Funzione Part
Introduzione
Un oggetto Part Feature, o formalmente un Part::Feature
, è un elemento semplice a cui è associato un Shape
topologico che può essere visualizzato nella Vista 3D.
Diagramma semplificato delle relazioni tra gli oggetti principali in FreeCAD. La classe Part::Feature
è l'origine della maggior parte degli oggetti 2D (Draft, Sketcher) e 3D (Part, PartDesign).
Utilizzo
Part Feature è un oggetto interno, quindi non può essere creato dall'interfaccia grafica, ma solo dalla console Python come descritto nel paragrafo Script.
L'oggetto Part::Feature
è definito in Part ma può essere usato come classe base per script di oggetti in tutti gli ambienti che producono forme geometriche 2D e 3D. Ad esempio, è la classe genitrice del Corpo PartDesign e di Part Part2DObject, che à specializzata in forme 2D (planari).
Un oggetto Part::Feature
ha proprietà semplici come il posizionamento e le proprietà vista per definire l'aspetto dei suoi vertici, bordi e facce. Gli ambienti possono aggiungere altre proprietà a questo elemento di base per produrre un oggetto con un comportamento complesso.
Proprietà
Vedere Proprietà per tutti i tipi di proprietà che possono avere oggetti con script.
Queste sono le proprietà disponibili nell'editor delle proprietà.
Dati
Base
- DatiPlacement: la posizione dell'oggetto nella Vista 3D. Il posizionamento è definito da un punto
Base
(vettore) e unaRotation
(asse e angolo). Vedere Posizionamento.- DatiAngle: l'angolo di rotazione attorno al DatiAxis.
- DatiAxis: il vettore unitario che definisce l'asse di rotazione per il posizionamento. Ogni valore è compreso tra 0 e 1. Se un valore è superiore a 1, il vettore viene normalizzato in modo che l'entità del vettore sia 1.
- DatiPosition: le coordinate 3D del punto base del posizionamento.
- DatiLabel: la descrizione modificabile dall'utente di questo oggetto.
Vista
La maggior parte degli oggetti in FreeCAD ha quello che viene chiamato un "fornitore di viste", che è una classe che definisce l'aspetto visivo dell'oggetto nella vista 3D e nella vista ad albero. Il fornitore di viste predefinito degli oggetti Part Feature definisce le seguenti proprietà. Anche gli oggetti con script derivati da Part Feature hanno accesso a queste proprietà.
Base
- VistaAngular Deflection: accompagna VistaDeviation. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Minore è il valore, più uniforme sarà l'aspetto nella vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
- VistaBounding Box: se è
true
, l'oggetto mostra il parallelepipedo che lo contiene nella vista 3D. - VistaDeviation: accompagna VistaAngular Deflection. È un altro modo per specificare la precisione con cui generare la mesh per il rendering sullo schermo o durante l'esportazione. Il valore predefinito è 28,5 gradi o 0,5 radianti. Minore è il valore, più uniforme sarà l'aspetto nella vista 3D e più fine sarà la mesh che verrà esportata.
- VistaDisplay Mode: Flat lines (visualizzazione normale con facce piene), Ombreggiato (bordi leggeri), Wireframe (solo reticolo e facce vuote), Punti (solo vertici).
- VistaDraw Style: Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; definisce lo stile dei bordi nella vista 3D.
- VistaLighting: Two side, One side; l'illuminazione proviene da due lati o un lato nella vista 3D.
- VistaLine Color: una tupla di tre valori
(r,g,b)
per definire il colore dei bordi nella vista 3D. - VistaLine Width: un flottante che determina la larghezza in pixel dei bordi nella vista 3D.
- VistaOn Top When Selected: Disabled, Enabled, Object, Element.
- VistaPoint Color: una tupla di tre valori
(r,g,b)
per definire il colore dei vertici nella vista 3D. - VistaPoint Size: un flottante che determina la dimensione in pixel dei vertici nella vista 3D.
