PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|Avec la sortie prochaine de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}
{{Docnav/fr
|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
|[[Path Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|240px|center]]
L' '''atelier PartDesign''' fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur une [[#Méthodologie d'édition de fonctions|méthodologie d'édition de fonctions]]. Il est étroitement lié à l' [[Sketcher Workbench/fr|atelier d'esquisse]].
{{Caption|align=center|Icône de l'Atelier PartDesign}}
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
== Concepts de base ==


{{VeryImportantMessage|Avec la [[Release notes 0.17/fr|sortie]] de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures.
=== Méthodologie d'édition de fonctions ===


Pour '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous reporter à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign Legacy]].}}
Alors que l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes, l'atelier PartDesign utilise des '''fonctions'''. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.


== Introduction ==
La première fonction est communément appelée la '''fonction de base'''. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.
L''''atelier PartDesign''' (conception de pièce) [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la [[Arch Module/fr|conception architecturale]], l'[[FEM Module/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[Path Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].


L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher (Esquisse)]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign Pad/fr|Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées en tout temps, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.


Alors que l'[[Part Module/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive solid geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating a simple part with PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :


Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[topological naming problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
* '''Basée sur profil''' : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profil consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), une forme liée ou un objet Draft qui aura préalablement été inclus dans le corps actif.


{{TOCright}}
* '''Additive''' : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.


[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
* '''Soustractive''' : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.


== Outils ==
* '''Basée sur primitive''' : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.


Les outils Part Design sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part Design}} qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
* '''Fonctions de transformation''' : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).


=== Outils structure ===
* '''Habillage''' : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.


Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
* '''De procédure''' : peut être dit de fonctions qui ne sont pas basées sur des profils, comme les fonctions de transformation et d'habillage.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
=== Corps ===
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[tree view/fr|vue arborescence]].

Le Corps est un conteneur qui groupe une séquence de fonctions formant un solide unique.

Qu'est-ce qu'un solide unique ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique. Par exemple, une chaise en bois sera faite de plusieurs corps, avec un corps pour chacune de ses composantes (pieds, lattes, siège, etc.).

Un document FreeCAD peut contenir plusieurs corps ; ils peuvent aussi être combinés pour former un solide unique.

Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs corps, comme la chaise de l'exemple précédent, le [[Std Part/fr|conteneur Part]] d'usage général peut être utilisé pour les grouper et les déplacer comme un tout.

==== Gestion de la visibilité du corps ====

Un corps expose à l'extérieur par défaut la fonction la plus récente. Cette fonction est définie par défaut comme la fonction résultante. On peut utiliser l'analogie de ''la pointe de l'iceberg'' : seule la fonction résultante est visible hors de l'eau, le reste de l'iceberg (les autres fonctions) sont cachées. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au corps, la fonction précédente est automatiquement masquée, et la nouvelle fonction devient la fonction résultante.

Il ne peut y avoir qu'une seule fonction visible à la fois. Il est possible de basculer la visibilité de toute fonction dans le corps, en la sélectionnant dans l'arborescence Modèle et en appuyant sur la touche d'espacement, ce qui a l'effet de remonter dans l'historique du corps.

==== Origine du corps ====

Le corps possède une Origine qui comprend des plans de référence (XY, XZ, YZ) et des axes (X, Y, Z) qui peuvent être utilisés par des esquisses et des fonctions. Les esquisses peuvent être attachées à des plans de l'Origine, et il n'est plus nécessaire de les appliquer sur des faces planes pour que les fonctions basées sur celles-ci ajoutent ou enlèvent de la matière du modèle.

==== Déplacer et réordonner des objets ====

Il est possible de redéfinir temporairement la fonction résultante sur une fonction au milieu de l'arborescence du Corps pour insérer de nouveaux objets (fonctions, esquisses ou géométrie de référence). Il est également possible de réordonner les objets sous un Corps, ou les déplacer dans un autre Corps. Sélectionnez l'objet et faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel qui propose les deux options. L'opération pourrait échouer si l'objet a des dépendances au Corps source, comme être attaché à une face. Pour déplacer une esquisse vers un autre Corps, celle-ci ne devrait pas contenir de liens à des géométries externes.

=== Géométries de référence ===

Les géométries de référence consistent en des plans personnalisés, des droites, des points ou des formes liées de l'extérieur du corps. Elles peuvent être créées afin de servir de référence à des esquisses et des fonctions. Il y a une multitude de possibilités d'attachement des géométries de référence.

=== Référencement croisé ===

Il est possible de référencer des éléments d'un corps à un autre à travers les géométries de référence. Par exemple, la forme liée permet de copier des faces d'un corps comme référence dans un autre corps. Cela devrait faciliter la modélisation d'une boîte et de son couvercle dans deux corps distincts. FreeCAD vous aide à ne pas créer de liens accidentels vers d'autres corps et s'enquiert de vos intentions.

=== Attachement ===

L'attachement d'objets n'est pas un outil spécifique à PartDesign, mais plutôt un outil de l'atelier Part introduit dans la version 0.17 et qui se trouve dans le menu Pièce. Il est fortement utilisé dans l'atelier PartDesign pour fixer des esquisses et des géométries de référence à des plans et axes standards du Corps. Des moyens très complets de création de points de référence, de droites et de plans sont disponibles. Les paramètres facultatifs de compensation d'attachement rendent cet outil très polyvalent.

