Part Module/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(231 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[OpenSCAD Module|Środowisko pracy OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pl|środowisko pracy OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench|Środowisko pracy PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|240px|center]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Część]]
{{Caption|align=center|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Part}}


{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze ''(OCCT)'' [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technology], profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. <br />Środowisko pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench|Part]] jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych prymitywów i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym Środowisku roboczym ''([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench|PartDesign]], etc.)'', są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Part Workbench. Dlatego też Środowisko pracy Part jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.


Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze ''(OCCT)'' [[OpenCASCADE/pl|Technologia Open Cascade]], profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. <br />Środowisko pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych brył pierwotnych i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym środowisku pracy ''([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], itd.)'', są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Środowisko pracy Part. Dlatego też środowisko pracy Część jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego ''(łączenia i cięcia)'' w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jako[[constructive solid geometry|Stereometria konstrukcyjna]] ''(CSG)'' i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony [[PartDesign Workbench|PartDesign]] zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne ''([[feature editing|edycja cech]])'', aż do uzyskania ostatecznego obiektu.
</div>


Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Część kontra Projekt części znajduje się tutaj: [[Part_and_PartDesign/pl|Część i Projekt części]].
Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy [[Mesh Workbench|Mesh]], ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.


Obiekty stworzone przy użyciu środowiska pracy Część są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego ''(łączenia i cięcia)'' w celu budowania bardziej złożonych kształtów. '''Ten wzorzec modelowania znany jest jako [[constructive_solid_geometry|Stereometria konstrukcyjna]] ''(CSG)'' i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD'''. Z drugiej strony środowisko pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje szkic zdefiniowany parametrycznie, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne ''([[feature_editing|edycja cech]])'', aż do uzyskania ostatecznego obiektu.
{{TOCright}}

[[Image:Part example.jpg]]
Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu środowiska pracy [[Mesh_Workbench/pl|Siatka]], ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]


{{Caption|Środowisko pracy Part jest podstawową warstwą, która udostępnia funkcje rysowania '''OCCT''' dla każdego Środowiska pracy w programie FreeCAD.}}
{{Caption|Środowisko pracy Część jest podstawową warstwą, która udostępnia funkcje rysowania '''OCCT''' dla każdego środowiska pracy w programie FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
===Narzędzia===
==Narzędzia==


Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy {{MenuCommand|Part}}.
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym środowiska pracy {{MenuCommand|Część}}, lub menu {{MenuCommand|Wymiarowanie}}.


<span id="Primitives"></span>
===Prymitywy===
===Bryły pierwotne===


Są to narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym.
Są to narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze elementarnym.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: rysuje sześcian określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: rysuje sześcian.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: rysuje walec określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Kula]]: rysuje kulę określając jej wymiarów.
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: rysuje stożek określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: rysuje torus określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/pl|Tworzenie brył parametrycznych]]: narzędzie do tworzenia różnych geometrycznych prymitywów parametrycznych.
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/pl|Zaawansowane narzędzie do tworzenia kształtów]]: Narzędzie do tworzenia bardziej złożonych kształtów z różnych parametrycznych prymitywów geometrycznych.


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: rysuje walec.
===Modyfikowanie obiektów===


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Kula]]: rysuje sferę.
Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować.

* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: rysuje stożek.

* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: rysuje torus.

* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/pl|Utwórz rurę]]: rysuje rurę.

* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne ...]]: Narzędzie do tworzenia jednego z następujących elementów pierwotnych:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]: tworzy płaszczyznę.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: tworzy sześcian. Obiekt ten można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Box]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: tworzy walec. Obiekt ten można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: tworzy stożek. Obiekt ten można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]]: tworzy sferę. Obiekt ten można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/pl|Elipsoida]]: tworzy elipsoidę.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: tworzy torus. Obiekt ten można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]] tool.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/pl|Graniastosłup]]: tworzy graniastosłup.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/pl|Klin]]: tworzy klin.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/pl|Helisa]]: tworzy helisę.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/pl|Spirala]]: tworzy spiralę.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/pl|Okrąg]]: tworzy łuk koła.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/pl|Elipsa]]: tworzy łuk eliptyczny.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/pl|Punkt]]: tworzy punkt.
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/pl|Linia]]: tworzy linę.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: tworzy wielokąt foremny.

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/pl|Konstruktor kształtu ...]]: tworzy kształty z różnych elementów pierwotnych.

<span id="Creation_and_modification"></span>
===Tworzenie i modyfikowanie obiektów===

Są to narzędzia do tworzenia i modyfikacji istniejących obiektów.


