programatorilor, nu utilizatorilor finali. Dar sperăm că veți găsi suficiente informații pentru a începe aici.
În rezumat, primitivele geometrice sunt blocuri "fără formă", în timp ce formele topologice sunt obiectele reale construite pe ele.
</div>

O listă completă a tuturor primitevelor și formelor se referă la [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternative: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) și căutați pentru '''Geom_*''' (for geometric primitives) and '''TopoDS_*''' (for shapes). Acolo puteți citi mai multe despre diferențele dintre obiectele și formele geometrice. Rețineți că, din păcate, documentația oficială OCC nu este disponibilă online (trebuie să descărcați o arhivă) și se adresează în principal programatorilor, nu utilizatorilor finali. Dar sperăm că veți găsi suficiente informații pentru a începe aici.


Tipurile geometrice pot fi împărțite în două grupe majore: curbe și suprafețe. Din curbe (linie, cerc, ...) puteți construi direct o margine, din suprafețe (plan, cilindru, ...) se poate construi o fațetă. De exemplu, linia primitivă geometrică este nelimitată, adică ea este definită de un vector de bază și de un vector de direcție, în timp ce reprezentarea formei sale trebuie să fie ceva limitat de un început și un punct final. Și o cutie - un solid - poate fi creată din doar șase planuri .
Tipurile geometrice pot fi împărțite în două grupe majore: curbe și suprafețe. Din curbe (linie, cerc, ...) puteți construi direct o margine, din suprafețe (plan, cilindru, ...) se poate construi o fațetă. De exemplu, linia primitivă geometrică este nelimitată, adică ea este definită de un vector de bază și de un vector de direcție, în timp ce reprezentarea formei sale trebuie să fie ceva limitat de un început și un punct final. Și o cutie - un solid - poate fi creată din doar șase planuri .
Line 114: Line 151:
Astfel, din forme puteți construi piese foarte complexe sau, invers, extrageți toate sub-formele dintr-o formă mai complexă.
Astfel, din forme puteți construi piese foarte complexe sau, invers, extrageți toate sub-formele dintr-o formă mai complexă.


[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">

=== Scripting ===
{{Caption|The "Part::TopoShape" is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these TopoShapes internally to build and display edges, faces, and solids.}}
</div>

== Scripting ==

{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Structura principală de date folosită în atelierul Piese este tipul de date [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] din OpenCascade.
Structura principală de date folosită în atelierul Piese este tipul de date [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] din OpenCascade.
Aproape toate tipurile de conținut și obiecte ale modulului Piese sunt acum disponibile pentru scripting Python. Acestea includ primitive geometrice, cum ar fi linia și cercul (sau arcul de cerc) și întreaga gamă de topo-forme, cum ar fi vârfuri, margini, fire/polilinii, fațete, solide și compuși. Pentru fiecare din aceste obiecte există mai multe metode de creare, iar pentru unele dintre ele, în special pentru TopoShapes, sunt disponibile și operații avansate precum unirea booleană / diferența / intersecția. Explorați conținutul modulului Part, așa cum este descris în pagina [[FreeCAD Scripting Basics]], pentru a afla mai multe.
Aproape toate tipurile de conținut și obiecte ale modulului Piese sunt acum disponibile pentru scripting [[Python/ro|Python]]. Acestea includ primitive geometrice, cum ar fi linia și cercul (sau arcul de cerc) și întreaga gamă de topo-forme, cum ar fi vârfuri, margini, fire/polilinii, fațete, solide și compuși. Pentru fiecare din aceste obiecte există mai multe metode de creare, iar pentru unele dintre ele, în special pentru TopoShapes, sunt disponibile și operații avansate precum unirea booleană/diferența/intersecția. Explorați conținutul modulului Part, așa cum este descris în pagina [[FreeCAD Scripting Basics/ro|FreeCAD Scripting Basics]], pentru a afla mai multe.
</div>
</div>


The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.
=== Examples ===

Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher Workbench|Sketches]], and most [[Draft Workbench|Draft elements]].

=== Exemple ===


Pentru a crea un element tip linie comutați la consola Python și tastați:
Pentru a crea un element tip linie comutați la consola Python și tastați:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Part,PartGui
import Part,PartGui
Line 135: Line 181:
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}

Să trecem pas cu pas prin exemplul python de mai sus:
Să trecem pas cu pas prin exemplul python de mai sus:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Part,PartGui
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
doc=App.newDocument()
}}
}}

încarcă modulul Parte și creează un document nou
încarcă modulul Parte și creează un document nou

{{Code|code=
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l=Part.LineSegment()
Line 146: Line 196:
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}
}}

Linia este, de fapt, un segment de linie, prin urmare, este definită prin punctul de început și punctul final.
Linia este, de fapt, un segment de linie, prin urmare, este definită prin punctul de început și punctul final.

{{Code|code=
{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}
}}

Această comandă adaugă un tip de obiect Part la document și atribuie reprezentarea de formă a segmentului de linie la proprietarea "Shape" a obiectului adăugat. Este important să înțelegem aici că am folosit o primitivă geometrică (Part.LineSegment) pentru a crea o TopoShape din ea (the toShape ()method). Doar formele pot fi adăugate în document. În FreeCAD, primitivele geometrice sunt folosite ca "structuri de bază" pentru construirea formelor(Shapes).
Această comandă adaugă un tip de obiect Part la document și atribuie reprezentarea de formă a segmentului de linie la proprietarea "Shape" a obiectului adăugat. Este important să înțelegem aici că am folosit o primitivă geometrică (Part.LineSegment) pentru a crea o TopoShape din ea (the toShape ()method). Doar formele pot fi adăugate în document. În FreeCAD, primitivele geometrice sunt folosite ca "structuri de bază" pentru construirea formelor(Shapes).

{{Code|code=
{{Code|code=
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}

Actualizează documentul. Aceasta pregătește, de asemenea, reprezentarea vizuală a obiectului nou parte.
Actualizează documentul. Aceasta pregătește, de asemenea, reprezentarea vizuală a obiectului nou parte.


Line 159: Line 214:


Un cerc poate fi creat în mod similar:
Un cerc poate fi creat în mod similar:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Part
import Part
Line 168: Line 224:
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}

Notați din nou, că am folosit cercul (primitivă geometrică) pentru a construi o formă din ea. Desigur, putem avea acces la geometria constructivă după aceea, făcând:
Notați din nou, că am folosit cercul (primitivă geometrică) pentru a construi o formă din ea. Desigur, putem avea acces la geometria constructivă după aceea, făcând:

{{Code|code=
{{Code|code=
s = f.Shape
s = f.Shape
Line 174: Line 232:
c = e.Curve
c = e.Curve
}}
}}

Aici luăm forma obiectului nostru f, apoi luăm lista sa de muchii. În acest caz, va exista doar unul pentru că am făcut întreaga formă dintr-un singur cerc, așa că luăm doar primul element din lista Edges și luăm curba sa. Fiecare Edge are o curbă, care este o primitivă geometrică pe care se bazează.
Aici luăm forma obiectului nostru f, apoi luăm lista sa de muchii. În acest caz, va exista doar unul pentru că am făcut întreaga formă dintr-un singur cerc, așa că luăm doar primul element din lista Edges și luăm curba sa. Fiecare Edge are o curbă, care este o primitivă geometrică pe care se bazează.

Îndreptați-vă spre pagina [[Topological data scripting]] dacă doriți să cunoașteți mai multe.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Îndreptați-vă spre pagina [[Topological data scripting/ro|Topological data scripting]] dacă doriți să cunoașteți mai multe.
=== Tutorials ===
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
</div>
</div>

== Tutorials ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ro|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ro|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ro|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/ro|Mesh Module/ro|Drawing Module/ro}}
{{docnav/ro|[[Mesh Module/ro|Mesh Module]]|[[Drawing Module/ro|Drawing Module]]}}
{{Userdocnavi/ro}}
[[Category:Part/ro]]
[[Category:Workbenches/ro]]
</div>
</div>

{{Userdocnavi}}
[[Category:Part]]
[[Category:Workbenches]]

Revision as of 10:56, 20 October 2019

Introducere

Capacitățile de modelare a solidelor ale FreeCAD se bazează pe kernelul Open Cascade Technology (OCCT), un sistem CAD de calitate profesionistă, care oferă crearea și manipularea geometriei avansate 3D.

Atelierul Piese permite utilizatorului să acceseze și să utilizeze obiectele și funcțiile OCCT. Obiectele piese, spre deosebire de Mesh objects, sunt mai complexe și, prin urmare, permit operații mai avansate cum ar fi operațiile booleene coerente, istoricul modificărilor și comportamentul parametric.

Part objects are more complex than mesh objects created with the Mesh Workbench, as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD

Instrumente

Instrumentele sunt toate amplasate în meniul Part

Primitive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de obiecte primitive grafice.

  • Caseta: Deseneaza o caseta prin specificarea dimensiunile sale
  • Cilindru: Deseneaza un cilindru prin specificarea dimensiunile sale
  • Sfera: Deseneaza o sfera prin specificarea dimensiunile sale
  • Con: Deseneaza un con prin specificarea dimensiunile sale
  • Tor: Deseneaza un tor (inel) prin specificarea dimensiunile sale
  • Creaza primitive: Unealta pentru crearea primitivelor geometrice bazate pe parametrii
  • Creaza forme: Unealta pentru crearea formelor complexe din primitive geometrice bazate pe parametrii

Modificarea obiectelor

Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.

  • Extrudare: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
  • Rotatie: Creaza un obiect prin rotirea altui obiect in jurul unei axe
  • Simetrizare: Simetrizează obiectul selectat fata de un plan
  • Panglica: Rotunjeste marginile unui obiect
  • Tesire: Teseste marginile unui obiect
  • Ruled Surface:
  • Mansardare: Uneste un profil de altul
  • Baleiere: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai
  • Offset tools:
    • 3D Offset: Construiește o formă paralelă la o anumită distanță față de original.
    • 2D Offset: Construiește o polilinie paralelă la o anumită distanță față de original, sau enlarges/shrinks o fațetă plană. (v0.17)
  • Thickness: Golește un solid, lăsând deschideri lângă fațetele selectate.
  • Logice: Efectueaza operatii logice asupra obiectelor
  • Fuziune: Uneste doua obiecte
  • Comun: Extrage partea comuna a doua obiecte
  • Decupare: Substrage on obiect din celalalt
  • Join features: funcții booleene inteligente pentru obiecte de pus în perete (de ex țevi) (v0.16)
    • Connect: Conectează interiorul obiectelor (v0.16)
    • Embed: Include un obiect din perete într-un alt obiect din perete(v0.16)
    • Cutout: Crează o tăietură într-un peretele unui obiect pentru un alt obiect de pus în perete (v0.16)
  • Splitting tools: (v0.17)
    • Boolean fragments: face toate piesele care pot fi obținute prin operații booleene între obiecte (v0.17)
    • Slice a part: instrument pentru a separa forme prin intersecția cu alte forme
    • Slice: Separă un obiect în piese prin intersecții cu un alt obiect(v0.17)
    • XOR:

elimină spațiul partajat de un număr par de obiecte (versiunea simetrică a Cut) (v0.17)

Measure

File:Std Measure Menu.png Measure: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

Alte Instrumente

  • Import CAD: Acest insrument vă permite să adăugați un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP în documentul curent.
  • Export CAD: Acest instrument vă permite să ecportați un obiect piesă într-un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP .
  • Shape from Mesh: Crează un obiect formă dintr-un obiect tip plasă.
  • Convert to solid: Convertește un obeict formă într-un obeict tip solid.
  • Reverse shapes: Îndepărtează normalele tuturor fețelor obiectului selectat.
  • File:Part CreateSimpleCopy.svg Create simple copy: Creează o simplă copie a obeictului selectat.
  • Refine shape: Curăță fațetele prin ștergerea liniilor nenecesare.
  • Check geometry: Verifică de erori geometria obiectelor selectate.
  • Measure: Permite măsurări liniare și unghiulare între points/edges/faces.
  • Attachment: Atașamentul este o utilitatea de atașare a unui obiect la un altul .

Preferințe

Conceptele geometrice OCCT

În terminologia OpenCascade, facem distincția între primitivele geometrice și formele (topologice). O primitivă geometrică poate fi un punct, o linie, un cerc, un plan etc. sau chiar unele tipuri mai complexe, cum ar fi o curbă sau o suprafață B-Spline. O formă poate fi un vârf, o margine, un fir, o fațetă, un solid sau un compus de alte forme. Primitivele geometrice nu sunt făcute pentru a fi afișate direct pe scena 3D, ci mai degrabă pentru a fi utilizate ca geometrie a clădirilor pentru forme. De exemplu, o muchie poate fi construită dintr-o linie sau dintr-o porțiune dintr-un cerc.

