Part Fillet/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
|[[Part_Scale/de|Skalieren]]
|[[Part_Revolve/de|Drehen]]
|[[Part_Chamfer/de|Fase]]
|[[Part_Module/de|Part Arbeitsbereich]]
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|IconL=Part_Extrude.png
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}}
}}


{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de|Name=Part Fillet|Name/de=Part Fillet|MenuLocation=Part → Fillet|Workbenches=[[Part Module/de|Part]], Complete|SeeAlso=[[Part Chamfer/de|Part Chamfer]]}}
|Name=Part Fillet
|Name/de=Part Verrundung
|MenuLocation=Part → Abrunden...
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Chamfer/de|Part Fase]]
}}


<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
==Beschreibung==


Dieses Werkzeug erzeugt eine Verrundung auf den ausgewählten Kanten eines Objekts. Die Auswahl des Objekts und der Kanten, die verrundet werden sollen, erfolgt in einem Dialog.
Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen auf den ausgewählten Kanten einer Form. Ein Dialog ermöglicht die Auswahl der Form und der Kanten, die bearbeitet werden.


<span id="Usage"></span>
== Verwendung ==
==Anwendung==


* Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü aufgerufen. Es ist möglich, das Objekt vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
* Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü {{MenuCommand|Part → Abrunden...}} aufgerufen. Es ist möglich, die Form vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
* Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie aus der Menü "Ausgewählte Form" im Aufgaben-Bereich ausgewählt (das Menü kann mit dem kleinen Dreieck auf der rechten Seite geöffnet werden).
* Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie in der Form-Ausklappliste im [[Task_panel/de|Aufgaben-Dialog]] ausgewählt.
* Den "Typ der Ausrundung" auswählen, entweder Konstanter Radius (standard) oder Variabler Radius.
* Im gleichartigen Menu "Ausrundungs-Typ" wird für alle Verrundungen des gerade in Arbeit befindlichen Objekts festgelegt, ob diese konstante oder variable Radien erhalten sollen.
* Die Kanten können wahlweise aus der Liste "Kanten zum Abrunden" oder in der 3D-Ansicht am Objekt ausgewählt werden (siehe Hinweis unten).
* Die Kanten entweder in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] oder in der Kantenliste im [[Task_panel/de|Aufgaben-Dialog]] auswählen.
* Den Wert des Radius eingeben.
* Je nach Festlegung, ob ein konstanter oder ein veränderlicher Radius verwendet werden soll, wird in der Liste der Kanten entweder ein Radius oder der Start-Radius und der End-Radius der Verrundung festgelegt.
* {{Button|OK}} zum Bestätigen drücken.
* Es ist möglich, für jede Kante einen eigenen Verrundungsradius (bzw. zwei) anzugeben oder einen (oder zwei) Verrundungsradien für alle ausgewählten Kanten zugleich. Für letzteres ist das am weitesten unten befindliche Feld bzw. die Felder "Radius" zu verwenden, wenn alle gewünschten Kanten ausgewählt sind. Für das Angeben von Radien pro Kante muss das Feld "Radius" der entsprechenden Kante in der Kanten-Liste geändert werden.
* Mit den Tasten "Alle" bzw. "Keine" kann man alle Kanten des gewählten Objekts mit einem Mal auswählen bzw. die Auswahl aufheben.
* Mit dem Betätigen der Taste {{KEY|OK}} wird das Werkzeug angewandt und die Verrundungen werden am Objekt angebracht - wenn möglich.


[[Image:Dialog-fillet.png]]
[[Image:Dialog-fillet.png]]


== Teilverrundung VS. PartDesign Verrundung ===
==Part Verrundung VS. PartDesign Verrundung==
In der PartDesign Workbench gibt es ein weiteres Verrundungswerkzeug. Bitte beachte, dass ihre Funktionsweise sehr unterschiedlich ist. Auf der Referenzseite [[PartDesign Fillet/de]] findest Du weitere Details zu den Unterschieden.
Es gibt ein weiteres Verrundungswerkzeug im Arbeitsbereich [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]. Bitte beachten, dass ihre Bedienung recht unterschiedlich ist. Siehe Referenzseite zu [[Image:PartDesign_Fillet.svg|24px|link=PartDesign_Fillet]] [[PartDesign_Fillet/de|PartDesign Verrundung]] für weitere Einzelheiten zu ihren Unterschieden.


== Hinweise zur Anwendung der Teileverrundung ==
==Hinweise zur Anwendung von Part Verrundung==
Die Teilverrundung kann nichts bewirken, wenn das Ergebnis die nächste benachbarte Kante berühren oder kreuzen würde. Wenn Du also nicht das erwartete Ergebnis bekommst, versuche es mit einem kleineren Wert. Dies gilt auch für [[Part Chamfer/de]].
Part Verrundung bewirkt möglicherweise nichts, wenn das Ergebnis die nächste angrenzende Kante berühren oder überqueren würde. Wenn also nicht das erwartete Ergebnis erscheint, kann man es mit einem kleineren Radius versuchen.
Dies gilt auch für [[Image:Part_Chamfer.svg|24px]] [[Part_Chamfer/de|Part Fase]].


Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:

Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden.
Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:
* Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
* Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
* Verwende das TeilPrüfe Geometrie, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
* Verwende die {{MenuCommand|PartGemetrie überprüfen}}, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
* Verwende Teil → Form verfeinern, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
* Verwende {{MenuCommand|Part → Kopie erstellen → Form aufbereiten}}, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
* Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).
* Erwäge die Verwendung von {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign}}, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).


Das Werkzeug Verrundung ist von dem Problem der topologischen Benennung betroffen, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Flächen oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dieses Problem gelöst ist, wird empfohlen Fasen und Verrundungen als letzte Schritte in der Modellierungskette anzuwenden.

Beachte auch, dass die Funktion Verrundung des Teils von dem Problem topologische Benennung betroffen ist, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Facetten oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dies gelöst ist (möglicherweise mit V0.19), wird empfohlen, die Operationen Fase und [[Part Fillet/de|Verrundung]] auf den letzten Schritten in der Kette anzuwenden.




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|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
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Latest revision as of 13:20, 17 September 2023

Part Verrundung

Menüeintrag
Part → Abrunden...
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Fase

Beschreibung

Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen auf den ausgewählten Kanten einer Form. Ein Dialog ermöglicht die Auswahl der Form und der Kanten, die bearbeitet werden.

Anwendung

  • Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü Part → Abrunden... aufgerufen. Es ist möglich, die Form vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
  • Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie in der Form-Ausklappliste im Aufgaben-Dialog ausgewählt.
  • Den "Typ der Ausrundung" auswählen, entweder Konstanter Radius (standard) oder Variabler Radius.
  • Die Kanten entweder in der 3D-Ansicht oder in der Kantenliste im Aufgaben-Dialog auswählen.
  • Den Wert des Radius eingeben.
  • OK zum Bestätigen drücken.

Part Verrundung VS. PartDesign Verrundung

Es gibt ein weiteres Verrundungswerkzeug im Arbeitsbereich PartDesign. Bitte beachten, dass ihre Bedienung recht unterschiedlich ist. Siehe Referenzseite zu PartDesign Verrundung für weitere Einzelheiten zu ihren Unterschieden.

Hinweise zur Anwendung von Part Verrundung

Part Verrundung bewirkt möglicherweise nichts, wenn das Ergebnis die nächste angrenzende Kante berühren oder überqueren würde. Wenn also nicht das erwartete Ergebnis erscheint, kann man es mit einem kleineren Radius versuchen. Dies gilt auch für Part Fase.

Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:

  • Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
  • Verwende die Part → Gemetrie überprüfen, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
  • Verwende Part → Kopie erstellen → Form aufbereiten, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
  • Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).

Das Werkzeug Verrundung ist von dem Problem der topologischen Benennung betroffen, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Flächen oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dieses Problem gelöst ist, wird empfohlen Fasen und Verrundungen als letzte Schritte in der Modellierungskette anzuwenden.