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnięcie]]: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnięcie]]: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/pl|wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę obracając inny obiekt ''(nie bryłę)'' wokół osi.
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror|Utwórz odbicie lustrzane ...]]: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/pl|Zaokrąglij wybrane krawędzie objektu]]: zaokrągla krawędzie obiektu.
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/pl|Fazuj wybrane krawędzie objektu]]: fazowanie krawędzi obiektu.
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface|Utwórz powierzchnię prostokreślną ...]]: tworzy powierzchnie bazujacą np. na łuku.
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/pl|Narzędzie wyciagania]]: przeciąga jeden profil do drugiego.
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/pl|Narzędzie do rozciągania]]: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/pl|Obrót ...]]: tworzy bryłę obracając inny obiekt ''(nie będący bryłą)'' wokół osi.
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Narzędzie do odsunięcia ...]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską.


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness|Narzędzie do ustawiania grubości]]: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/pl|Odbicie lustrzane ...]]: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.


* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale/pl|Skaluj]]: Skaluje jeden lub więcej kształtów. {{Version/pl|0.22}}
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projekcja na powierzchni]]: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty.


* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/pl|Zaokrąglenie ...]]: zaokrągla krawędzie obiektu.
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Narzędzie złożone]]: działa z listą kształtów.
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound|Utwórz kombinację]]: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Rozłóż kombinację]]: dzieli element złozony na poszczególne kształty.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Filtr kombinacji]]: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.


* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Booleans/pl|Operacje logiczne]]: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/pl|Fazka ...]]: fazowanie krawędzi obiektu.
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/pl|Łączenie]]: zespaja ''(dodaje)'' dwa obieky.
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/pl|Część wspólna]]: wyodrębnia wspólną ''(krzyżującą się)'' część dwóch obiektów.
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/pl|Wycięcie]]: Wycina ''(odejmuje)'' jeden obiekt z drugiego.


* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/pl|Utwórz ścianę z linii łamanych]]: Tworzy ścinę z zestawu linii.
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Łączenie elementów]]: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki ''(np. rury)''. {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect|Połącz]]: łączy elementy ''(do wewnętrznych płaszczyzn)''. {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed|Wstaw]]: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami. {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout|Wytnij]]: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami. {{Version|0.16}}


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/pl|Utwórz powierzchnię prostokreślną]]: tworzy powierzchnie bazującą np. na łuku.
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Narzędzia do rozdzielania]]: {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments|Fragmenty funkcji fogicznych]]: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Pokroj część]]: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice|Rozkroj częścią]]: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów ''(symetryczna wersja [[Part_Cut|Wycięcie]])''. {{Version/pl|0.17}}


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing|Usuń właściwość z kształtu]]: {{Version|0.18}}
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/pl|Wyciągnięcie przez profile]]: przeciąga jeden profil do drugiego.
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/pl|Przekrój]]: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross|Wiele przekrojów...]]: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment|Przymocuj obiekt]]: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/pl|Wyciągnięcie po ścieżce ...]]: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.
===Pomiary===


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/pl|Przekrój]]: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Menu pomiary]]: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Pomiar liniowy]]: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross|Wiele przekrojów...]]: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Pomiar kąta]]: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Odnów pomiary]]: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Wyczyść wszystko]]: usuwa wszystkie pomiary.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Przełacz widoczność]]: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Pokaż wybrane]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych ''(kolor zielony)'' i kątowych ''(kolor niebieski)''.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Przełącz deltę]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta ''(kolor zielony)''.


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Narzędzie do odsunięcia ...]]:
===Pozostałe narzędzia===
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską. {{Version/pl|0.17}}


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import|Importuj CAD]]: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness|Narzędzie do ustawiania grubości]]: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export|Eksport CAD]]: narzędzie to umożliwia eksport elementu do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|Pole wyboru]]: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Utwórz kształt z siatki]]: tworzy bryłę z obiektu siatki.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh|Punkty z siatki]]: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki. {{Version|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid|Konwersja do bryły]]: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.
* [[Part_ReverseShapes|Odwróć kształty]]: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.


* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/pl|Utwórz rzut na powierzchni]]: Rzutuje logo, tekst lub dowolną ściankę, linie łamaną lub krawędź na powierzchnię.
* Wykonaj duplikat:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy|Utwórz przekształconą kopię]]: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Utworz kopię kształtu elementu]]: tworzy kopię z elementu ''(wierzchołka, krawędzi, ścianki)'' wybranego obiektu. {{Version|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Udoskonal kształt]]: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Analizuje geometrię ...]]: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/pl|Edycja mocowania]]: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.


