Part Extrude/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav|[[Part Compound‏‎Filter/fr|Compound‏‎Filter]]|[[Part_Fillet/fr|Congé]]|[[Part_Module/fr|Part]]|IconL=Part Compound‏‎Filter.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Fillet.png}}
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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Part_Extrude|Name/fr=Extrusion|MenuLocation=Pièce → Extrusion...|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Part]]|SeeAlso=}}
|Name=Part Extrude
|Name/fr=Part Extrusion
|MenuLocation=Part → Extruder...
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}}


[[image:Part Extrude demo.png|600px]]
== Description ==
== Description ==

L'outil '''Extrusion''' prolonge une forme dans une distance et une direction spécifiées. Le type de la forme résultante pourra varier selon le type de la forme initiale et des options sélectionnées.
'''Part Extrusion''' prolonge une forme dans une distance et une direction spécifiées. Le type de la forme résultante pourra varier selon le type de la forme initiale et des options sélectionnées.


Dans les scénarios les plus courants, la liste suivante détaille les formes résultantes attendues depuis une forme initiale donnée :
Dans les scénarios les plus courants, la liste suivante détaille les formes résultantes attendues depuis une forme initiale donnée :
* Extrusion d'un vertex (point) produit une arête linéaire (ligne)
* L'extrusion d'un vertex (point) produit une arête linéaire (ligne)
* Extrusion d'une arête ouverte (ligne, arc) produit une face ouverte (par ex. plan)
* L'extrusion d'une arête ouverte (ligne, arc) produit une face ouverte (par ex. plan)
* Extrusion d'une arête fermée (cercle) produit une face fermée (par ex. un cylindre aux extrémités ouvertes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true" produit un solide (par ex. un cylindre solide)
* L'extrusion d'une arête fermée (cercle) produit une face fermée (par ex. un cylindre aux extrémités ouvertes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true" produit un solide (par ex. un cylindre solide)
* Extrusion d'un fil ouvert (par exemple un fil Draft), produira une coque ouverte (plusieurs faces jointes)
* L'extrusion d'une polyligne ouverte (par exemple une Draft polyligne), produira une coque ouverte (plusieurs faces jointes)
* Extrusion d'un fil fermé (par exemple un fil Draft), produira éventuellement une coque (plusieurs faces jointes) ou si le paramètre "solide" est "vrai" produira un solide
* L'extrusion d'une polyligne fermée (par exemple une Draft polyligne), produira éventuellement une coque (plusieurs faces jointes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true", cela produira un solide
* Extrusion d'une face (ex. plane) produit un solide (par ex. un cube)
* L'extrusion d'une face (ex. plane) produit un solide (par ex. un cube)
* Extrusion d'un objet [[Draft_ShapeString/fr|Forme de Texte]] produit un composé de solides (la chaîne de texte est un composé de lettres et chacune d'elle forme un solide)
* L'extrusion d'un objet {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Forme à partir d'un texte]]}} produit un composé de solides (la chaîne de texte est un composé de lettres et chacune d'elle forme un solide)
* Extrusion d'une coque de faces produira un Compsolid.
* L'extrusion d'une coque de faces produira un Compsolid.


== Utilisation ==
# Sélectionner une ou des formes dans la vue 3D ou dans l'arborescence Modèle.
# Cliquer sur l'icône {{KEY|[[Image:Part_Extrude.png|16px]] '''Extrusion'''}} dans la barre d'outils, ou aller dans le menu {{MenuCommand|Pièce → Extrusion}}
# Définir la direction et la longueur, et optionnellement d'autres paramètres (voir la section suivante [[#Paramètres|Paramètres]] pour plus de détails).
# Cliquer sur OK.


[[image:Part_Extrude_demo.png|600px]]
La sélection peut également être faite après le lancement de l'outil, en sélectionnant une ou plusieurs formes dans le panneau afficher la sélection.


{{Caption|Exemples d'extrusion}}
L'arborescence du Modèle listera autant d'objets « Extrude » que de formes originales sélectionnées. Chaque forme initiale est placée sous son objet « Extrude » correspondant.


<span id="Usage"></span>
== Paramètres ==
==Utilisation==
La forme « Extrude » est définie par les paramètres suivants, qui peuvent être édités après sa création sous l'onglet Données.


