Part Fillet/de: Difference between revisions
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<span id="Description"></span> |
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==Beschreibung== |
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Dieses Werkzeug |
Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen auf den ausgewählten Kanten einer Form. Ein Dialog ermöglicht die Auswahl der Form und der Kanten, die bearbeitet werden. |
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== Verwendung == |
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==Anwendung== |
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* Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü aufgerufen. Es ist möglich, |
* Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü {{MenuCommand|Part → Abrunden...}} aufgerufen. Es ist möglich, die Form vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten) |
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* Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie |
* Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie in der Form-Ausklappliste im [[Task_panel/de|Aufgaben-Dialog]] ausgewählt. |
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* Den "Typ der Ausrundung" auswählen, entweder Konstanter Radius (standard) oder Variabler Radius. |
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* Im gleichartigen Menu "Ausrundungs-Typ" wird für alle Verrundungen des gerade in Arbeit befindlichen Objekts festgelegt, ob diese konstante oder variable Radien erhalten sollen. |
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* Die Kanten |
* Die Kanten entweder in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] oder in der Kantenliste im [[Task_panel/de|Aufgaben-Dialog]] auswählen. |
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* Den Wert des Radius eingeben. |
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* Je nach Festlegung, ob ein konstanter oder ein veränderlicher Radius verwendet werden soll, wird in der Liste der Kanten entweder ein Radius oder der Start-Radius und der End-Radius der Verrundung festgelegt. |
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* {{Button|OK}} zum Bestätigen drücken. |
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* Es ist möglich, für jede Kante einen eigenen Verrundungsradius (bzw. zwei) anzugeben oder einen (oder zwei) Verrundungsradien für alle ausgewählten Kanten zugleich. Für letzteres ist das am weitesten unten befindliche Feld bzw. die Felder "Radius" zu verwenden, wenn alle gewünschten Kanten ausgewählt sind. Für das Angeben von Radien pro Kante muss das Feld "Radius" der entsprechenden Kante in der Kanten-Liste geändert werden. |
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* Mit den Tasten "Alle" bzw. "Keine" kann man alle Kanten des gewählten Objekts mit einem Mal auswählen bzw. die Auswahl aufheben. |
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* Mit dem Betätigen der Taste {{KEY|OK}} wird das Werkzeug angewandt und die Verrundungen werden am Objekt angebracht - wenn möglich. |
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[[Image:Dialog-fillet.png]] |
[[Image:Dialog-fillet.png]] |
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==Part Verrundung VS. PartDesign Verrundung== |
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Es gibt ein weiteres Verrundungswerkzeug im Arbeitsbereich [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]. Bitte beachten, dass ihre Bedienung recht unterschiedlich ist. Siehe Referenzseite zu [[Image:PartDesign_Fillet.svg|24px|link=PartDesign_Fillet]] [[PartDesign_Fillet/de|PartDesign Verrundung]] für weitere Einzelheiten zu ihren Unterschieden. |
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==Hinweise zur Anwendung von Part Verrundung== |
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Part Verrundung bewirkt möglicherweise nichts, wenn das Ergebnis die nächste angrenzende Kante berühren oder überqueren würde. Wenn also nicht das erwartete Ergebnis erscheint, kann man es mit einem kleineren Radius versuchen. |
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Dies gilt auch für [[Image:Part_Chamfer.svg|24px]] [[Part_Chamfer/de|Part Fase]]. |
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Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren: |
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* Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen; |
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* Verwende die {{MenuCommand|Part → Gemetrie überprüfen}}, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren; |
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* Verwende {{MenuCommand|Part → Kopie erstellen → Form aufbereiten}}, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden; |
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* Erwäge die Verwendung von {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign}}, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben). |
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Das Werkzeug Verrundung ist von dem Problem der topologischen Benennung betroffen, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Flächen oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dieses Problem gelöst ist, wird empfohlen Fasen und Verrundungen als letzte Schritte in der Modellierungskette anzuwenden. |
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The fillet tool sometimes fails when trying to fillet complex objects. |
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A common cause of this may be that the shape being filleted is not geometrically correct. This may be the result of lines/planes etc not being removed after previous operations used to construct the shape ( e.g. Cut/Intersection/Fusion). A number of steps can be used to minimize problems: |
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* Where possible leave filleting a part until the part is completely generated. This will minimize interaction of fillets with subsequent Boolean operations; |
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* Use the Part → Check Geometry to check for any errors in the shape geometry and correct; |
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* Use Part → Refine shape to remove any artifacts introduced by previous Boolean operations before filleting (and in some cases between filleting operations in sequence); |
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* Consider using Edit → Preferences → PartDesign to enable automatic checking and refining of the model after Boolean and sketch based operations (performance may be affected if these options are left switched on). |
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Also note that the part Fillet feature is affected by the [[Topological_naming_problem|Topological naming problem]] when the any change is done to a modeling step earlier in the chain that affects the number of facets or vertices. This could cause unpredictable result. Until that is resolved (possibly with V0.19) it is advised to apply Chamfer and [[Part Fillet|Fillet]] operations at the last steps in the chain. |
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{{Docnav/de |
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|[[Part_Scale/de|Skalieren]] |
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{{Part Tools navi |
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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Latest revision as of 13:20, 17 September 2023
Part Verrundung |
Menüeintrag |
---|
Part → Abrunden... |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Fase |
Beschreibung
Dieses Werkzeug erstellt Verrundungen auf den ausgewählten Kanten einer Form. Ein Dialog ermöglicht die Auswahl der Form und der Kanten, die bearbeitet werden.