<span id="Boolean"></span>
==Ustawienia==
===Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych===


Narzędzia te wykonują operacje logiczne.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Ustawienia ...]] Import Eksport


* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Narzędzie złożone]]: działa z listą kształtów.
==Koncepcje geometryczne OCCT==
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/pl|Utwórz kombinację]]: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Rozłóż kombinację]]: dzieli element złożony na poszczególne kształty.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Filtr kombinacji]]: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.


* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/pl|Operacje logiczne]]: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.
W terminologii OpenCascade rozróżniamy geometryczne prymitywy i kształty powierzchniowe. Geometryczny prymityw może być punktem, linią, okręgiem, płaszczyzną itp. lub nawet bardziej skomplikowanymi typami, takimi jak krzywa B-Spline lub powierzchnia. Kształt może być wierzchołkiem, krawędzią, obwodem, ścianą, bryłą lub składnikiem innych kształtów. Pierwotne elementy geometryczne nie są przeznaczone do bezpośredniego wyświetlania na scenie 3D, ale raczej do wykorzystania jako geometria konstrukcji kształtów. Na przykład, krawędź może być zbudowana z linii lub z fragmentu okręgu.


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/pl|Wycięcie]]: Wycina ''(odejmuje)'' jeden obiekt z drugiego.
Podsumowując, prymitywy geometryczne to "bezkształtne" elementy konstrukcyjne, podczas gdy kształty topologiczne to realne obiekty na nich zbudowane.


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/pl|Łączenie]]: zespaja ''(dodaje)'' dwa lub więcej obiektów.
Kompletny wykaz wszystkich prymitywów i kształtów znajduje się w [http://www.opencascade.org/org/doc/ Dokumentacji OCC] ''(alternatywnie: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com])'', wyszukaj' '''"Geom_*" '''''(w odniesieniu do geometrycznych elementów pierwotnych)'' i''' "TopoDS_*" '''''(w odniesieniu do kształtów)''. Możesz też tam przeczytać o różnicach między nimi. Należy pamiętać, że oficjalna dokumentacja OCC nie jest dostępna online ''(należy pobrać archiwum)'' i jest skierowana głównie do programistów, a nie do użytkowników końcowych. Ale miejmy nadzieję, że znajdziesz tu wystarczająco dużo informacji, aby można było zacząć pracować dalej.


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/pl|Część wspólna]]: wyodrębnia wspólną ''(krzyżującą się)'' część dwóch obiektów.
Typy geometryczne można podzielić na dwie główne grupy: krzywe i powierzchnie. Z krzywych ''(linii, okręgu, ...)'' można bezpośrednio zbudować krawędź, z powierzchni ''(płaszczyzna, cylinder, ...)'' można zbudować ścianę. Na przykład, pierwotna linia geometryczna jest nieograniczona, tzn. jest zdefiniowana wektorem bazowym i wektorem kierunku, podczas gdy jej reprezentacja kształtu musi być czymś ograniczonym np. przez punkt początkowy i końcowy. A kostka - bryła - może być utworzone przez sześć ograniczonych płaszczyzn.


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Łączenie elementów]]: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki ''(np. rury)''.
Z krawędzi lub ściany można również powrócić do jej pierwotnego geometrycznego odpowiednika.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect|Połącz]]: łączy elementy ''(do wewnętrznych płaszczyzn)''.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed|Wstaw]]: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout|Wytnij]]: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/pl|Narzędzia do rozdzielania]]:
Zatem z kształtów można budować bardzo złożone części lub, odwrotnie, wyodrębniać wszystkie kształty podrzędne, z których składa się bardziej złożony kształt.
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/pl|Fragmenty funkcji fogicznych]]: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/pl|Pokrój część]]: Przecina i dzieli obiekt przez przecięcie go przez inne obiekty.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/pl|Rozkrój częścią]]: Dzieli obiekt na części, przecinając go innym obiektem.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/pl|XOR]]: usuwa przestrzeń współdzieloną elementów o parzystym numerze.