# Sélectionner une ou des formes dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou dans le modèle de la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]].
*'''Base''': la forme initiale (la forme à partir de laquelle l'extrusion est appliquée)
# Cliquer sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/fr|Extruder]]}} dans la barre d'outils ou aller dans le menu {{MenuCommand|Part → Extruder...}}
# Définir la direction et la longueur et éventuellement d'autres paramètres (voir la section suivante [[#Param.C3.A8tres|Paramètres]] pour plus de détails).
# Cliquer sur {{Button|OK}}.


La sélection peut également être faite après le lancement de l'outil en sélectionnant une ou plusieurs formes dans le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]].
*'''Direction''': la direction pour étendre la forme. Si '''Dir Mode''' est sur 'Personnalisé', vous pouvez éditer '''Dir'''. Sinon, '''Dir''' est en lecture seule et est calculé à partir de la forme liée.


L'arborescence du modèle contient autant d'objets Extrude que de formes sélectionnées. Chaque forme initiale est placée sous son objet Extrude.
*'''Dir Link''': lien paramétré sur une arête (ligne) qui définit la direction de l'extrusion. À partir de la v0.17, cette propriété n'est plus prise en charge par l'éditeur de propriétés.


<span id="Parameters"></span>
*'''Dir Mode''': définit le mode de contrôle de '''Dir'''. 'Custom' signifie que '''Dir''' est éditable. 'Edge' signifie que Dir est obtenu à partir d'un bord (ligne) lié par un '''Dir Link'''. 'Normal' signifie que Dir est perpendiculaire au plan de la forme de départ.
== Paramètres ==


La forme extrudée est définie par les paramètres suivants qui peuvent être édités après sa création dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
*'''Length Fwd''': La distance d'extrusion. Si '''Length Fwd''' et '''Length Rev''' sont tous deux égaux à zéro, la longueur du vecteur '''Dir''' est utilisée.


*'''Base''' : la forme initiale (la forme à partir de laquelle l'extrusion est appliquée).
*'''Length Rev''': Longueur supplémentaire à extruder dans le sens inverse de '''Dir'''.


*'''Dir''' : la direction pour étendre la forme. Si '''Dir Mode''' est sur "Custom", vous pouvez éditer '''Dir'''. Sinon, '''Dir''' est en lecture seule et est calculé à partir de la forme liée.
*'''Solid''': si True, l'extrusion d'un bord fermé ou d'un fil fermé donnera un solide. Si False, une coquille en résultera.


*'''Dir Link''' : lien paramétré sur une arête (ligne) qui définit la direction de l'extrusion.
*'''Reversed''': inverse l'extrusion par rapport à '''Dir'''.


*'''Dir Mode''' : définit le mode de contrôle de '''Dir'''. "Custom" signifie que '''Dir''' est éditable. "Edge" signifie que Dir est obtenu à partir d'une arête (ligne) lié par un '''Dir Link'''. "Normal" signifie que Dir est perpendiculaire au plan de la forme de départ.
*'''Symmetric''': si True, l'extrusion est centrée par rapport à la forme d'entrée et la longueur totale est '''Longueur avant'''. '''Length Rev''' est ignoré.


*'''Length Fwd''' : longueur de l'extrusion. Si '''Length Fwd''' et '''Length Rev''' sont tous deux égaux à zéro, la longueur du vecteur '''Dir''' est utilisée.
*'''Taper Angle''' et '''Taper Angle Rev''':
applique un angle de dépouille à l'extrusion, de sorte que les côtés de l'extrusion soient dessinés selon l'angle spécifié. Un angle positif signifie que la section transversale se dilate. '''Taper Angle Rev''' définit l'angle de dépouille de la partie inversée de l'extrusion (la partie de '''Length Rev'''). A partir de la v0.17, l'extrusion avec dépouille n'est prise en charge que pour les fils sans trous. Le filetage ne fonctionne pas bien si la forme extrudée contient des B-splines.


*'''Length Rev''' : longueur supplémentaire à extruder dans le sens inverse de '''Dir'''.
*'''Face Maker Class''': définit le nom de classe C++ du code de création de face, utilisé lors de la création de solides à partir de filaires. Cette propriété est là pour prendre en charge la compatibilité ascendante. Ne touchez pas, sauf si vous savez ce que vous faites.


*'''Solid''' : si True, l'extrusion d'une arête fermée ou d'une polyligne fermée donnera un solide. Si False, une coque en résultera.
* '''Placement''' : les paramètres standard de [[Placement/fr|positionnement]]


*'''Reversed''' : inverse l'extrusion par rapport à '''Dir'''.
*'''Label''' : étiquette à afficher dans l'arborescence du modèle (non disponible lors de la création d'extrusion)


*'''Symmetric''' : si True, l'extrusion est centrée par rapport à la forme d'entrée et la longueur totale est '''Length Fwd'''. '''Length Rev''' est ignoré.
== Boîte de dialogue ==


*'''Taper Angle''' et '''Taper Angle Rev''' : applique un angle de dépouille à l'extrusion, de sorte que les côtés de l'extrusion soient dessinés selon l'angle spécifié. Un angle positif signifie que la section transversale se dilate. '''Taper Angle Rev''' définit l'angle de dépouille de la partie inversée de l'extrusion (la partie de '''Length Rev''').
[[Image:Part_Extrude_dialog.png|thumb|right]]
** {{Version/fr|0.20}} Les structures internes reçoivent l'angle de conicité opposé. Ceci est fait pour faciliter la conception des moules et des pièces moulées.
** {{VersionMinus/fr|0.19}} L'extrusion conique n'est prise en charge que pour les formes sans structure interne. L'extrusion conique ne fonctionne pas bien si la forme contient des B-splines.


*'''Face Maker Class''' : définit le nom de classe en C++ du code de création d'une face, utilisé lors de la création de solides à partir de filaires. Cette propriété est là pour prendre en charge la compatibilité ascendante. Ne pas y touchez sauf si vous savez ce que vous faites.
* OK: crée l'extrusion et ferme la boîte de dialogue.


* '''Placement''' : les paramètres standard de [[Placement/fr|positionnement]].
* Close: ferme le dialogue sans rien faire.


*'''Label''' : étiquette à afficher dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] du modèle (non disponible lors de la création d'extrusion).
* Apply: crée l'extrusion, mais ne ferme pas la boîte de dialogue. Vous pouvez ensuite sélectionner une autre forme dans la liste du bas et créer davantage d'extrusions. Un clic sur Apply plusieurs fois crée de nombreuses extrusions.

<span id="Task_dialog"></span>
== Boîte de dialogue ==

[[Image:Part_Extrude_dialog.png|thumb|right]]


* Le bouton {{Button|OK}} crée l'extrusion et ferme la boîte de dialogue.
* Boutons radio 'Direction' : définissent la manière dont la direction d'extrusion est calculée.


* Le bouton {{Button|Fermer}} ferme le dialogue sans rien faire.
* Bouton 'Sélectionner': cliquez dessus, puis choisissez une arête en vue 3D. Ce bord apparaîtra dans le champ de texte à côté du bouton, au format "ObjectName: EdgeN". Vous pouvez également taper le lien manuellement. Les valeurs X, Y, Z seront remplies en fonction de la direction du bord.


* Le bouton {{Button|Appliquer}} crée l'extrusion, mais ne ferme pas la boîte de dialogue. Vous pouvez ensuite sélectionner une autre forme dans la liste du bas et créer davantage d'extrusions. Un clic sur {{Button|Appliquer}} plusieurs fois crée de nombreuses extrusions.
* Boutons X, Y, Z: cliquez sur le bouton X pour définir la direction de l'extrusion sur + axe X. Cliquez à nouveau pour définir l'axe -X.


* Boutons radio "Direction" : définissent la manière dont la direction d'extrusion est calculée.
* Champs de saisie X, Y, Z: définissez ou affichez le vecteur de direction de l'extrusion. Si les deux longueurs sont égales à zéro, la longueur de ce vecteur définit la longueur de l'extrusion et les valeurs sont toujours exprimées en mm, quelles que soient les préférences de l'unité.


* Le bouton {{Button|Sélectionner}} : cliquez dessus, puis choisissez une arête dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Cette arête apparaîtra dans le champ de texte à côté du bouton, au format "ObjectName:EdgeN". Vous pouvez également taper le lien manuellement. Les valeurs X, Y, Z seront remplies en fonction de la direction de l'arête.
* Champs de longueur: définissez la longueur d'extrusion. Ces champs d'entrée ont un support d'unité.


* Les boutons {{Button|X}}, {{Button|Y}}, {{Button|Z}} : cliquez sur le bouton ''x'' pour définir la direction d'extrusion sur l'axe +''x''. Cliquez à nouveau pour définir l'axe -''x''.
* Symétrique: étend l'extrusion dans les deux sens, de sorte que le profil reste au centre.


