Difference between revisions of "PartDesign Workbench/fr"

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{{VeryImportantMessage|Avec la [[Release notes 0.17/fr|sortie]] de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements. Cette documentation reflète cette nouvelle version. Pour les utilisateurs de '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous référer à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign outils généraux valable jusqu'à V0.16]].}}
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{{VeryImportantMessage|Avec la [[Release notes 0.17/fr|sortie]] de '''FreeCAD version 0.17''', l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures.
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Pour '''FreeCAD 0.16''', veuillez vous reporter à la page [[PartDesign Legacy/fr|PartDesign Legacy]].}}
  
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
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== Outils ==
 
== Outils ==
  
Les outils Part Design sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
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Les outils Part Design sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part Design}} qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.
  
 
=== Outils structure ===
 
=== Outils structure ===
  
Il s'agit d'outils pour organiser l'arborescence Modèle.
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Il s'agit d'outils pour organiser l'arborescence Modèle.Ils appartiennent au système [[Std Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés dans v0.17 dans le but d’organiser un modèle et de créer des assemblages.
  
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
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* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/fr|Pièce]]: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif.
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* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Group/fr|Groupe]]: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[tree view/fr|vue arborescence]].
  
 
=== Outils d'assistance Part Design ===
 
=== Outils d'assistance Part Design ===
  
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un corps dans le document actif et le rend actif.
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*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign Body/fr|Créer un corps]] : crée un corps dans le document actif et le rend actif.
  
* [[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
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* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
  
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
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* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée.
  
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
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* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
  
 
=== Outils de modélisation Part Design ===
 
=== Outils de modélisation Part Design ===
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==== Outils de référence ====
 
==== Outils de référence ====
  
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point/fr|Créer un point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line/fr|Créer une ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane/fr|Créer un plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Créer un système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Créer un système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/fr|Créer une forme liée]] : crée une forme liée dans le corps actif.
  
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif.
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*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone/fr|Créer un clone]] : crée un clone dans le corps actif.
  
 
==== Outils additifs ====
 
==== Outils additifs ====
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Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
 
Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.
  
* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
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* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  
* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
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* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
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*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
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*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  
 
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.
 
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive d'addition]] : ajoute une primitive d'addition dans le corps actif.
  
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.
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:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.
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:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.
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:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.
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:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/fr|Cale additive]] : crée une cale additive.
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====Outils soustractifs====
 
====Outils soustractifs====
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Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
 
Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.
  
* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
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* [[Image:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
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* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  
* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
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* [[Image:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Enlèvement de matière par révolution]]: crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
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*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
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*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  
 
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif.
 
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Soustraire une primitive]] : soustrait une primitive du corps actif.
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
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:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.
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:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.
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:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.
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:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.
  
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive.
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:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/fr|Cale soustractive]] : crée une cale soustractive.
  
 
====Outils de transformation====
 
====Outils de transformation====
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Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
 
Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.
  
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
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* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
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* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.
  
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
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* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : Crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.
  
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
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* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations.
  
 
====Outils d'habillage====
 
====Outils d'habillage====
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Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
 
Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.
  
* [[Image:PartDesign_Fillet.png|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
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* [[Image:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  
* [[Image:PartDesign_Chamfer.png|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
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* [[Image:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  
* [[Image:PartDesign_Draft.png|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
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* [[Image:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]]: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
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*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness/fr|Épaisseur]]: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).
  
 
====Booléen====
 
====Booléen====
  
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
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*[[File:PartDesign Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean/fr|Opération Booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.
  
 
====Extras====
 
====Extras====
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*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
 
*[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  
* [[File: PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
+
* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr| Assistant de conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
  
* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]]: crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.
+
* [[File: PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage en développante]]: crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.
  
 
=== Outils de menu contextuel ===
 
=== Outils de menu contextuel ===
  
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit temporairement la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.
+
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]]: redéfinit temporairement la fonction résultante, qui est la fonction affichée du corps.
  
 
*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers un autre corps.
 
*[[PartDesign MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]]: déplace l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers un autre corps.
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=== Préférences ===
 
=== Préférences ===
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
*[[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Preferences...]]: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Preferences...]]: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
+
*[[Fine-tuning/fr|Fine-tuning]]: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign
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== Tutoriels ==
 
== Tutoriels ==
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{{docnav/fr
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{{Userdocnavi/fr}}
 
{{Userdocnavi/fr}}
 
[[Category:PartDesign/fr]]
 
[[Category:PartDesign/fr]]
 
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[[Category:Workbenches/fr]]

Revision as of 12:14, 7 December 2019

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Workbench PartDesign.svg

Avec la sortie de FreeCAD version 0.17, l'atelier PartDesign bénéficie d'importants changements; cette documentation reflète les versions 0.17 et supérieures. Pour FreeCAD 0.16, veuillez vous reporter à la page PartDesign Legacy.


Introduction

L'atelier PartDesign (conception de pièce) fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, telles que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher (Esquisse). L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l'atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

PartDesign Example.png

Outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Outils structure

Il s'agit d'outils pour organiser l'arborescence Modèle.Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés dans v0.17 dans le but d’organiser un modèle et de créer des assemblages.

  • Std Part.svg Pièce: ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Std Part.svg Groupe: ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance Part Design

  • PartDesign Body.svg Créer un corps : crée un corps dans le document actif et le rend actif.
  • Sketcher NewSketch.svg Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation Part Design

Outils de référence

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • PartDesign Pad.svg Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • PartDesign Revolution.svg Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • PartDesign Additive Loft.svg Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • PartDesign Additive Pipe.svg Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • PartDesign Pocket.svg Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • PartDesign Hole.svg Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • PartDesign Subtractive Loft.svg Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • PartDesign Subtractive Pipe.svg Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.

Outils de transformation

Ces outils permettent d'appliquer une transformation au moyen de fonctions existantes. Elles vous permettront de choisir quelles fonctions utiliser.

  • PartDesign Mirrored.svg Symétrie : crée une fonction de symétrie par rapport à un plan ou une face.
  • PartDesign LinearPattern.svg Répétition linéaire : crée une fonction de répétition linéaire basée sur une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces sélectionnées.

  • PartDesign Fillet.svg Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Chamfer.svg Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Draft.svg Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • PartDesign Thickness.svg Épaisseur: évide le corps actif et le transforme en un objet creux à paroi épaisse en creusant la (ou les) face(s) sélectionnée(s).

Booléen

  • PartDesign Boolean.svg Opération Booléenne : importe un ou plusieurs corps ou clones PartDesign dans le corps actif et applique une opération Booléenne.

Extras

Des fonctionnalités supplémentaires se trouvent dans le menu Part Design :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/Part Design/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  • WizardShaft.svg Assistant de conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.
  • PartDesign InternalExternalGear.svg Engrenage en développante: crée un profil d'engrenage à profil en développante de cercle qui peut ensuite être utilisée pour une protrusion.

Outils de menu contextuel

  • Déplacer après un autre objet: permet de réorganiser l'arborescence en déplaçant l'objet sélectionné (esquisse, géométrie de référence ou fonction) vers une autre position dans la liste des entités.

Préférences

  • Std DlgParameter.svg Preferences...: Préférences disponibles dans les outils PartDesign.
  • Fine-tuning: Quelques paramètres supplémentaires pour ajuster le comportement de PartDesign

Tutoriels

Liens


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