PartDesign Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
mNo edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(249 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
{{Docnav/ru
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|[[Path_Workbench/ru|Верстак Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
}}
</div>


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|240px|center]]
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Логотип верстака PartDesign]]
{{Caption|align=center|The FreeCAD PartDesign Workbench Icon}}


{{TOCright}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{VeryImportantMessage|После [[Release notes 0.17/ru|выпуска]] '''FreeCAD version 0.17''' верстак PartDesign сильно изменился. Эта документация соответствует новой версии. Пользователи '''FreeCAD 0.16''', пожалуйста смотрите старую страницу [[PartDesign Legacy/ru|PartDesign Legacy]].}}
</div>


<span id="Introduction"></span>
For '''FreeCAD 0.16''', please refer to the [[PartDesign Legacy|PartDesign Legacy]] page.}}
== Введение ==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как [[Arch_Workbench/ru|архитектурное проектирование]], [[FEM_Workbench/ru|анализ методом конечных элементов]] или [[Path_Workbench/ru|механическая обработка и 3D-печать]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introduction ==
[[PartDesign Workbench]] предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердых деталей. Он в основном сосредоточен на создании механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовый продукт. Тем не менее, созданные тела могут быть использованы в целом для любых других целей, таких как [[Arch Module | архитектурный дизайн]], [[FEM Module | FE анализ]] или 3D-печати.
</div>


Верстак PartDesign неразрывно связан с [[Sketcher Workbench/ru|верстаком Sketcher]]. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем использует инструмент [[PartDesign Pad/ru|PartDesign выдавливание]] для создания простого твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).
<div class="mw-translate-fuzzy">
PartDesign Workbench неразрывно связан с [[Sketcher Workbench]]. Пользователь обычно создает эскиз, затем использует инструмент [[PartDesign Pad]] для его выдавливания и создания основного тела, а затем это тело дополнительно модифицируется.
</div>


В то время как [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] основан на методологии [[constructive_solid_geometry/ru|конструктивной сплошной геометрии]] (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|особенности редактирования компонентов]]. Более полное описание этого процесса смотри на странице [[feature_editing/ru|редактирования элементов]], а затем смотри [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|Создание простой детали с помощью PartDesign]], чтобы приступить к созданию твёрдых тел.
While the [[Part Module|Part Workbench]] is based on a [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign Workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the [[feature editing|feature editing]] page for a more complete explanation of this process, and then see [[Creating a simple part with PartDesign|Creating a simple part with PartDesign]] to get started with creating solids.


Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и Part Design]].
The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с [[Topological_naming_problem/ru|проблемой назначения имени элементам топологии]], которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице [[feature_editing/ru|с описанием особенностей редактирования компонентов]], а так же используя опорные (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.
{{TOCright}}


[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Инструменты ==
== Инструменты ==


Все инструменты проектирования деталей находятся в меню {{MenuCommand|Part Design}} и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню '''Part Design''' и на панели инструментов PartDesign, которая появляется при загрузке рабочей среды проектирования деталей.
</div>


<span id="Structure_tools"></span>
=== Инструменты структуры ===
=== Инструменты структуры ===


Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории [[Std_Base/ru|Стандартных инструментов]]. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания [[Assembly/ru|сборок]]; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.
These tools are in fact not part of the PartDesign Workbench. They belong to the [[Std_Base|Std Base]] system. They were developed in v0.17 with the intention that they would be useful to organize a model, and create [[Assembly|assemblies]]; as such, they are very useful when working with bodies created with this workbench.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/ru|Создать деталь]]: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group container in the active document, which allows organizing the objects in the [[tree view|tree view]].


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/ru|Создать группу]]: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в [[Tree_view|древовидном представлении]].
=== Part Design Helper tools ===


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: creates a [[Body|Body]] object in the active document and makes it active.
=== Вспомогательные инструменты Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/ru|Создать тело]]: создаёт объект [[Body/ru|Тело]] и делает его активным.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] in sketch editing mode.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на [[Sketcher_Workbench/ru|верстак Sketcher]] в режим редактирования.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: редактировать выбранный эскиз.
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.
=== Part Design Modeling tools ===


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/ru|Проверить эскиз]]: проверяет допуски различных точек и корректирует их.
==== Datum tools ====


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body. {{Version|0.17}}
=== Инструменты моделирования Part Design ===


<span id="Datum_tools"></span>
*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body. {{Version|0.17}}
==== Инструменты создания опорных элементов ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/ru|Создать опорную точку]]: создает опорную точку в активном теле.
*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/ru|Создать опорный отрезок]]: создает опорный отрезок в активном теле.
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body. {{Version|0.18}}


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/ru|Создать опорную плоскость]]: создает опорную плоскость в активном теле.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/ru|Создать локальную систему координат]]: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object shape binder]]: creates a shape binder to a subelement, like edge or face from another body, while retaining the relative position of that element. {{Version|0.19}}


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/ru|Создать связующую форму]]: создаёт привязку формы, ссылающуюся на геометрию из одного родительского объекта.
*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/ru|Создать новую под-объектную связующую форму]]: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов.
==== Additive tools ====


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/ru|Создать клон]]: клонирует выбранное тело.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


<span id="Additive_tools"></span>
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.
==== Аддитивные инструменты ====


Это инструменты для создания базовых конструктивных элементов или для добавления простых аддитивных геометрических форм к уже существующему твёрдому телу.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/ru|Выдавливание]]: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/ru|Вращение]]: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.
*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/ru|Аддитивный профиль]]: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|Аддитивный профиль по траектории]]: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.
:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/ru|Аддитивная спираль]]: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали.
:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/ru|Создать аддитивный примитив]]: добавляет аддитивный примитив к активному телу.
:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/ru|Аддитивный параллелепипед]]: создаёт аддитивный параллелепипед.
:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ru|Аддитивный цилиндр]]: создает аддитивный цилиндр.
:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/ru|Аддитивная сфера]]: создает аддитивную сферу.
:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/ru|Аддитивный конус]]: создает аддитивный конус.
:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/ru|Аддитивный эллипсоид]]: создает аддитивный эллипсоид.
:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/ru|Аддитивный тор]]: создает аддитивный тор.
==== Subtractive tools ====


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/ru|Аддитивная призма]]: создает аддитивную призму.
These are tools for subtracting material from an existing body.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/ru|Аддитивный клин]]: создает аддитивный клин.
* [[File:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.


<span id="Subtractive_tools"></span>
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
==== Инструменты вычитания (съёма) материала (Субтрактивные инструменты) ====


Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.
* [[File:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.


* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/ru|Вырез]]: создает вырез на основе выбранного эскиза.
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/ru|Отверстие]]: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/ru|Проточка]]: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/ru|Субтрактивный профиль]]: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/ru|Субтрактивный профиль по траектории]]: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/ru|Субтрактивная спираль]]: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/ru|Создать субтрактивный примитив]]: создает субтрактивный примитив и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/ru|Субтрактивный параллепипед]]: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/ru|Субтрактивный цилиндр]]: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/ru|Субтрактивная сфера]]: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/ru|Субтрактивный конус]]: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body. {{Version|0.17}}


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/ru|Субтрактивный эллипсоид]]: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.
==== Transformation tools ====


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/ru|Субтрактивный тор]]: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/ru|Субтрактивная призма]]: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/ru|Субтрактивный клин]]: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.


<span id="Transformation_tools"></span>
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
==== Инструменты преобразования ====


Это инструменты для преобразования существующих элементов.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия]]: зеркально отражает один или несколько элементов.
==== Dress-up tools ====


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/ru|Линейный массив]]: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/ru|Круговой массив]]: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.
*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/ru|Множественное преобразование]]: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]].
*[[File:PartDesign Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/ru|Масштабирование]]: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.


<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign Draft.svg|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies an angular draft to selected faces of the active body.
==== Инструменты обработки граней тела ====


Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.
*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/ru|Скругление]]: скругление граней активного тела.
==== Boolean ====


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/ru|Фаска]]: снимает фаску с граней активного тела.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/ru|Уклон]]: создает уклон выбранных граней активного тела
==== Extras ====


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/ru|Преобразовать в полое тело]]: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.
Some additional functionality found in the Part Design menu:


<span id="Boolean"></span>
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail. {{Version|0.17}}
==== Логические операции ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/ru|Булева операция]]: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.
* [[Image:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


<span id="Extras"></span>
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
==== Дополнительные ====


Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":
=== Contextual Menu tools ===


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/ru|Миграция]]: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/ru|Цепное колесо (звездочка)]]: создает профиль цепного колеса (звездочки), который можно далее сделать объемным.
*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body. {{Version|0.17}}


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/ru|Шестерня с эвольвентным профилем]]: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который далее можно сделать объемным.
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features. {{Version|0.17}}


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/ru|Мастер проектирования вала]]: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.
=== Preferences ===


<span id="Context_Menu_items"></span>
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences available in PartDesign Tools.
=== Инструменты контекстного меню ===
*[[Fine-tuning]]: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior


[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/ru|Установить точку завершения расчёта тела]]: переопределяет положение конечной точки расчёта детали.
== Учебники ==


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/ru|Переместить объект в другое тело]]: перемещает выбранный эскиз, базовой геометрии или объект в другое тело.
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/ru|Переместить объект следом за другим объектом]]: позволяет изменить порядок операций в древе построения тела, с помощью перемещения выбранного эскиза, базовой геометрии или объекта в другое положение в списке операций.
=== Ссылки ===


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
====Комманды, используемые совместно с верстаком Part====
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид]]: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/ru|Part Workbench/ru|Path Workbench/ru}}
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: позволяет назначить цвета для граней детали.
{{Userdocnavi}}
</div>
[[Category:PartDesign]]
[[Category:Workbenches]]


<span id="Preferences"></span>
== Настройки ==


<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Настройки]]: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
*[[Fine-tuning/ru|Точная настройка]]: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.


<span id="Tutorials"></span>
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
== Учебники ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Использование FreeCAD], вебсайт, описывающий рабочий процесс проектирования механики.
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/ru|Создание простейшей детали с помощью PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/ru|Базовый учебник Part Design]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/ru|Учебник PartDesign Bearingholder I]] (требует обновления)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/ru|Учебник PartDesign Bearingholder II]] (требует обновления)


<span id="Examples"></span>
== Примеры ==

Некоторые идеи о том, чего можно достичь с помощью инструментов проектирования деталей, см. в: [[PartDesign_Examples|Примеры проектирования деталей]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|[[Path_Workbench/ru|Верстак Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:08, 13 April 2024

Логотип верстака PartDesign

Введение

Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.

Верстак PartDesign неразрывно связан с верстаком Sketcher. Пользователь обычно создаёт эскиз, затем использует инструмент PartDesign выдавливание для создания простого твёрдого тела, которое в последующем модифицируется (изменяется).

В то время как Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.

Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.

Тела, созданные с помощью верстака PartDesign, достаточно часто сталкиваются с проблемой назначения имени элементам топологии, которая приводит к переименованию внутренних объектов при изменении параметрических операций. Эту проблему можно свести к минимуму, следуя рекомендациям, указаным на странице с описанием особенностей редактирования компонентов, а так же используя опорные (datum) объекты в качестве поддержки эскизов и компонентов.

Инструменты

Все инструменты проектирования деталей находятся в меню Part Design и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.

Инструменты структуры

Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.

  • Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.

Вспомогательные инструменты Part Design

  • Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак Sketcher в режим редактирования.

Инструменты моделирования Part Design

Инструменты создания опорных элементов

Аддитивные инструменты

Это инструменты для создания базовых конструктивных элементов или для добавления простых аддитивных геометрических форм к уже существующему твёрдому телу.

  • Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.

Инструменты вычитания (съёма) материала (Субтрактивные инструменты)

Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.

  • Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.
  • Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
  • Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
  • Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.

Инструменты преобразования

Это инструменты для преобразования существующих элементов.

  • Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.

Инструменты обработки граней тела

Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.

  • Фаска: снимает фаску с граней активного тела.
  • Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела

Логические операции

  • Булева операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.

Дополнительные

Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":

  • Миграция: переносит файлы, созданные с помощью более старых версий FreeCAD. Если файл полностью основан на функциях PartDesign, миграция должна пройти успешно. Если файл содержит смешанные объекты Part/Part Design/Draft объекты, преобразование, скорее всего, завершится неудачно.
  • Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.

Инструменты контекстного меню

Установить точку завершения расчёта тела: переопределяет положение конечной точки расчёта детали.

Комманды, используемые совместно с верстаком Part

  • Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).

Настройки

  • Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
  • Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.

Учебники

Примеры

Некоторые идеи о том, чего можно достичь с помощью инструментов проектирования деталей, см. в: Примеры проектирования деталей.