* Champs de saisie {{Button|X}}, {{Button|Y}}, {{Button|Z}} : définissez ou affichez le vecteur de direction de l'extrusion. Si les deux longueurs sont égales à zéro, la longueur de ce vecteur définit la longueur de l'extrusion et les valeurs sont toujours exprimées en mm, quelles que soient les préférences de l'unité.
* Taper Outward Angle (Angle de dépouille extérieur): angle positif signifie que le profil est élargi à l'autre extrémité de l'extrusion.


* Champs de la longueur : définissez la longueur d'extrusion. Ces champs d'entrée ont un support d'unité.
* Create Solid checkbox: si coché, l'extrusion d'un filaire ou d'un bord fermé donnera un solide. Il est coché par défaut si un filaire fermé a été présélectionné avant d'appeler Extrusion de pièce..


* Symétrique : étend l'extrusion dans les deux sens, de sorte que le profil reste au centre.
* Shape list: Ici, vous sélectionnez les formes à extruder. Si plusieurs objets sont sélectionnés, plusieurs objets d'extrusion sont créés.


* Angle de dépouille extérieur : angle positif signifie que le profil est élargi à l'autre extrémité de l'extrusion.
== Aperçu ==
La boîte de dialogue Part Extrude n'offre pas encore d'aperçu. 'Apply' crée un objet d'extrusion chaque fois que vous cliquez dessus, ce qui peut être utile comme aperçu. Cependant, ils resteront et un autre sera créé lorsque vous cliquez sur OK.[[Std Undo/fr|Undo]] peut être utile pour les nettoyer avant de cliquer sur OK.


* Créer le solide : si coché, l'extrusion d'une polyligne ou d'une arête fermée donnera un solide. Il est coché par défaut si une polyligne fermée a été présélectionné avant de lancer Part Extrusion.
Depuis la v0.17, une esquisse créée dans PartDesign ne peut pas être utilisée pour l'extrusion de pièce, si elle se trouve dans un corps (erreur "Les liens sortent de l'espace autorisé"). Pour extruder une esquisse, vous devez ''créer l'esquisse à partir de l'atelier Sketcher''. Ou vous pouvez simplement faire glisser un PartDesign hors d'un corps.


* Forme : ici, vous sélectionnez les formes à extruder. Si plusieurs objets sont sélectionnés, plusieurs objets d'extrusion seront créés.
L'extrusion avec angle de dépouille ne supporte pas les trous. Cela peut également donner des résultats erronés si le nombre de segments dans le profil change à la suite de la réduction progressive.


<span id="Notes"></span>
== Comparaison avec [[PartDesign Pad/fr|Protusion PartDesign]] ==
== Remarques ==


* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs [[App_Part/fr|App Part]] avec les objets visibles appropriés à l'intérieur peuvent également être utilisés comme profils et pour spécifier la direction. {{Version/fr|0.20}}
PartDesign Pad est également une fonctionnalité d'extrusion, mais il existe des différences importantes.


* La boîte de dialogue des tâches n'offre pas d'aperçu. {{Button|Appliquer}} crée un objet d'extrusion chaque fois que vous cliquez dessus, ce qui peut être utile comme aperçu. Cependant, ils resteront et un autre sera créé lorsque vous cliquerez sur {{Button|OK}}. [[Std_Undo/fr|Annuler]] peut être utile pour les nettoyer avant de cliquer sur {{Button|OK}}.
Part Extrude crée toujours une forme autonome. PartDesign Pad fusionne le résultat de l'extrusion avec le reste du Corps.


<span id="Comparison_with_PartDesign_Pad"></span>
Part Extrude ne se soucie pas de savoir où il se trouve dans l'arborescence du modèle. PartDesign Pad ne peut exister que dans un [[PartDesign Body/fr|corps PartDesign]].
== Comparaison avec PartDesign Protrusion ==


[[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] est également une fonctionnalité d'extrusion mais il existe des différences importantes :
Part Extrude peut extruder n'importe quel objet ayant une Geometrie Part (OCC shape), à l'exception des solides et des solides composés. Et il ne peut pas extruder les faces individuelles d'autres objets. PartDesign Pad n'accepte qu'une esquisse en tant que profil (et une petite sélection d'autres types d'objets) ou une face d'un solide.


