Part Common/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it|[[Part_Union/it|Unione]]|[[Part_Cut/it|Taglio]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Union.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Cut.png}}


{{GuiCommand/it|Name=Part_Common|Name/it=Interseca|Workbenches=[[Part Module/it | Ambiente Parte]], Completo|SeeAlso=[[Part Booleans/it | Booleana]],[[Part Fuse/it | Unisci]],[[Part Cut/it | Sottrai]]}}
{{GuiCommand/it|Name=Part_Common|Name/it=Intersezione|MenuLocation=Part → Intersezione|Workbenches=[[Part Module/it|Parte]], [[Complete_Workbench/it|Completo]]|SeeAlso=[[Part Union/it|Unione]], [[Part Cut/it|Sottrazione]]}}

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

=== Uso ===
# Selezionare due forme
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=== Input supportati ===

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

{{Docnav/it|[[Part_Union/it|Unione]]|[[Part_Cut/it|Taglio]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Union.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Cut.png}}

{{Part Tools navi/it}}

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Estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica e le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.
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Revision as of 20:44, 9 April 2019

Intersezione

Posizione nel menu
Part → Intersezione
Ambiente
Parte, Completo
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Unione, Sottrazione

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Uso

  1. Selezionare due forme
  2. Premere il pulsante Intersezione.

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.