Consulter la page [[Part Attachment/fr|Attachement]] pour plus d'informations.

=== Conseils pour la création de modèles robustes ===

Le principe de conception paramétrique sous-tend que quand les valeurs de certains paramètres sont changées, les étapes subséquentes seront automatiquement mises à jour selon ces nouvelles valeurs. Toutefois, quand des changements importants sont apportés, le modèle peut casser. À comparer des précédentes versions de FreeCAD, les bris peuvent être minimisés en suivant les principes de conception suivants :

* Fondamentalement, vous devez cesser d'appliquer des esquisses sur des faces - totalement ! Appliquez vos esquisses sur des plans standards, ou encore sur des plans de référence.
* Lors de la création de géométrie de référence, ne la basez pas sur la topologie de la pièce, mais sur les axes/plans standard et/ou des esquisses.
* Utilisez une « esquisse maîtresse ». Il s'agit d'une esquisse pas trop complexe qui contient les éléments géométriques de base de votre modèle. Ces éléments peuvent être référencés lors de la création des fonctions subséquentes. Une esquisse maîtresse sera généralement la toute première esquisse du Corps, mais ça n'est pas obligé ; en fait, vous n'avez pas à l'utiliser autrement que pour la création de références.
* Si vous devez inévitablement référencer une fonction intermédiaire, par exemple le résultat d'une fonction d'évidement, utilisez la première référence disponible dans la liste de fonctions subséquentes où l'élément géométrique référencé se trouve. À partir de FreeCAD 0.17, vous n'avez plus à utiliser obligatoirement la dernière fonction dans l'arborescence. Si vous utilisez une des premières fonctions comme référence,tout changement affectant les fonctions suivantes ne brisera pas votre modèle. Et à nouveau, il est préférable de se référer à une esquisse plutôt qu'aux arêtes et aux sommets d'un solide.

== Les outils ==

Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

{{Structure Tools/fr}}


=== Outils d'assistance Part Design ===
=== Outils d'assistance Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un corps dans le document actif et le rend actif.
*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.


* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.


* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.


=== Outils de modélisation Part Design ===
=== Outils de modélisation Part Design ===
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==== Outils de référence ====
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif. {{Version|0.17}}


*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif.
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Créer un système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif. {{Version|0.18}}


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif. {{Version|0.17}}

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Create a sub-object shape binder]]: creates a shape binder to a subelement, like edge or face from another body, while retaining the relative position of that element. {{Version|0.19}}

*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif. {{Version|0.17}}


==== Outils additifs ====
==== Outils additifs ====
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Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.


* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.


* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.


*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.


*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.


*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.
:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.
:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.
:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.
:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.
:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additif]] : crée une cale additive.
:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additive]] : crée une cale additive. {{Version|0.17}}


====Outils soustractifs====
==== Outils soustractifs ====


Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.


* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
* [[Image:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.


* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
* [[Image:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.


*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.


*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.


*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif. {{Version|0.17}}


**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive. {{Version|0.17}}


====Outils de transformation====
==== Outils de transformation ====


Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.


====Outils d'habillage====
====Outils d'habillage====
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Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.


* [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
* [[Image:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


* [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
* [[Image:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.


* [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces du corps actif.
* [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.


*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]]: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse et creuse la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]] : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).


====Booléen====
====Booléen====


*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
*[[File:PartDesign Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.


====Extras====
====Extras====
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Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :
Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :


*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. {{Version|0.17}}


* [[File: PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.


* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]]: créé un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.
* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]] : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.


=== Outils de menu contextuel ===
=== Outils de menu contextuel ===


*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit temporairement la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.


*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer un objet vers un autre corps]]: déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre corps.
*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers un autre corps. {{Version|0.17}}


*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer l'objet après un autre objet]]: permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers une autre position dans la liste des entités. {{Version|0.17}}

=== Préférences ===

*[[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Preferences...]]: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
*[[Fine-tuning/fr|Fine-tuning]]: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign


== Tutoriels ==
== Tutoriels ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (nécessite une mise à jour)
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign v0.17]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (nécessite une mise à jour)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial_017/fr|Didacticiel sur la conception des pièces de base v017]]
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (nécessite une mise à jour)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)


== Liens ==
== Liens ==
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{{Docnav/fr
{{docnav/fr|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]|[[Path Workbench/fr|Atelier Path]]}}
|[[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
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[[Category:User Documentation/fr]]




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[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 10:54, 21 February 2020

Icône de l'Atelier PartDesign

Avec la sortie de FreeCAD version 0.17, l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures. Pour FreeCAD 0.16, veuillez vous reporter à la page PartDesign Legacy.

Introduction

L'atelier PartDesign (conception de pièce) fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l'atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

Outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

  • Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation Part Design

Outils de référence

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.

Outils de transformation

Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.

  • Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  • Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.

  • Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • Épaisseur : évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

  • Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement. introduced in version 0.17
  • Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
  • Engrenage en développante : crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

Outils de menu contextuel

Préférences

  • Preferences...: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
  • Fine-tuning: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign

Tutoriels

Liens