<span id="Measure"></span>
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
===Pomiary===


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/pl|Pomiar liniowy]]: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.
{{Caption|The "Part::TopoShape" jest obiektem geometrycznym, który jest widoczny na ekranie. Zasadniczo wszystkie Środowiska pracy wykorzystują te kształty '''TopoShapes''' wewnętrznie, aby budować i wyświetlać krawędzie, ściany i bryły.}}


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/pl|Pomiar kąta]]: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
===Tworzenie skryptów===


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/pl|Odnów pomiary]]: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Part scripting|skrypty dla detali]]


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/pl|Wyczyść wszystko]]: usuwa wszystkie pomiary.
Główną strukturą danych wykorzystywaną w module Part jest typ danych [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] z OpenCascade.
Prawie cała zawartość i typy obiektów modułu Part są dostępne dla skryptów [[Python|Python]]. Obejmuje to geometryczne elementy pierwotne, takie jak linia i koło ''(lub łuk)'' oraz cały zakres kształtów '''TopoShapes''', takich jak wierzchołki, krawędzie, obwód, ścianki, bryły i związki. Dla każdego z tych obiektów istnieje kilka metod tworzenia, a dla niektórych z nich, zwłaszcza '''TopoShapes''', dostępne są również zaawansowane operacje, takie jak operacje logiczne suma/różnica/iloczyn. Poznaj informacje o zawartości modułu Part, jak opisano na stronie [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]], aby uzyskać więcej informacji.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/pl|Przełacz widoczność]]: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.
Najbardziej podstawowym obiektem, który można utworzyć jest [[Part Feature|Właściwość części]], który posiada prostą właściwość {{PropertyData|miejsce umieszczenia}}, oraz podstawowe cechy określające jego kolor i wygląd.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/pl|Pokaż wybrane]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych ''(kolor zielony)'' i kątowych ''(kolor niebieski)''.
Innym prostym obiektem używanym w obiektach geometrycznych 2D jest[[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], który jest podstawą [[Sketcher_SketchObject|SketchObject]] ([[Sketcher Workbench|Szkicownika]]), oraz większości [[Draft Workbench|elementów robocztch]].


* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/pl|Przełącz deltę]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta ''(kolor zielony)''.
===Przykłady===


<span id="Other_tools"></span>
Aby utworzyć element '''linii''' przejdź do konsoli Pythona i wpisz:
===Pozostałe narzędzia===


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import|Importuj CAD]]: narzędzie to umożliwia import pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Eksport CAD]]: narzędzie to umożliwia eksport do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
Prześledźmy powyższy przykład Pytona krok po kroku:


* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/pl|Pole wyboru]]: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}


* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Utwórz kształt z siatki]]: tworzy kształt z obiektu siatki.
wczytuje Środowisko pracy Part i tworzy nowy dokument.


* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/pl|Punkty z siatki]]: Tworzy obiekt punktowy z obiektu geometrycznego.
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}


* [[Part_MakeSolid|Konwersja do bryły]]: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.
Linia to w rzeczywistości odcinek, stąd punkt początkowy i końcowy.


* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/pl|Odwróć kształty]]: przerzuca normalne wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.
{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}


* Wykonaj duplikat:
Dodaje to typ obiektu Part do dokumentu i przypisuje reprezentację kształtu segmentu linii do właściwości „Kształt” dodanego obiektu. Ważne jest, aby zrozumieć tutaj, że użyliśmy prymitywu geometrycznego ''(Part.LineSegment)'', aby utworzyć z niego '''TopoShape''' ''(metoda toShape ())''. Do dokumentu można dodawać tylko kształty. W programie FreeCAD prymitywy geometrii są używane jako '''„konstrukcje budowlane”''' dla kształtów.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/pl|Utwórz prostą kopię]]: Tworzy kopię prostą wybranych obiektów.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/pl|Utwórz przekształconą kopię]]: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu.
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/pl|Utworz kopię kształtu elementu]]: tworzy kopię z elementu ''(wierzchołka, krawędzi, ścianki)'' wybranego obiektu.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/pl|Udoskonal kształt]]: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry|Analizuje geometrię ...]]: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.
{{Code|code=
doc.recompute()
}}


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing|Usuń właściwość z kształtu]]: Usuwa cechy z danego obiektu.
Aktualizuje dokument. Także przygotowuje wizualizację nowego obiektu części.


<span id="Context_menu_items"></span>
Zauważ, że segment linii może być utworzony poprzez określenie jego punktu początkowego i końcowego bezpośrednio w konstruktorze, na przykład Part.LineSegment(point1,point2). Możemy też utworzyć linię domyślną i ustawić jej właściwości później, tak jak zrobiliśmy to tutaj.
===Pozycje w menu kontekstowym===


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość, kolor itp.)''.
Okrąg może być stworzony w podobny sposób:


* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni obiektu.
{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}


<span id="Preferences"></span>
Zauważ ponownie, użyliśmy okręgu ''(geometria prymitywna)'' do skonstruowania z niego kształtu. Oczywiście nadal możemy uzyskać dostęp do naszej geometrii konstrukcyjnej później, wykonując to zadanie:
==Ustawienia==


<!--Preferencje Projekt Części są zdefiniowane w obrębie środowiska pracy Projekt Części, a wykorzystują je zarówno środowisko Projekt Części, jak i Część -->
{{Code|code=
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/pl|Preferencje]]: preferencje dostępne dla narzędzi środowiska Część ''(Środowisko Part korzysta również z Preferencji Projekt Części)''.
s = f.Shape
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/pl|Ustawienia import - eksport]]: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików.
e = s.Edges[0]
* [[Fine-tuning/pl|Dostrajanie parametrów]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie środowiska pracy Część.
c = e.Curve
}}


<span id="Scripting"></span>
Tutaj przyjmujemy kształt naszego obiektu f, następnie bierzemy jego listę krawędzi. W tym przypadku będzie tylko jedna, ponieważ wykonaliśmy cały kształt z jednego okręgu, więc bierzemy tylko pierwszą pozycję z listy krawędzi i pobieramy jej krzywą. Każda krawędź ma krzywą, która jest geometrią pierwotną, na której się opiera.
==Tworzenie skryptów==


Zobacz również: [[Part_scripting/pl|skrypty dla środowiska Część]]
Przejdź do strony [[Topological data scripting/pl|tworzenie skryptów danych topologicznych]], jeśli chcesz wiedzieć więcej.


<span id="Tutorials"></span>
==Poradniki==
==Poradniki==

* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
* [[Import_from_STL_or_OBJ/pl|Import formatu STL lub OBJ]] : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
* [[Export_to_STL_or_OBJ/pl|Eksport do formatu STL lub OBJ]] : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : Jak korzystać ze Środowiska pracy Part.
* [[Whiffle_Ball_tutorial/pl|Poradnik: Kula Whiffle]] : Jak korzystać ze środowiska pracy Część.



{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[OpenSCAD Module|Środowisko pracy OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pl|Środowisko pracy OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench|Środowisko pracy PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/pl}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
{{Part Tools navi/pl}}

[[Category:Workbenches/pl]]

Latest revision as of 15:13, 16 November 2023

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Część

Wprowadzenie

Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze (OCCT) Technologia Open Cascade, profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D.
Środowisko pracy Część jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych brył pierwotnych i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym środowisku pracy ( Rysunek Roboczy, Szkicownik, Projekt Części, itd.), są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Środowisko pracy Part. Dlatego też środowisko pracy Część jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Część kontra Projekt części znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Obiekty stworzone przy użyciu środowiska pracy Część są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego (łączenia i cięcia) w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jako Stereometria konstrukcyjna (CSG) i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony środowisko pracy Projekt Części zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje szkic zdefiniowany parametrycznie, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne (edycja cech), aż do uzyskania ostatecznego obiektu.

Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu środowiska pracy Siatka, ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.

Środowisko pracy Część jest podstawową warstwą, która udostępnia funkcje rysowania OCCT dla każdego środowiska pracy w programie FreeCAD.

Narzędzia

Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym środowiska pracy Część, lub menu Wymiarowanie.

Bryły pierwotne

Są to narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze elementarnym.

  • Kula: rysuje sferę.

Tworzenie i modyfikowanie obiektów

Są to narzędzia do tworzenia i modyfikacji istniejących obiektów.

  • Obrót ...: tworzy bryłę obracając inny obiekt (nie będący bryłą) wokół osi.
  • Przekrój: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
  • Edycja mocowania: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych

Narzędzia te wykonują operacje logiczne.

  • Wycięcie: Wycina (odejmuje) jeden obiekt z drugiego.
  • Łączenie: zespaja (dodaje) dwa lub więcej obiektów.
  • Część wspólna: wyodrębnia wspólną (krzyżującą się) część dwóch obiektów.
  • Łączenie elementów: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki (np. rury).
    • Połącz: łączy elementy (do wewnętrznych płaszczyzn).
    • Wstaw: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami.
    • Wytnij: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami.

Pomiary

  • Pomiar kąta: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
  • Odnów pomiary: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
  • Pokaż wybrane: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych (kolor zielony) i kątowych (kolor niebieski).
  • Przełącz deltę: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta (kolor zielony).

Pozostałe narzędzia

  • Importuj CAD: narzędzie to umożliwia import pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
  • Eksport CAD: narzędzie to umożliwia eksport do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
  • Pole wyboru: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.

Pozycje w menu kontekstowym

  • Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni obiektu.

Ustawienia

  • Preferencje: preferencje dostępne dla narzędzi środowiska Część (Środowisko Part korzysta również z Preferencji Projekt Części).
  • Ustawienia import - eksport: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików.
  • Dostrajanie parametrów: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie środowiska pracy Część.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: skrypty dla środowiska Część

Poradniki