* Part Extrusion crée toujours une forme autonome. PartDesign Protrusion fusionne le résultat de l'extrusion avec le reste du corps.
{{Docnav/fr|[[Part Compound‏‎Filter/fr|Compound Filter]]|[[Part_Fillet/fr|Congé]]|[[Part_Module/fr|Part]]|IconL=Part Compound‏‎Filter.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Fillet.png}}
* Part Extrusion ne se soucie pas de sa position dans l'arborescence du modèle. PartDesign Protrusion ne peut se trouver qu'à l'intérieur d'un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].
* Part Extrusion peut extruder tout objet ayant une géométrie Part (forme [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE]]), à l'exception des solides et des CompSolids.
* Part Extrusion peut extruder des faces individuelles d'autres objets. PartDesign Protrusion n'acceptera comme profil que des esquisses ou des faces d'objets PartDesign.


{{Part Tools navi/fr}}


{{Userdocnavi/fr}}
{{Docnav/fr
|[[Part_Builder/fr|Générateur de formes]]
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{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:59, 1 December 2023

Part Extrusion

Emplacement du menu
Part → Extruder...
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Draft Ajuster ou prolonger, PartDesign Protrusion

Description

Part Extrusion prolonge une forme dans une distance et une direction spécifiées. Le type de la forme résultante pourra varier selon le type de la forme initiale et des options sélectionnées.

Dans les scénarios les plus courants, la liste suivante détaille les formes résultantes attendues depuis une forme initiale donnée :

  • L'extrusion d'un vertex (point) produit une arête linéaire (ligne)
  • L'extrusion d'une arête ouverte (ligne, arc) produit une face ouverte (par ex. plan)
  • L'extrusion d'une arête fermée (cercle) produit une face fermée (par ex. un cylindre aux extrémités ouvertes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true" produit un solide (par ex. un cylindre solide)
  • L'extrusion d'une polyligne ouverte (par exemple une Draft polyligne), produira une coque ouverte (plusieurs faces jointes)
  • L'extrusion d'une polyligne fermée (par exemple une Draft polyligne), produira éventuellement une coque (plusieurs faces jointes) ou si le paramètre "solid" est réglé à "true", cela produira un solide
  • L'extrusion d'une face (ex. plane) produit un solide (par ex. un cube)
  • L'extrusion d'un objet Forme à partir d'un texte produit un composé de solides (la chaîne de texte est un composé de lettres et chacune d'elle forme un solide)
  • L'extrusion d'une coque de faces produira un Compsolid.


Exemples d'extrusion

Utilisation

  1. Sélectionner une ou des formes dans la vue 3D ou dans le modèle de la vue en arborescence.
  2. Cliquer sur le bouton Extruder dans la barre d'outils ou aller dans le menu Part → Extruder...
  3. Définir la direction et la longueur et éventuellement d'autres paramètres (voir la section suivante Paramètres pour plus de détails).
  4. Cliquer sur OK.

La sélection peut également être faite après le lancement de l'outil en sélectionnant une ou plusieurs formes dans le panneau des tâches.

L'arborescence du modèle contient autant d'objets Extrude que de formes sélectionnées. Chaque forme initiale est placée sous son objet Extrude.

Paramètres

La forme extrudée est définie par les paramètres suivants qui peuvent être édités après sa création dans l'éditeur de propriétés.

  • Base : la forme initiale (la forme à partir de laquelle l'extrusion est appliquée).
  • Dir : la direction pour étendre la forme. Si Dir Mode est sur "Custom", vous pouvez éditer Dir. Sinon, Dir est en lecture seule et est calculé à partir de la forme liée.
  • Dir Link : lien paramétré sur une arête (ligne) qui définit la direction de l'extrusion.
  • Dir Mode : définit le mode de contrôle de Dir. "Custom" signifie que Dir est éditable. "Edge" signifie que Dir est obtenu à partir d'une arête (ligne) lié par un Dir Link. "Normal" signifie que Dir est perpendiculaire au plan de la forme de départ.
  • Length Fwd : longueur de l'extrusion. Si Length Fwd et Length Rev sont tous deux égaux à zéro, la longueur du vecteur Dir est utilisée.
  • Length Rev : longueur supplémentaire à extruder dans le sens inverse de Dir.
  • Solid : si True, l'extrusion d'une arête fermée ou d'une polyligne fermée donnera un solide. Si False, une coque en résultera.
  • Reversed : inverse l'extrusion par rapport à Dir.
  • Symmetric : si True, l'extrusion est centrée par rapport à la forme d'entrée et la longueur totale est Length Fwd. Length Rev est ignoré.
  • Taper Angle et Taper Angle Rev : applique un angle de dépouille à l'extrusion, de sorte que les côtés de l'extrusion soient dessinés selon l'angle spécifié. Un angle positif signifie que la section transversale se dilate. Taper Angle Rev définit l'angle de dépouille de la partie inversée de l'extrusion (la partie de Length Rev).
    • introduit dans la version 0.20 Les structures internes reçoivent l'angle de conicité opposé. Ceci est fait pour faciliter la conception des moules et des pièces moulées.
    • version 0.19 et précédentes L'extrusion conique n'est prise en charge que pour les formes sans structure interne. L'extrusion conique ne fonctionne pas bien si la forme contient des B-splines.
  • Face Maker Class : définit le nom de classe en C++ du code de création d'une face, utilisé lors de la création de solides à partir de filaires. Cette propriété est là pour prendre en charge la compatibilité ascendante. Ne pas y touchez sauf si vous savez ce que vous faites.
  • Label : étiquette à afficher dans la vue en arborescence du modèle (non disponible lors de la création d'extrusion).