Anwendung
- Das Werkzeug wird aus der Part-Werkzeugleiste oder aus dem Menü Part → Abrunden... aufgerufen. Es ist möglich, die Form vor oder nach Aufruf des Werkzeugs auszuwählen (siehe Hinweis unten)
- Wenn die Form nicht vor Aufruf des Werkzeugs ausgewählt wurde, wird sie in der Form-Ausklappliste im Aufgaben-Dialog ausgewählt.
- Den "Typ der Ausrundung" auswählen, entweder Konstanter Radius (standard) oder Variabler Radius.
- Die Kanten entweder in der 3D-Ansicht oder in der Kantenliste im Aufgaben-Dialog auswählen.
- Den Wert des Radius eingeben.
- OK zum Bestätigen drücken.
Part Verrundung VS. PartDesign Verrundung
Es gibt ein weiteres Verrundungswerkzeug im Arbeitsbereich PartDesign. Bitte beachten, dass ihre Bedienung recht unterschiedlich ist. Siehe Referenzseite zu PartDesign Verrundung für weitere Einzelheiten zu ihren Unterschieden.
Hinweise zur Anwendung von Part Verrundung
Part Verrundung bewirkt möglicherweise nichts, wenn das Ergebnis die nächste angrenzende Kante berühren oder überqueren würde. Wenn also nicht das erwartete Ergebnis erscheint, kann man es mit einem kleineren Radius versuchen. Dies gilt auch für Part Fase.
Das Verrundungswerkzeug schlägt manchmal fehl, wenn versucht wird, komplexe Objekte zu verrunden. Eine gängige Ursache dafür kann sein, dass die zu verrundende Form nicht geometrisch korrekt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass Linien/Ebenen usw. nicht nach früheren Operationen zur Konstruktion der Form entfernt wurden (z.B. Schneiden/Überschneidung/Fügen). Eine Reihe von Schritten kann genutzt werden, um Probleme zu minimieren:
- Wenn möglich, lasse das Verrunden eines Teils, bis das Teil vollständig erzeugt ist. Dies minimiert die Wechselwirkung von Verrundungen mit nachfolgenden booleschen Operationen;
- Verwende die Part → Gemetrie überprüfen, um auf Fehler in der Formgeometrie zu prüfen und zu korrigieren;
- Verwende Part → Kopie erstellen → Form aufbereiten, um Artefakte zu entfernen, die durch frühere boolesche Operationen vor dem Verrundungsvorgang (und in einigen Fällen zwischen den Verrundungsvorgängen in Folge) verursacht wurden;
- Erwäge die Verwendung von Bearbeiten → Einstellungen → PartDesign, um die automatische Überprüfung und Verfeinerung des Modells nach booleschen und skizzenbasierten Operationen zu ermöglichen (die Leistung kann beeinträchtigt werden, wenn diese Optionen eingeschaltet bleiben).
Das Werkzeug Verrundung ist von dem Problem der topologischen Benennung betroffen, wenn die Änderung an einem Modellierungsschritt vorgenommen wird, der früher in der Prozesskette liegt und die Anzahl der Flächen oder Eckpunkte beeinflusst. Dies kann zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Bis dieses Problem gelöst ist, wird empfohlen Fasen und Verrundungen als letzte Schritte in der Modellierungskette anzuwenden.
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web