Part Primitives/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Caption|Kształty pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą Środowiska pracy Part.}}")
No edit summary
 
(87 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Torus|Torus]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Shapebuilder|Konstruktor kształtów]]
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Torus.svg
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Shapebuilder.svg
}}
}}


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part CreatePrimitives
|Name=Part Primitives
|Name/pl=Part: Prymitywy
|Name/pl=Część: Utwórz geometrie pierwotne
|MenuLocation=Część → Prymitywy
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
|Workbenches=[[Part_Module|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Shapebuilder|Part Shapebuilder]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Konstruktor kształtu]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Part_Primitives|Część pierwotna]] otwiera okno dialogowe do tworzenia dowolnych parametrycznych geometrycznych elementów pierwotnych zdefiniowanych w [[Part_Workbench|Part Workbench]].
Narzędzie [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Utwórz geometrie pierwotne ...''' otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.


[[File:Part_Primitives_example.png|800px]]
[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
{{Caption|Kształty pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą Środowiska pracy [[Part_Workbench|Part]].}}
{{Caption|Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==

<span id="Create"></span>
===Tworzenie===

# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]}}.
#* Wybierz polecenie z menu {{MenuCommand|Część → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Utwórz geometrie pierwotne ...}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
# Określ właściwości.
# Naciśnij przycisk {{Button|Utwórz}}.
# Zostanie utworzony element pierwotny.
# Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
# Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

<span id="Edit"></span>
===Edycja===

# Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Zmień jedną lub więcej właściwości.
# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]], a jego {{PropertyData|Umiejscowienie}} można również zmienić za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].

<span id="Geometric_Primitives"></span>
==Geometryczne elementy pierwotne==
==Geometryczne elementy pierwotne==


Można utworzyć następujące elementy pierwotne:
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]: Tworzy płaszczyznę.
*Obecnie za pomocą tego narzędzia można utworzyć obiekty parametryczne:
*[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: Tworzy prostopadłościan regularny. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Utwórz sześcian]].
:[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Powierzchnia]]: wstawia prostą płaszczyznę parametryczną 10 x 10 mm, z parametrami położenia, długości i szerokości.
*[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: Tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Utwórz walec]].
:[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Sześcian]]: wstawia do aktywnego dokumentu parametryczny, [http://en.wikipedia.org/wiki/Cuboid#Rectangular_cuboid sześcian] geometryczny prymityw.
*[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: Tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Utwórz stożek]].
:[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: wstawia do aktywnego dokumentu walec, z parametrami pozycji, kąta, promienia i wysokości.
*[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]]: Tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Utwórz sferę]].
:[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Stożek]]: wstawia parametryczny obcięty stożek do aktywnego dokumentu.
*[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/pl|Elipsoida]]: Tworzy elipsoidę.
:[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Kula]]: wprowadza kulę parametryczną, z parametrami położenia, kąta1, kąta2, kąta3 i promienia.
*[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: Tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Utwórz torus]].
:[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Elipsoida]]: wstawia parametryczną elipsoidę do aktywnego dokumentu.
*[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/pl|Graniastosłup]]: Tworzy graniastosłup.
:[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: wstawia do aktywnego dokumentu prosty parametryczny torus, z położeniem, kątem1, kątem2, kątem3, promieniem1 i promieniem2 jako parametrami.
*[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/pl|Klin]]: Tworzy klin.
:[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Pryzmat]] {{Version/pl|0.14}}*: wstawia bryłę zdefiniowaną przez regularny przekrój wielokąta i wysokość w aktywnym dokumencie.
:[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Klin]]: wstawia obiekt klina parametrycznego do aktywnego dokumentu.
*[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/pl|Helisa]]: Tworzy helisę.
*[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/pl|Spirala]]: Tworzy spiralę.
:[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Ślimacznica]]: Wstawia geometryczny prymityw Helix do aktywnego dokumentu. Powszechnym zastosowaniem ślimacznicy jest tworzenie [[Thread_for_Screw_Tutorial/pl|gwintu]].
*[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/pl|Okrąg]]: Tworzy łuki okręgów.
:[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spirala]] {{Version|0.14}}*: Wprowadza do aktywnego Środowiska pracy pierwotną spiralę geometryczną.
:[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Koło]]: wstawia okrągłą, zakrzywioną krawędź do aktywnego dokumentu.
*[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/pl|Elipsa]]: Tworzy łuk eliptyczny.
:[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipsa]]: wstawia eliptyczną, zakrzywioną krawędź do aktywnego dokumentu.
*[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/pl|Punkt]]: Tworzy punkt.
:[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Linia]] ''(krawędź)''
*[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/pl|Linia]]: Tworzy linię.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.
:[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Punkt]] ''(Wierzchołek)'': wstawia punkt (wierzchołek) geometryczny element pierwotny do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Wielokąt foremny]] {{Version/pl|0.14}}*: wstawia geometryczny element pierwotny regularnego wielokąta do aktywnego dokumentu.
</div>


<span id="Notes"></span>
{{Docnav/pl
==Uwagi==
|[[Part_Torus|Torus]]

|[[Part_Shapebuilder|Konstruktor kształtów]]
* Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/pl|Rury]].
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Part]]

|IconL=Part_Torus.png
<span id="Scripting"></span>
|IconC=Workbench_Part.svg
==Tworzenie skryptów==
|IconR=Part_Shapebuilder.png

Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z [[Python_console/pl|konsoli Python]]:

{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")
}}
}}


Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:


{{Code|code=
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

{{Code|code=
freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}


{{Docnav/pl
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 03:39, 23 June 2023

Część: Utwórz geometrie pierwotne

Lokalizacja w menu
Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Konstruktor kształtu

Opis

Narzędzie Utwórz geometrie pierwotne ... otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.

Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia

Użycie

Tworzenie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
  4. Określ właściwości.
  5. Naciśnij przycisk Utwórz.
  6. Zostanie utworzony element pierwotny.
  7. Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
  8. Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
  9. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

  1. Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Zmień jedną lub więcej właściwości.
  4. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
  5. Naciśnij przycisk OK.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w Edytorze właściwości, a jego DANEUmiejscowienie można również zmienić za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Geometryczne elementy pierwotne

Można utworzyć następujące elementy pierwotne:

Uwagi

  • Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy Rury.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z konsoli Python:

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py