Boîte de dialogue

  • Le bouton OK crée l'extrusion et ferme la boîte de dialogue.
  • Le bouton Fermer ferme le dialogue sans rien faire.
  • Le bouton Appliquer crée l'extrusion, mais ne ferme pas la boîte de dialogue. Vous pouvez ensuite sélectionner une autre forme dans la liste du bas et créer davantage d'extrusions. Un clic sur Appliquer plusieurs fois crée de nombreuses extrusions.
  • Boutons radio "Direction" : définissent la manière dont la direction d'extrusion est calculée.
  • Le bouton Sélectionner : cliquez dessus, puis choisissez une arête dans la vue 3D. Cette arête apparaîtra dans le champ de texte à côté du bouton, au format "ObjectName:EdgeN". Vous pouvez également taper le lien manuellement. Les valeurs X, Y, Z seront remplies en fonction de la direction de l'arête.
  • Les boutons X, Y, Z : cliquez sur le bouton x pour définir la direction d'extrusion sur l'axe +x. Cliquez à nouveau pour définir l'axe -x.
  • Champs de saisie X, Y, Z : définissez ou affichez le vecteur de direction de l'extrusion. Si les deux longueurs sont égales à zéro, la longueur de ce vecteur définit la longueur de l'extrusion et les valeurs sont toujours exprimées en mm, quelles que soient les préférences de l'unité.
  • Champs de la longueur : définissez la longueur d'extrusion. Ces champs d'entrée ont un support d'unité.
  • Symétrique : étend l'extrusion dans les deux sens, de sorte que le profil reste au centre.
  • Angle de dépouille extérieur : angle positif signifie que le profil est élargi à l'autre extrémité de l'extrusion.
  • Créer le solide : si coché, l'extrusion d'une polyligne ou d'une arête fermée donnera un solide. Il est coché par défaut si une polyligne fermée a été présélectionné avant de lancer Part Extrusion.
  • Forme : ici, vous sélectionnez les formes à extruder. Si plusieurs objets sont sélectionnés, plusieurs objets d'extrusion seront créés.

Remarques

  • Les objets App Link liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs App Part avec les objets visibles appropriés à l'intérieur peuvent également être utilisés comme profils et pour spécifier la direction. introduit dans la version 0.20
  • La boîte de dialogue des tâches n'offre pas d'aperçu. Appliquer crée un objet d'extrusion chaque fois que vous cliquez dessus, ce qui peut être utile comme aperçu. Cependant, ils resteront et un autre sera créé lorsque vous cliquerez sur OK. Annuler peut être utile pour les nettoyer avant de cliquer sur OK.

Comparaison avec PartDesign Protrusion

PartDesign Protrusion est également une fonctionnalité d'extrusion mais il existe des différences importantes :

  • Part Extrusion crée toujours une forme autonome. PartDesign Protrusion fusionne le résultat de l'extrusion avec le reste du corps.
  • Part Extrusion ne se soucie pas de sa position dans l'arborescence du modèle. PartDesign Protrusion ne peut se trouver qu'à l'intérieur d'un PartDesign Corps.
  • Part Extrusion peut extruder tout objet ayant une géométrie Part (forme OpenCASCADE), à l'exception des solides et des CompSolids.
  • Part Extrusion peut extruder des faces individuelles d'autres objets. PartDesign Protrusion n'acceptera comme profil que des esquisses ou des faces d'objets PartDesign.