În rezumat, primitivele geometrice sunt blocuri "fără formă", în timp ce formele topologice sunt obiectele reale construite pe ele.

O listă completă a tuturor primitevelor și formelor se referă la OCC documentation (Alternative: sourcearchive.com) și căutați pentru Geom_* (for geometric primitives) and TopoDS_* (for shapes). Acolo puteți citi mai multe despre diferențele dintre obiectele și formele geometrice. Rețineți că, din păcate, documentația oficială OCC nu este disponibilă online (trebuie să descărcați o arhivă) și se adresează în principal programatorilor, nu utilizatorilor finali. Dar sperăm că veți găsi suficiente informații pentru a începe aici.

Tipurile geometrice pot fi împărțite în două grupe majore: curbe și suprafețe. Din curbe (linie, cerc, ...) puteți construi direct o margine, din suprafețe (plan, cilindru, ...) se poate construi o fațetă. De exemplu, linia primitivă geometrică este nelimitată, adică ea este definită de un vector de bază și de un vector de direcție, în timp ce reprezentarea formei sale trebuie să fie ceva limitat de un început și un punct final. Și o cutie - un solid - poate fi creată din doar șase planuri .

De la o margine sau o fațetă se poate reveni la omologul său geometric primitiv.

Astfel, din forme puteți construi piese foarte complexe sau, invers, extrageți toate sub-formele dintr-o formă mai complexă.

The "Part::TopoShape" is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these TopoShapes internally to build and display edges, faces, and solids.

Scripting

See also: Part scripting

Structura principală de date folosită în atelierul Piese este tipul de date BRep din OpenCascade. Aproape toate tipurile de conținut și obiecte ale modulului Piese sunt acum disponibile pentru scripting Python. Acestea includ primitive geometrice, cum ar fi linia și cercul (sau arcul de cerc) și întreaga gamă de topo-forme, cum ar fi vârfuri, margini, fire/polilinii, fațete, solide și compuși. Pentru fiecare din aceste obiecte există mai multe metode de creare, iar pentru unele dintre ele, în special pentru TopoShapes, sunt disponibile și operații avansate precum unirea booleană/diferența/intersecția. Explorați conținutul modulului Part, așa cum este descris în pagina FreeCAD Scripting Basics, pentru a afla mai multe.

The most basic object that can be created is a Part Feature, which has a simple DatePlacement property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is Part Part2DObject, which is the base of Sketches, and most Draft elements.

Exemple

Pentru a crea un element tip linie comutați la consola Python și tastați:

import Part,PartGui 
doc=App.newDocument()  
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape() 
doc.recompute()

Să trecem pas cu pas prin exemplul python de mai sus:

import Part,PartGui
doc=App.newDocument()

încarcă modulul Parte și creează un document nou

l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)

Linia este, de fapt, un segment de linie, prin urmare, este definită prin punctul de început și punctul final.

doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()

Această comandă adaugă un tip de obiect Part la document și atribuie reprezentarea de formă a segmentului de linie la proprietarea "Shape" a obiectului adăugat. Este important să înțelegem aici că am folosit o primitivă geometrică (Part.LineSegment) pentru a crea o TopoShape din ea (the toShape ()method). Doar formele pot fi adăugate în document. În FreeCAD, primitivele geometrice sunt folosite ca "structuri de bază" pentru construirea formelor(Shapes).

doc.recompute()

Actualizează documentul. Aceasta pregătește, de asemenea, reprezentarea vizuală a obiectului nou parte.

Rețineți că un segment poate fi creat prin specificarea punctului de start și a punctului final direct în constructor, de exemplu Part.LineSegment(point1,point2), sau putem crea o linie implicită și apoi să-i stabilim proprietățile după cum am făcut aici.

Un cerc poate fi creat în mod similar:

import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle() 
c.Radius=10.0  
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()

Notați din nou, că am folosit cercul (primitivă geometrică) pentru a construi o formă din ea. Desigur, putem avea acces la geometria constructivă după aceea, făcând:

s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve

Aici luăm forma obiectului nostru f, apoi luăm lista sa de muchii. În acest caz, va exista doar unul pentru că am făcut întreaga formă dintr-un singur cerc, așa că luăm doar primul element din lista Edges și luăm curba sa. Fiecare Edge are o curbă, care este o primitivă geometrică pe care se bazează.

Îndreptați-vă spre pagina Topological data scripting dacă doriți să cunoașteți mai multe.

Tutorials