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{{GuiCommandNoIcon|Name=Part Attachment|Workbenches=[[Part Module|Part]], [[PartDesign Workbench|PartDesign]]|MenuLocation=Part → Attachment...|Shortcut=None|SeeAlso=[[Placement]]}}
{{Docnav|[[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]||[[Part_Module|Part]]|IconL=Part_Measure_Toggle_Delta.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Beschreibung ==
{{GuiCommand/de
|Name=Part Attachment
|Name/de=Part Attachment
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|Workbenches=[[Part Module/de|Part]], [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]]
|MenuLocation=Part → Attachment...
|SeeAlso=[[Placement/de|Platzierung]]
|Version=0.17
}}
</div>


== Beschreibung ==
'''Attachment''' ( Befestigungs/Anhängemodus )ist ein Werkzeug um Objekte definiert aneinander zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit dem anderen Objekt so verbunden, das , wenn sich die Position des Ausgangsobjekts ändert, das befestigte Objekt mit bewegt wird.


'''Attachment''' (Anhängen, Befestigen) ist ein Werkzeug, mit dem Objekte zusammen gehängt werden können. Danach ändert sich die Position des befestigten Objekts gemeinsam mit der des Ausgangsobjekts, wenn dieses bewegt wird.
( Der Menüpunkt in PART ist noch nicht übersetzt ..muss später geändert werden )


(Dieses Werkzeug ist in den Beschreibungen von [[Part Module/de|Part]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]] noch nicht enthalten [März 2018], muss nachgeholt werden.)
{{Version |0.17}}


==Anwendung==
==Anwendung==
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# Wähle das '''Part → Attachment...''' Menü.
# Wähle das '''Part → Attachment...''' Menü.
#: '''Hinweis''': Arbeitet man in [[PartDesign Workbench|PartDesign]] and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
#: '''Hinweis''': Arbeitet man in [[PartDesign Workbench|PartDesign]] and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
# Under '''Bezugelement-Typ ''' Barameter steht anfangs: ''Nicht gebunden''. . Die erste Schaltfläche zeigt {{KEY|Auswählen…}} , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
# Unter '''Bezugelement-Typ ''' Parameter steht anfangs: ''Nicht gebunden''. . Die erste Schaltfläche zeigt {{KEY|Auswählen…}} , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
# Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Knoten(punkt) oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus [[Std Part|Part containers]] ist ebenfalls wählbar.
# Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Knoten(punkt) oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus [[Std Part|Part containers]] ist ebenfalls wählbar.
# Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weißen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld Box:Face6.
# Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weißen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld Box:Face6.
# Wähle nun [[#Attachment mode|Befestigungsmodus]] aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. ''Angehängt im Modus:'' wird nun unter der '''.. Parameter''' Überschrift angezeigt.
# Wähle nun [[#Attachment mode|Befestigungsmodus]] aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. ''Angehängt im Modus:'' wird nun unter der '''.. Parameter''' Überschrift angezeigt.
#: Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erhalten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
#: Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erhalten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
# Bei Bedarf können bis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche {{KEY|Referenz2}}, {{KEY|Referenz3}}, and {{KEY|Referenz4}} unnd wiederhole Schritt 4.
# Bei Bedarf können bis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche {{KEY|Referenz2}}, {{KEY|Referenz3}}, and {{KEY|Referenz4}} und wiederhole Schritt 4.
# Zusätzlich kann eine Verschiebung [[#Attachment Offset|Attachment Offset]] angegeben werden.
# Zusätzlich kann eine Verschiebung [[#Attachment Offset|Attachment Offset]] angegeben werden.
# Bestätige dann mit {{KEY|OK}} die Auswahlen.
# Bestätige dann mit {{KEY|OK}} die Auswahlen.
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: Knoten, Kante
: Knoten, Kante


==== Align O-N-X====
==== Ausrichten O-N-X====


Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
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: Knoten, Kante
: Knoten, Kante


==== Align O-N-Y====
==== Ausrichten O-N-Y====


Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
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: Knoten, Kante
: Knoten, Kante


==== Align O-X-Y====
==== Ausrichten O-X-Y====


Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Line 78: Line 89:
: Knoten, Kante
: Knoten, Kante


==== Align O-X-N====
==== Ausrichten O-X-N====


Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
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: Knoten, Kante
: Knoten, Kante


==== Align O-Y-N====
==== Ausrichten O-Y-N====


Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
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: Knoten, Kante
: Knoten, Kante


==== Align O-Y-X====
==== Ausrichten O-Y-X====


Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
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==== Befestigungsversatz ====
==== Befestigungsversatz ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Der Ursprung des Objekts orientiert sich am gewählten Knoten. Die Ausrichtung wird von der [[Befestigungsversatz]] Eigenschaft beeinflußt.
Der Ursprung des Objekts orientiert sich am gewählten Vertex. Die Ausrichtung wird von den Einstellungen in der [[Placement/de|Platzierung]] beeinflusst.
</div>


:; Referenz Kombinationen:
:; Referenz Kombinationen:
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==== Objekt XY ====
==== Objekt XY ====


Die Fläche wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
Die Ebene wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.


:; Reference Kombinationen:
:; Reference Kombinationen:
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==== Objekt XZ ====
==== Objekt XZ ====


Die Fläche wird an der lokalen XZ Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
Die Ebene wird an der lokalen XZ Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.


:; Reference Kombinationen:
:; Reference Kombinationen:
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==== Objekt XZ ====
==== Objekt XZ ====


Die Fläche wird an der lokalen YZ Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
Die Ebene wird an der lokalen YZ Ebene des Referenzierten Objekts ausgerichtet.


:; Reference Kombinationen:
:; Reference Kombinationen:
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==== Oberfläche====
==== Oberfläche====


Die Fläche wird auf eine planare Fläche gelegt ( Flächen Koinzidenz).
Die Ebene wird auf eine planare Fläche gelegt ( Flächen Koinzidenz).


:;Referenz Kombinationen:
:;Referenz Kombinationen:
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==== Tangente zur Oberfläche ====
==== Tangente zur Oberfläche ====


Die Fläche wird tangential zur gewählten Oberfläche am Knotenpunkt positioniert
Die Ebene wird tangential zur gewählten Oberfläche am Knotenpunkt positioniert


:; Referenz Kombinationen:
:; Referenz Kombinationen:
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==== Normale zu 3 points====
==== Normale zu 3 points====


Richtet die Ebene so aus, das diese durch die ersten 2 Knoten läuft und senkrecht auf einer Ebene steht die durch die 3 Knoten läuft
Aligns plane to pass through first two vertices, and perpendicular to plane that passes through 3 vertices .


:; Referenz Kombinationen:
:; Reference combinations:
: Vertex, Vertex, Vertex
: Knoten, Knoten, Knoten
: Line, Vertex
: Linie, Knoten
: Vertex, Line
: Knoten, Linie
: Line, Line
: Linie, Linie


==== Folding====
==== Faltung ====


Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wählen Sie 4 Kanten in der Reihenfolge: faltbare Kante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere faltbare Kante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter die gleichen sind.
Specialty mode for folding polyhedra. Select 4 edge in order: foldable edge, fold line, other fold line, other foldable edge. Plane will be aligned to folding the first edge. In the picture below, it is not required that both leafs to fold together be the same .


:; Referenz Kombinationen:
:; Reference combinations
: Line, Line, Line, Line
: Linie, Linie, Linie, Linie
: [[File:Attacher_mode_Folding.png| 250px]]
: [[File:Attacher_mode_Folding.png| 250px]]




==== Inertia 2-3====
==== Trägheit 2-3====


Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.
Object will be attached to a plane passing through second and third principal axes of inertia (passes through center of mass) .


:; Referenz Kombinationen:
:; Reference combinations:
: Any
: Alle
: Any, Any
: Alle,Alle
: Any, Any, Any
: Alle, Alle, Alle
: Any, Any, Any, Any
: Alle, Alle, Alle, Alle


=== Attachment Offset===
=== Befestigungsversatz===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Attachment Offset is used to apply a linear or rotary offset from the referenced object. It becomes active when an attachment mode other than ''Deactivated'' has been selected .
Der Befestigungsversatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Offset vom referenzierten Objekt anzuwenden. Die Eingabe wird erst aktiv, wenn ein anderer Verbindungsmodus als "Deaktiviert" gewählt wurde.
</div>


* '''X''': sets an offset distance in the X axis of the reference object .
* '''X''': legt einen Versatzabstand in der X-Achse des Referenzobjekts fest.


* '''Y''': sets an offset distance in the Y axis of the reference object .
* '''Y''': legt einen Versatzabstand in der Y-Achse des Referenzobjekts fest.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Z''': sets an offset distance in the Z axis of the reference object .
* '''Z''': legt einen Versatzabstand in der X-Achse des Referenzobjekts fest.
</div>


* '''Yaw''': rotates the attached object along the reference object's Z axis .
* '''Yaw''': rotiert das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.


* '''Pitch''': rotates the attached object along the reference object's Y axis .
* '''Pitch''': rotiert das Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.


* '''Roll''': rotates the attached object along the reference object's X axis .
* '''Roll''': rotiert das Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.


* '''Flip sides''': if checked, the attached object is reversed from its XY plane .
* '''Tausche Seiten''': Wenn gewählt , wird das Objekt in der XY Ebene umgekehrt .


==Einschränkungen==
=== Limitations===


* [[Std Part|Part]] and [[PartDesign Body|Body]] containers are not supported. While it's possible to use Attachment to align them, the attachment won't be parametrically linked .
* [[Std Part|Part]] und [[PartDesign Body|Body]] container werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.


{{Docnav|[[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]||[[Part_Module|Part]]|IconL=Part_Measure_Toggle_Delta.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=}}


{{Part Tools navi}}
[[Category:User Documentation]]

<languages/>
{{Userdocnavi}}

Revision as of 15:40, 24 November 2019

Part Attachment

Menüeintrag
Part → Attachment...
Arbeitsbereich
Part, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Platzierung

Beschreibung

Attachment (Anhängen, Befestigen) ist ein Werkzeug, mit dem Objekte zusammen gehängt werden können. Danach ändert sich die Position des befestigten Objekts gemeinsam mit der des Ausgangsobjekts, wenn dieses bewegt wird.

(Dieses Werkzeug ist in den Beschreibungen von Part und PartDesign noch nicht enthalten [März 2018], muss nachgeholt werden.)

Anwendung

  1. Wähle das Objekt, welches zu Befestigen ist.
  2. Wähle das Part → Attachment... Menü.
    Hinweis: Arbeitet man in PartDesign and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
  3. Unter Bezugelement-Typ Parameter steht anfangs: Nicht gebunden. . Die erste Schaltfläche zeigt Auswählen… , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
  4. Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Knoten(punkt) oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus Part containers ist ebenfalls wählbar.
  5. Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weißen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld Box:Face6.
  6. Wähle nun Befestigungsmodus aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. Angehängt im Modus: wird nun unter der .. Parameter Überschrift angezeigt.
    Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erhalten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
  7. Bei Bedarf können bis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche Referenz2, Referenz3, and Referenz4 und wiederhole Schritt 4.
  8. Zusätzlich kann eine Verschiebung Attachment Offset angegeben werden.
  9. Bestätige dann mit OK die Auswahlen.

Optionen

Befestigungs Modus

Deaktiviert

Default, keine Referenz selektiert .

Normal zur Kante

Das Objekt wird rechtwinklig zur Kante erstellt. Eine optionale Auswahl eines Punkts spezifiert die Ausgangsposition .

Referenzkombinationen
Kante
Kante, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-N-X

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-N-Y

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-X-Y

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-X-N

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-Y-N

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-Y-X

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Befestigungsversatz

Der Ursprung des Objekts orientiert sich am gewählten Vertex. Die Ausrichtung wird von den Einstellungen in der Platzierung beeinflusst.

Referenz Kombinationen
Knoten.

Objekt XY

Die Ebene wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.

Reference Kombinationen
Alle, Konisch.

Objekt XZ

Die Ebene wird an der lokalen XZ Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.

Reference Kombinationen
Alle, Konisch.

Objekt XZ

Die Ebene wird an der lokalen YZ Ebene des Referenzierten Objekts ausgerichtet.

Reference Kombinationen
Alle, Konisch.

Oberfläche

Die Ebene wird auf eine planare Fläche gelegt ( Flächen Koinzidenz).

Referenz Kombinationen
Fläche.

Tangente zur Oberfläche

Die Ebene wird tangential zur gewählten Oberfläche am Knotenpunkt positioniert

Referenz Kombinationen
Fläche, Knoten
Knoten, Fläche

Frenet NB

Plane is set to normal-binormal (NB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. This mode is similar to Normal to edge, except that X axis is well-defined.

Referenz Kombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TN

Plane is set to tangent-normal (TN) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. Effectively, if the curve is planar, the sketching plane is the plane of the curve.

Referenz Kombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TB

Plane is set tangent-binormal (TB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first.

Referenz Kombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Konzentrisch

Richtet die Ebene so aus, dass sie mit dem oszillierenden Kreis einer Kante übereinstimmt. Ein Optionaler Knoten definiert wo.

Referenz Kombinationen
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Rotationssegment

Die Ebene ist senkrecht zur Kante und die Y-Achse ist mit der Achse des Oszillierenden Kreises abgestimmt. Ein optionaler Knoten Link definiert wo.

Referenz Kombinationen
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Ebene durch 3 Punkte

Richte die Ebene an 3 Knoten aus

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

Normale zu 3 points

Richtet die Ebene so aus, das diese durch die ersten 2 Knoten läuft und senkrecht auf einer Ebene steht die durch die 3 Knoten läuft

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

Faltung

Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wählen Sie 4 Kanten in der Reihenfolge: faltbare Kante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere faltbare Kante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter die gleichen sind.

Referenz Kombinationen
Linie, Linie, Linie, Linie


Trägheit 2-3

Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.

Referenz Kombinationen
Alle
Alle,Alle
Alle, Alle, Alle
Alle, Alle, Alle, Alle

Befestigungsversatz

Der Befestigungsversatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Offset vom referenzierten Objekt anzuwenden. Die Eingabe wird erst aktiv, wenn ein anderer Verbindungsmodus als "Deaktiviert" gewählt wurde.

  • X: legt einen Versatzabstand in der X-Achse des Referenzobjekts fest.
  • Y: legt einen Versatzabstand in der Y-Achse des Referenzobjekts fest.
  • Z: legt einen Versatzabstand in der X-Achse des Referenzobjekts fest.
  • Yaw: rotiert das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.
  • Pitch: rotiert das Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.
  • Roll: rotiert das Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.
  • Tausche Seiten: Wenn gewählt , wird das Objekt in der XY Ebene umgekehrt .

Einschränkungen

  • Part und Body container werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.