Part Common/fr: Difference between revisions
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===Entrées supportées=== |
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Input objects must be OpenCascade shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench. |
Input objects must be OpenCascade shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench. |
Revision as of 15:49, 16 February 2018
Intersection |
Emplacement du menu |
---|
Aucun |
Ateliers |
Atelier Pièce, Complet |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Union, Intersection et Soustraction,Part Boolean Fragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness |
Description
La fonction Intersection, extrait la partie commune (intersection) des deux solides sélectionnés. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.
Utilisation
Sélectionnez l'atelier Part , sur la barre d'outils, ou sur Affichage → Atelier → Part.
Pour effectuer une opération d' Intersection, sélectionnez deux ou plusieurs objets, puis cliquez sur le bouton Intersection, et, la partie commune des objets sélectionnés sera extraite.
Options
Template:PartBooleanProprietes/fr
Exemple
-
Construisez votre combinaison, puis, sélectionnez les objet à modifier, en tenant appuyée la touche CTRL, et, cliquez sur le bouton gauche de la souris,
puis cliquez sur le bouton Intersection, et, les pièces communes seront extraites.
-
Une nouvelle icône s'affiche dans la Vue combinnée renseignant l'opération.
Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez voir les formes d'origine, qui ont servi dans l'opération d' Intersection
Les formes originales peuvent être effacées, pour ne conserver que le produit final.
Les outils Booléens
How to use
Entrées supportées
Input objects must be OpenCascade shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench.