PartDesign Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(324 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part Workbench|Środowisko pracy Part]]
|[[Path Workbench|Środowisko pracy Path]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Points_Workbench/pl|środowisko pracy Punkty]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części]]
{{VeryImportantMessage|Wraz w wydaniem [[Release notes 0.17|wersji]] '''FreeCAD 0.17''', do środowiska pracy PartDesign wprowadzone zostały gruntowne zmiany. Niniejsza dokumentacja przedstawia tę nową wersję. Użytkownicy '''FreeCAD 0.16'''' proszeni są o zapoznanie się ze starą stroną [[PartDesign Legacy|PartDesign Legacy]]}}.


{{TOCright}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Wprowadzenie ==
[[PartDesign Workbench/pl| Warsztat PartDesign]] ma wiele zaawansowanych narzędzi za pomocą których możesz zamodelować złożone części. Skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być następnie złożone w końcowy produkt. Niemniej jednak utworzone bryły mogą być używane do innych celów np [[Arch Module/pl|architectural design]], [[FEM Module/pl|FEM analysis]], lub druk 3d.
</div>


<span id="Introduction"></span>
PartDesign Workbench jest nierozerwalnie związany z [[Sketcher Workbench/pl| warsztatem Sketcher]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic (sketch), a następnie używa narzędzia [[PartDesign Pad/pl|PartDesign Pad]] które służy do "wyciągnięcia" i utworzenia podstawowej bryły, a następnie ta bryła jest dalej modyfikowana.
==Wprowadzenie==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak [[Arch_Workbench/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Workbench/pl|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench/pl|obróbka CNC i drukowanie 3D]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Podczas gdy [[Part Module/pl|warsztat Part]] opiera się na [https://pl.wikipedia.org/wiki/CSG] (CSG) do budowania kształtów, PartDesign używa modelowania parametrycznego, co oznacza podstawowa bryła jest przekształcana przez dodawanie nowych elementów, do momentu uzyskania końcowego kształtu. Zobacz stronę [[feature editing/pl|funkcje edycji]] dla głębszego poznania tematu, a następnie zobacz tutorial [[Creating a simple part with PartDesign/pl|Tworzenie prostych części w PartDesign]] aby zacząć tworzenie bryły.
</div>


Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.
The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


Podczas gdy środowisko [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] opiera się na [[constructive_solid_geometry/pl|konstruktywnej geometrii bryły]] ''(CSG)'' dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę [[Feature_editing/pl|funkcje edycji]], aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części]], aby rozpocząć tworzenie brył.
{{TOCright}}

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: [[Part_and_PartDesign/pl|Część i Projekt części]].

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają [[topological_naming_problem|problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej]], co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie [[feature_editing|edycja funkcji]] oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.

[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]

<span id="Tools"></span>
==Przybory==

Narzędzia Part Design znajdują się w menu '''Part Design''' oraz na pasku narzędzi ''PartDesign'', który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.

<span id="Structure_tools"></span>
===Narzędzia organizujące strukturę dokumentu===

Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy '''PartDesign'''. Należą one do systemu [[Std Base/pl|Std Base]]. Zostały one opracowane w wersji '''0.17''' z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia [[Assembly|złożeń]]. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.

* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/pl|Stwórz nową część ...]]: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.

* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Utwórz nową grupę ...]]: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].

<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
===Narzędzia pomocnicze===

*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pl|Stwórz nową zawartość ...]]: Tworzy obiekt [[Body|Body]] w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.

*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.
[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.
== Narzędzia==


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/pl|Sprawdź poprawność szkicu]]: Sprawdza odchylenia różnych punktów i dopasowuje je.
Narzędzia warsztatu Part Design są umieszczone w pasku narzędziowym pod pozycją "PartDesign".Pojawi się ona dopiero po wybraniu warsztatu Part Design


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Narzędzia organizujące strukturę dokumentu ===
===Narzędzia modelujące===


<span id="Datum_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Narzędzia odniesienia ====
Te narzędzia mają za zadanie organizacje elementów w drzewie modelu
</div>


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point|Utwórz nowy punkt odniesienia]]: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/pl|Part]]: dodaje nową część do dokumentu, i oznacza ją jako aktywna.
</div>


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line|Utwórz nowa linię odniesienia]]: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.
=== Part Design Helper tools ===


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane|Utwórz nową płaszczyznę odniesienia]]: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] in sketch editing mode.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych.
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły.
=== Part Design Modeling tools ===


<span id="Additive_tools"></span>
==== Datum tools ====
====Narzędzia dodawania nowych elementów====


Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.
*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.


*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Wyciągnij wybrany szkic]]: wybrany szkic wyciąga do bryły.


*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.


*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft|Lofuj wybrany profil ...]]: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.


*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe|Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.


*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Utwórz bryłę pierwotną do dodania]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.
==== Additive tools ====


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Addytywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/pl|Pad]]: wyciąga bryłę z wybranego szkicu.
</div>


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere|Addytywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone|Addytywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Addytywna elipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.
*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Addytywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism|Addtytwny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.


:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Addytywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.


<span id="Subtractive_tools"></span>
:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
====Narzędzia do usuwania kształtów====


Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.
:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.


:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Utwórz kieszeń ...]]: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Utwórz otwór ...]]: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.


:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Wytnij rowek]]: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.


*[[File:PartDesign_Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft|Odejmij wybrany profil...]]: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe|Rozciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości]]: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.
==== Subtractive tools ====


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.
These are tools for subtracting material from an existing body.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia]]: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.
* [[File:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtraktywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.
* [[File:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtraktywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie sfery.
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtraktywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.
*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtraktywna ellipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtraktywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism|Subtraktywny graniastosłup]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.


<span id="Transformation_tools"></span>
:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
====Narzędzia do przekształcania====


Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie [[PartDesign_Scaled/pl|Skali]].
==== Transformation tools ====
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.


<span id="Dress-up_tools"></span>
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.
====Narzędzia do obróbki krawędzi====


Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


_*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Utwórz zaokrąglenie na krawędzi]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer|Fazuj wybrane krawędzie ...]]: tworzy fazy na wybranych krawędziach aktywnej bryły.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft|Utwórz szkic na obszarze]]: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Utwórz bryłę narzędziem grubość]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.
==== Dress-up tools ====


<span id="Boolean"></span>
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.
*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.


<span id="Extras"></span>
*[[File:PartDesign Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
====Dodatki====


Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:
*[[File:PartDesign Draft.svg|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies an angular draft to selected faces of the active body.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pl|Kreator projektowania kół łańcuchowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
==== Boolean ====


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pl|Kreator projektowania przekładni ewolwentowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.
==== Extras ====


<span id="Context_Menu_items"></span>
Some additional functionality found in the Part Design menu:
===Pozycje w menu kontekstowym===


* [[File: PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip|Ustaw czubek]]: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature|Przenieś obiekt do innej zawartości]]: przenosi wybrany szkic, geometrię odniesienia lub element do innej zawartości
* [[Image:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Przenieś obiekt za innym obiektem]]: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
=== Contextual Menu tools ===
====Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part====


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''.
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.


* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.
*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


<span id="Preferences"></span>
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
==Ustawienia==


<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je-->
=== Preferences ===
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Ustawienia]]: opcje dostępne w Narzędziach PartDesign.
*[[Fine-tuning|Ustawienia drobiazgowe]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences available in PartDesign Tools.
==Poradniki==
*[[Fine-tuning]]: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], strona internetowa opisująca przebieg pracy w zakresie projektowania mechanicznego.
== Tutorials ==
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Projekt części: tworzenie podstawowych brył]].
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/pl|Podstawy dla Środowiska pracy Projekt Części]].
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska I]] ''(wymaga aktualizacji)''.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska II]] ''(wymaga aktualizacji)''.


<span id="Examples"></span>
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
==Przykłady==
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)


Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: [[PartDesign_Examples/pl|przykładów]].
== Links ==


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]




{{Docnav/pl
{{docnav
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
|[[Points_Workbench/pl|środowisko pracy Punkty]]
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}
}}


{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:PartDesign]]
[[Category:Workbenches]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:42, 18 March 2024

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części

Wprowadzenie

Projekt Części oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.

Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy Szkicownik. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia Wyciągnij, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy środowisko Część opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części, aby rozpocząć tworzenie brył.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.

Przybory

Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.

Narzędzia organizujące strukturę dokumentu

Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Zostały one opracowane w wersji 0.17 z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia złożeń. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.

Narzędzia pomocnicze

  • Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy Sketcher w trybie edycji szkicu.

Narzędzia modelujące

Narzędzia odniesienia

Narzędzia dodawania nowych elementów

Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.

  • Addytywna helisa: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.

Narzędzia do usuwania kształtów

Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.

  • Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
  • Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
  • Subtraktywna helisa: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.

Narzędzia do przekształcania

Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.

  • Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie Skali.
    • Skaluj: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.

Narzędzia do obróbki krawędzi

Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.

_* Utwórz zaokrąglenie na krawędzi: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych

  • Operacje logiczne: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.

Dodatki

Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:

  • Przenieś: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
  • Twórca wałów: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.

Pozycje w menu kontekstowym

  • Ustaw czubek: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
  • Przenieś obiekt za innym obiektem: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.

Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part

  • Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.

Ustawienia

Poradniki

Przykłady

Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: przykładów.