- VistaSelectable: se è
true
, l'oggetto può essere selezionato con il puntatore nella vista 3D. Altrimenti, l'oggetto non può essere selezionato fino a quando questa opzione non è impostata sutrue
. - VistaSelection Style: Shape, BoundBox.
- VistaShape Color: una tupla di tre valori
(r,g,b)
per definire il colore delle facce nella vista 3D. - VistaShow In Tree: se è
true
, l'oggetto appare nella vista ad albero. Altrimenti, è impostato come invisibile. - VistaTransparency: un valore da 0 a 100 che determina il livello di trasparenza delle facce nella vista 3D. Un valore di 100 indica facce completamente invisibili; le facce che sono invisibili possono comunque essere selezionate se VistaSelectable è
true
. - VistaVisibility: se è
true
, l'oggetto appare nella vista 3D; altrimenti non è visibile. Per impostazione predefinita, questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra Spazio sulla tastiera.
The formula to calculate this is
deviation in mm = (w + h + d)/3 * value_in_percent/100
where w
, h
, d
are the bounding box dimensions.
- VistaDisplay Mode: Flat Lines (regular visualization), Shaded (soft edges), Wireframe (no faces), Points (only vertices).
- VistaDraw Style: Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; defines the style of the edges in the 3D view.
- VistaLighting: Two side, One side; the illumination comes from two sides or one side in the 3D view.
- VistaLine Color: a tuple of three values
(r,g,b)
to define the color of the edges in the 3D view. - VistaLine Width: a float that determines the width in pixels of the edges in the 3D view.
- VistaOn Top When Selected: Disabled, Enabled, Object, Element.
- VistaPoint Color: a tuple of three values
(r,g,b)
to define the color of the vertices in the 3D view. - VistaPoint Size: a float that determines the size in pixels of the vertices in the 3D view.
- VistaSelectable: if it is
true
, the object can be picked with the pointer in the 3D view. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set totrue
. - VistaSelection Style: Shape, BoundBox.
- VistaShape Color: a tuple of three values
(r,g,b)
to define the color of the faces in the 3D view. - VistaShow In Tree: if it is
true
, the object appears in the tree view. Otherwise, it is set as invisible. - VistaTransparency: a float from 0 to 100 that determines the level of transparency of the faces in the 3D view. A value of 100 indicates completely invisible faces; the faces are invisible but they can still be picked as long as VistaSelectable is
true
. - VistaVisibility: if it is
true
, the object appears in the 3D view; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the Space bar in the keyboard.
Script
Vedere anche: Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.
Un oggetto Part Feature viene creato con il metodo addObject()
del documento.
import FreeCAD as App
doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "Name")
obj.Label = "Custom label"
- Il primo argomento indica il tipo di oggetto, in questo caso,
"Part::Feature"
. - Il secondo argomento è una stringa che definisce l'attributo
Name
. Se non viene fornito, per impostazione predefinita è"Part__Feature"
.- Il
Name
viene stabilito al momento della creazione; non può essere modificato in seguito. - Il
Name
può includere solo caratteri alfanumerici semplici e il trattino basso,[_0-9a-zA-Z]
. Se vengono forniti altri simboli, questi verranno convertiti in caratteri di sottolineatura; per esempio,"A+B:C*"
viene convertito in"A_B_C_"
. - Il
Name
deve essere unico in tutto il documento. Se vengono creati più oggetti con lo stesso nome, viene aggiunto un numero sequenziale per distinguerli, ad esempio,"Name001"
,"Name002"
, etc.
- Il
- Se lo si desidera, l'attributo
Label
può essere modificato in un testo più significativo.- Di default,
Label
è uguale aName
. - A differenza di
Name
,Label
può accettare qualsiasi stringa UTF8, inclusi accenti e spazi. Poiché la vista ad albero visualizzaLabel
, è buona norma cambiareLabel
in una stringa più descrittiva. - Di default,
Label
deve essere univoco. Questo comportamento può essere modificato nell'editor delle preferenze, Modifica → Preferenze → Generale → Documento → Consenti la duplicazione delle etichette nel documento.
- Di default,
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Measure: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub